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內容簡介: |
建筑是人的本质力量的表现,是人和社会存在的空间,也是人所创造的物质空间和精神空间。建筑设计中难的往往是设计概念推敲的阶段,其实从建筑的概念遴选到设计过程,再到建筑设计成果的呈现,都遵循着一定的客观规律。本书以建筑设计时常用的几个灵感来源为线索,从环境、文化、行为、形态、技术五个方面,为建筑设计构思及创意提供既系统科学又艺术创新的演绎。每个部分都详细讲解了具体的设计方法,并通过建筑创作实践分析,具体讲述建筑设计构思与创意的过程。本书适合建筑设计及相关专业的师生、从业人士阅读。
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目錄:
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目 录前 言来源一 环境 / 0011. 1 地形地貌 / 0021.1.1 关于地形地貌 / 0021.1.2 建筑与地形地貌 / 0021.1.3 顺应地形地貌的建筑设计概念 / 0041.1.4 顺应地形地貌的建筑设计方法 / 0071.2 气候生态 / 0201.2.1 气候、生态与建筑 / 0201.2.2 建筑对气候生态的适应与调节 / 0211.2.3 基于气候和生态适应性的建筑设计方法 / 0231.3 建成环境 / 0271.3.1 建成环境的定义和内涵 / 0271.3.2 建筑呼应建成环境的意义 / 0271.3.3 呼应建成环境的建筑设计方法 / 028来源二 文化 / 0392.1 历史传承 / 0402.1.1 历史文化的重要性 / 0402.1.2 历史文化在建筑中的传承 / 0402.1.3 在建筑设计中尊重历史传承 / 0422.2 建筑文化 / 0482.2.1 文化的定义 / 0482.2.2 建筑与文化的关系 / 0482.2.3 传承建筑文化的设计方法 / 0502.3 民俗文化 / 0612.3.1 民俗文化的概念与内涵 / 0612.3.2 建筑所体现的民俗文化 / 0642.3.3 基于民俗文化的建筑设计方法 / 066来源三 行为 / 0713.1 人体尺度 / 0723.1.1 人的活动与人体尺度 / 0723.1.2 建筑中的尺度 / 0763.1.3 基于人体尺度的建筑设计方法 / 0813.2 行为习惯 / 0843.2.1 人的行为习惯 / 0843.2.2 建筑空间中的特定行为 / 0863.2.3 基于特定行为的建筑设计方法 / 0903.3 心理感受 / 0943.3.1 人的心理感受及需求 / 0943.3.2 空间要素对心理的影响 / 0943.3.3 基于心理感受的建筑设计方法 / 102来源四 形态 / 1074.1 自然仿生 / 1084.1.1 仿生的定义 / 1084.1.2 仿生建筑的分类 / 1094.1.3 基于仿生的建筑设计方法 / 1124.2 形态构成 / 1174.2.1 形态构成原则与分类 / 1184.2.2 形态构成的基本元素 / 1204.2.3 形态构成手法 / 1234.3 操作逻辑 / 1364.3.1 体块操作 / 1374.3.2 板片操作 / 152来源五 技术 / 1575.1 前沿科技 / 1585.1.1 科技发展与建筑科学 / 1585.1.2 科技发展对建筑的影响 / 1635.1.3 前沿技术引导的建筑设计方法 / 1665.2 节能环保 / 1725.2.1 建筑与建筑能耗 / 1725.2.2 建筑节能设计原则 / 1725.2.3 建筑节能技术 / 1765.3 学科协同 / 1825.3.1 学科与跨学科 / 1825.3.2 建筑学与相关学科 / 1835.3.3 建筑设计中的跨学科理论与技术应用 / 184参考文献 / 189
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內容試閱:
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前 言建筑是建筑物与构筑物的总称,是人们为了满足社会生活需要,利用所掌握的物质技术手段,运用一定的科学规律、风水理念和美学法则创造的人工环境。建筑是人的本质力量的表现,是人和社会存在的空间,也是人所创造的物质空间和精神空间。“建筑是凝固的音乐”,每个建筑都有属于它自身的“特色” 与“篇章”,不同的建筑呈现在我们面前的建筑风格各不相同,但从建筑的概念遴选到设计过程,再到建筑设计成果的呈现,都遵循着一定的客观规律。建筑之初是人类为了躲避风雨和野兽侵袭,用原始的材料(如石块、树枝等)粗略加工而成的遮蔽场所。随着人类社会的发展和进步,建筑在越来越美观、实用的同时,也呈现出越来越复杂、多样的趋势。建筑学是研究建筑物及其环境的科学。它总结人类建筑活动经验,用以指导建筑设计创作和人工环境的创造。建筑设计的对象是建筑物或构筑物,建筑物和构筑物是人们生活环境的重要组成部分,与人的生存、生活息息相关,既包括营造活动中的技术、原理,又包括时代风格的艺术体现,体现了艺术和技术的系统知识。建筑设计是设计行为的一种,与其他设计类专业(平面设计、造型设计和艺术设计等)不同,建筑设计因其设计对象(建筑物或构筑物)的特殊性,在设计中受到的制约较多,这些制约因素直接影响着建筑。建筑从规划建设立项到最终落成,需要经历建筑策划(项目建议、可行性分析、任务书编制)、方案设计、初步设计、技术设计、施工图设计、施工招标、建设、竣工交付等一系列过程。从建筑策划到初步设计的过程也是产生设计灵感,并将灵感转化为设计图纸的过程。建筑根据其使用功能可分为居住建筑、公共建筑、工业建筑和交通建筑。公共建筑中的子类较多,主要包括办公建筑、教育建筑、医疗建筑、博览建筑、餐饮建筑、休闲娱乐建筑、文体建筑、商业建筑、宗教建筑等。每种建筑都有特定的功能需求,因此在概念设计的选择上会有一定的侧重。例如,文体建筑和博览建筑侧重体现表达地域性文化特征与内涵;教育建筑在设计中着重考虑各年龄段受教育人群的生理、心理行为需求;休闲娱乐类建筑可通过建筑与周边环境的交互关系使人更多地接触和感受自然,得到身心放松。笔者在日常的教学与实践中发现,对于建筑初学者和部分刚开始接触工程实践的建筑师而言,设计的灵感大多来自对相似功能建筑的案例调研及对建筑所处地区文化符号的提取,这些对于建筑设计的顺利完成固然重要,但也导致了建筑间的趋同与相似。建筑设计的灵感来源有很多,本书对最常用的几个来源进行归纳总结,将其分为环境、文化、行为、形态、技术五个大类,每类又分为三个具体的设计方法(图0)。通过列举上百个具体案例的照片、分析图和文字资料,从最初的构思到设计过程,对建筑设计进行详解,以期为读者的设计提供帮助。
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