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內容簡介: |
本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角色动画制作的基本流程;三维动画软件操作的基础知识;动画创作的基本规则、角色动作制作的常用技巧、镜头组织、角色绑定技术、三维服装制作和动力学动画等。本书遵循应用型人才培养规律,由易到难地设置了3类实战案例——Q版、卡通、写实细致讲解具体的三维角色动画制作,并提供案例素材、源文件、制作视频。为便于数字化教学的开展,本书配套课件、教学大纲。
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關於作者: |
王威,郑州轻工业大学艺术设计学院动画系,副教授。本科毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,研究生毕业于江南大学设计学院,毕业后在郑州轻工业大学艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。先后获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》和《快乐小郑星》,并担任总导演至今。先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》《三维动画设计》《Flash CS5.5动画制作实例教程》等,被国内多家高校列为指DING教材。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》被评为国JIA级和河南省级的“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
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目錄:
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第1部分 三维角色动画基础知识
第1章 三维角色动画概述 002
1.1 三维角色动画的发展历史 002
1.2 三维动画角色的类型 006
1.3 三维角色动画的创作流程 007
1.4 Maya与三维角色动画 014
第2章 Maya的基本操作 017
2.1 Maya的界面 017
2.2 Maya的视图操作 020
2.3 多边形模型概述 022
2.4 乐高风格角色的制作 024
2.5 Maya项目的保存和设置 037
第2部分 Q 版角色动画的设计与制作
第3章 Q版角色的建模 041
3.1 参考图的导入 042
3.2 Q版角色头部的建模 043
3.3 Q版角色身体的建模 046
3.4 Q版角色服饰的建模 051
3.5 其他部分的建模 058
第4章 Q版角色的UV和贴图 068
4.1 UV基本概念介绍 068
4.2 Q版角色UV的编辑 070
4.3 UV的排布和导出 081
4.4 在Photoshop中绘制贴图 082
4.5 在Maya中给模型贴图 087
第5章 Q版角色的绑定和动作 089
5.1 使用Human IK系统进行绑定 090
5.2 角色模型权重的绘制 097
5.3 使用Mixamo系统进行绑定 101
5.4 角色动作的调整 108
5.5 场景和道具的制作 112
第6章 用Arnold设置灯光和渲染 114
6.1 Arnold渲染器概述 114
6.2 设置灯光进行基础照明 118
6.3 摄影机景深的设置 121
6.4 渲染输出的设置 123
6.5 在Photoshop中调整图片效果 126
第3部分 卡通角色动画设计与制作
第7章 卡通角色的建模 128
7.1 头部的建模 128
7.2 身体的建模 129
7.3 头发模型的制作 130
第8章 用Marvelous Designer制作衣服 138
8.1 Marvelous Designer的基本操作 139
8.2 打底衫的制作 143
8.3 裙子的制作 151
第9章 角色模型UV的展开和贴图的绘制 160
9.1 角色模型UV的展开 160
9.2 角色贴图的绘制 161
9.3 头发贴图的制作 161
第10章 卡通角色的静帧展示制作 167
10.1 使用AdvancedSkeleton绑定模型 168
10.2 角色姿势的摆放 171
10.3 使用Marvelous Designer处理衣服 172
10.4 场景和道具的制作 178
10.5 使用Arnold进行照明和渲染 180
第11章 卡通角色动画的制作 184
11.1 动画的基本原理 184
11.2 卡通角色肢体动画的制作 186
11.3 使用Marvelous Designer制作卡通角色的衣服动画 186
11.4 Maya中动画的渲染设置 190
第4部分 写实角色动画设计与制作
第12章 用Daz Studio制作写实角色模型 194
12.1 Daz Studio的基本操作 194
12.2 Daz Studio的角色模型制作 196
12.3 Daz to Maya Bridge的使用 198
12.4 在Maya中修改角色模型 202
第13章 写实角色中式古装的设计和制作 206
13.1 AI绘图软件Stable Diffusion 206
13.2 使用Stable Diffusion设计中式古装 207
13.3 使用Marvelous Designer制作中式古装 212
第14章 用XGen制作角色真实的毛发 225
14.1 Maya的XGen系统简介 225
14.2 使用XGen制作眉毛 227
14.3 使用XGen制作眼睫毛 233
14.4 使用XGen制作头发 233
14.5 脸部汗毛的制作 247
14.6 毛发材质的调整 249
第15章 用Substance 3D Painter制作材质贴图 251
15.1 Substance 3D Painter简介 252
15.2 用Substance 3D Painter制作衣服的材质贴图 254
15.3 PBR工作流程和贴图的使用方法 265
15.4 用Substance 3D Painter制作角色的材质贴图 268
第16章 用Unreal Engine(虚幻引擎)合成写实角色动画 278
16.1 角色动作的制作 279
16.2 将所有素材导入UE 287
16.3 虚幻商城中资源的使用 303
16.4 UE灯光的制作 305
16.5 渲染输出的流程和设置 309
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內容試閱:
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动画产业被誉为21世纪中国最有发展前景的朝阳产业之一,具有广阔的市场空间和就业前景。动画专业人才在电影、游戏、动漫、广告、自媒体等行业领域都有旺盛的需求。进入新时代,随着我国文化事业的繁荣发展,这些行业对高素质动画人才的需求日益迫切。在这一背景下,越来越多的高校开设动画相关专业或设置相关课程。
“三维动画制作”是高校影视动画、数字媒体艺术等专业开设的核心课程之一,也是游戏设计、影视动画创作、动漫制作等行业领域重要的工作之一,而角色动画又是三维动画项目制作的重中之重。本书从三维角色动画创作人才培养的实际需求出发,由浅入深地、完整地创作4个三维角色。
书中使用到的软件以Autodesk公司的专业三维动画制作软件Maya为主。这是一款宗师级的三维动画制作软件。在大型影视动画项目的制作中,尤其是院线级的电影都将Maya作为主要制作软件来使用。随着技术的进步,三维动画制作模式已经由过去的单一软件制作,发展为多软件协同制作。本书也用到了目前业内普遍使用的其他三维制作软件:
Mixamo系统:Adobe旗下的一个基于网页版的在线三维角色自动绑定和动画制作平台。
Arnold(阿诺德):基于物理算法的电影级别渲染引擎。
Marvelous Designer:专业制作和编辑3D服装的三维软件。
AdvancedSkeleton:专业制作三维角色骨骼绑定的插件。
Daz Studio:制作三维角色模型的软件。
Substance 3D Painter:Adobe旗下的制作三维材质贴图的行业标准软件。
Unreal Engine(虚幻引擎):美国公司Epic Games开发的一款游戏引擎。
Stable Diffusion:一款开源的AI绘图软件。
本书具体内容特点和功能如下:
1.适用于应用型人才培养。分阶段、分步骤、递进式、引导式讲授三维角色动画制作全流程的知识技能。突出实用性、应用性,设置了4个完整的角色制作案例,步步解析,真正实现“教、学、做”一体化。
2.体例明晰,便于教学。各章开头设置学习重点、学习难点,课后设置本章小结、课后拓展,以帮助学习者梳理学习目的,巩固知识与技能,提高学习效率,强化学习效果。
3.案例设置典型,具有可操作性。本书中的所有案例,都是笔者在郑州轻工业大学动画系(国家级一流本科专业建设点)讲授三维动画制作课程中,反复多次使用过,并取得良好效果的。学生在学习以后,所制作的三维动画短片先后在全国大学生广告艺术大赛、蓝桥杯大赛、米兰设计周、全国三维数字化创新设计大赛等指定赛事中获得国家级奖项数十次。
4.配套资源丰富,方便获取。全书配套多个视频资源,扫描书中二维码可随时随地在手机端学习。附赠全套案例源文件和素材,可登录化学工业出版社官网,搜索本书书名免费下载。另外,本书配套完整课件、教学大纲,教师登录化工教育网,注册后可以下载使用。
本书是河南省第三批线上一流本科课程、河南省本科高校精品在线开放课程“数字艺术设计4(三维动画设计)”的项目成果和配套教材,也是郑州轻工业大学2023年度教材建设项目成果。需要说明的是,书中个别软件界面标点符号与出版规范有出入。
由于时间、精力有限,书中难免有疏漏之处,敬请广大读者批评指正,以便今后对本书进行修订与完善。
著者
2024年3月
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