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內容簡介: |
《3ds Max 2014从入门到精通(铂金精粹版)》全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。
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關於作者: |
3ds Max技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。
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目錄:
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第01章 3ds Max2014 轻松入门
第02章 3ds Max2014 基本操作
第03章 基础建模技术
第04章 高级建模技术
第05章 摄影机技术
第06章 材质与贴图技术
第07章 灯光技术
第08章 渲染
第09章 客厅效果图的制作
第10章 售楼大厅效果图的制作
第11章 商务写字楼室外效果图的制作
附录
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內容試閱:
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3ds Max 摄影机
摄影机可以从特定的观察点来表现场景,模拟真实世界中的静止图像、运动图像或视频,并能够制作某些特殊的效果,如景深和运动模糊等。本节将主要介绍摄影机的相关基本知识与实际应用操作等。
摄影机的基本知识
真实世界中的摄影机是使用镜头将环境反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,3ds Max 2014 中摄影机相关的参数主要包括焦距和视野。
(1)焦距
焦距是指镜头和灯光敏感性曲面的焦点平面间的距离。焦距影响成像对象在图片上的清晰度。焦距越小,图片中包含的场景越多。焦距越大,图片中包含的场景越少,但会显示远距离成像对象的更多细节。
(2)视野
视野控制摄影机可见场景的数量,以水平线度数进行测量。视野与镜头的焦距直接相关,例如35mm的镜头显示水平线约为54°,焦距越大则视野越窄,焦距越小则视野越宽。
VRay物理摄影机
VRay物理摄影机和3ds Max本身带的摄影机相比,它能模拟真实成像,更轻松地调节透视关系。单靠摄影机就能控制曝光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。普通摄影机不带任何属性,如白平衡、曝光值等。VRay物理摄影机就具有这些功能,简单地讲,如果发现灯光不够亮,直接修改VRay摄影机的部分参数就能提高画面质量,而不用重新修改灯光的亮度。VRay物理摄影机的“基本参数”卷展栏图右图所示。
类型: VRay 物理摄影机内置了3 种类型的摄影机,用户可以在这里进行选择。
目标: 勾选此选项,摄影机的目标点将放在焦平面上。
胶片规格: 控制摄影机看到的范围,数值越大,看到的范围也就越大。
焦距: 控制摄影机的焦距。
缩放因数: 控制摄影机视口的缩放。
光圈: 用于设置摄影机光圈的大小。数值越小,渲染图片亮度越高。
目标距离: 摄影机到目标点的距离,默认情况下不启用此选项。
焦点距离: 控制焦距的大小。
渐晕: 模拟真实摄影机的渐晕效果。
白平衡: 控制渲染图片的色偏。
自定义平衡: 自定义图像颜色色偏。
快门速度: 控制进光时间,数值越小,进光时间越长,渲染图片越亮。
快门角度: 只有选择电影摄影机类型此项才激活,用于控制图片的明暗。
快门偏移: 只有选择电影摄影机类型此项才激活,用于控制快门角度的偏移。
延迟: 只有选择视频摄影机类型此项才激活,用于控制图片的明暗。
胶片速度: 控制渲染图片的亮暗。数值越大,表示感光系数越大,图片也就越暗。
……
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