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內容簡介: |
《3ds Max 2014+VRay 2.4从入门到精通(铂金精粹版)》全面解析了3ds Max与VRay基本操作、基本体扩展基本体建模、二维转三维建模、放样建模、修改建模、3ds Max摄影机和VRay摄影机应用、灯光的种类、材质的类型、贴图、默认渲染器设置、VRay渲染器应用、卧室效果图、餐厅效果图、厨房效果图和客厅效果图的制作等技法。
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關於作者: |
3ds Max与VRay技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max与VRay的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计与VRay渲染工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max+VRay畅销书的编著工作。
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目錄:
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第01章 3ds Max2014与效果图的制作
第02章 3ds Max2014轻松入门
第03章 建模技术
第04章 摄影机技术
第05章 灯光技术
第06章 材质与贴图技术
第07章 渲染技术
第08章 卧室效果图的制作
第09章 餐厅效果图的制作
第10章 厨房效果图的制作
第11章 客厅效果图的制作
附录
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內容試閱:
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材质与贴图技术
材质是描述对象如何反射或透射灯光的属性,在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。本章将对材质编辑器、材质的类型和贴图的知识进行深入介绍,以使读者充分掌握其设置方法。
材质基础知识
材质用于描述对象与光线的相互作用,在材质中,通常使用各种贴图来模拟纹理、反射、折射和其他特殊效果。本节将具体介绍有关材质的基础知识,以及材质在实际操作中的运用、管理等。
设计材质
在3dsMax2014中,材质的具体特性都可以进行手动控制,如漫反射、高光、不透明度、反射折射以及自发光等,并允许用户使用预置的程序贴图或外部的位图贴图来模拟材质表面纹理或制作特殊效果,如右图所示为赋予材质后的对象效果。在3dsMax2014中,材质的设计制作是通过“材质编辑器”来完成的。在材质编辑器中,用户可以为对象选择不同的着色类型和不同的材质组件,还能使用贴图来增强材质,并通过灯光和环境使材质产生更逼真自然的效果。
材质的基本知识
材质详细描述对象如何反射或透射灯光,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射
颜色、高光颜色、不透明度和反射折射,各属性的含义如下。
(1)漫反射颜色:该颜色是对象表面反映出来的颜色,就是通常提及到的对象颜色,受灯光和环境因素的影响会产生偏差。
(2)高光颜色:是指物体表面高亮显示的颜色,反映了照亮表面灯光的颜色。在3dsMax中可以对高光颜色进行设置,使其与漫反射颜色相符,从而产生一种无光效果,降低材质的光泽性。
(3)不透明度:可以使3dsMax中的场景对象产生透明效果,并能够使用贴图产生局部透明效果。
(4)反射折射:反射是光线投射到物体表面,根据入射的角度将光线反射出去,使对象表面反映反射角度方向的场景,如平面镜。折射是光线透过对象,改变了原有的光线的投射角度,使光线产生偏差,如透过水面看水底。
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