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內容簡介: |
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。
本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。
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目錄:
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第一章 認識Unity
第一節安裝Unity
第二節啟動UNITY與建立專案
第三節介面配置
第四節認識介面與操作
第二章 角色動畫錄製
第一節建立2D專案
第二節匯入遊戲素材
第三節精靈編輯器
第四節身體拼裝組合
第五節動畫錄製
第三章 角色控制
第一節匯入2D標準資源
第二節為角色加入所需的元件
第三節設定碰撞器
第四節設定動畫控制器
第五節建立測試用的地面
第六節撰寫滑板少年的控制腳本
第四章 遊戲場景設計
第一節攝影機與天空背景設定
第二節建立次背景、地面
第三節為攝影機、次背景撰寫跟隨腳本
第四節建立循環場景
第五節碰撞偵測的補充說明
第五章 障礙設計
第一節準備素材
第二節障礙設計
第三節修改無限循環腳本
第四節滑板少年碰撞加強設定
第五節為滑板少年增加碰撞偵測腳本
第六章 UI、音效&遊戲發佈
第一節重新開始遊戲
第二節分數顯示&高分記錄
第三節虛擬按鈕的設計
第四節為遊戲加入音效
第五節合併成精靈圖集
第六節發佈到ANDROID手機
第七章 遊戲場景製作
第一節取得資源
第二節建立遊戲場景
第三節樹創造器(TREECREATOR)
第四節天空
第五節燈光
第六節動態全域光照(GI)
第七節光源探針
第八節反射探針
第九節標準材質球
第八章 循路系統
第一節導航系統最基本的設定
第二節導航網格的烘焙參數解說
第三節導航層
第四節導航元件
第九章 粒子系統
瀑布模擬
第十章 腳色動作與操控
第一節建立測試地形
第二節角色的移動動畫設定
第三節武器的取出與放回
第四節攝影機跟隨與角色移動
第五節攻擊流程
第六節組合技
第七節防禦
第八節攻擊時的武器軌跡特效
第九節處理攝影機被遮擋的問題
第十節平滑處理
第十一章 腳色AI
第一節行為樹
第二節角色動畫流程
第三節導航設定
第四節程式撰寫
第五節完成AI的程式撰寫
第六節法術特效
第十二章使用者介面
第一節角色體力
第二節傷害特效
第三節整合
第四節遊戲小地圖
第五節戰鬥成功與失敗
第十三章多人連線
第一節uNet的基本知識
第二節多人連線與測試環境的設定
第三節建立連線
第四節法師角色初步設定與腳本修改
第五節戰士角色初步設定與腳本修改
第六節測試與除錯
第十四章 AR
下載SDK與註冊帳戶
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