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內容簡介: |
面向对象(object
oriented,oo)是当前计算机界关心的重点之一,它是20世纪90年代以来软件开发方法的主流,国内外许多高校都开设了面向对象的课程,但是面向对象涉及的概念很多,结构复杂,内容广泛,使不少初学者感到学习难度较大,难以融会贯通。
《面向对象高级技术教程》是一本全面介绍面向对象技术的教材,分为基础篇、进阶篇、高级篇三部分。基础篇重点讲解面向对象的基础知识,进阶篇主要讲解了24种面向对象设计模式,高级篇介绍了软件架构、基于组件和面向服务的软件开发。
《面向对象高级技术教程》作者参阅了国内外多种相关教材,认真分析了初学者在学习过程中遇到的困难,为了方便读者的理解和使用,本书设计了读者易于学习的教材体系,用通俗易懂的语言化解了许多复杂的概念,用大量应用实例深入浅出地讲解了面向对象的基础知识和基本应用。本书内容全面,例题丰富,循序渐进,易于学习。
《面向对象高级技术教程》可以作为大学计算机专业本科生、研究生学习设计模式的基础教材,也可以作为从事软件研究和软件开发工作有关人员的参考书。
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目錄:
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第一部分 基础篇
第1章 面向对象基础
1.1面向对象方法
1.1.1面向对象方法的内涵
1.1.2面向对象方法的基本概念
1.1.3面向对象的产生
1.1.4面向对象的优势
1.2类和类的成员
1.2.1类和对象
1.2.2类的成员类型和访问控制
1.2.3字段
1.2.4属性
1.2.5方法
1.2.6构造函数和析构函数
1.2.7委托
1.2.8事件
1.3面向对象的特征
1.3.1封装
1.3.2继承
1.3.3多态
本章小结
习题
第2章 面向对象的开发过程
2.1面向对象分析
2.1.1概论
2.1.2需求陈述
2.1.3建立对象模型
2.1.4建立动态模型
2.1.5建立功能模型
2.2面向对象设计
2.2.1面向对象设计的准则
2.2.2问题域部分设计
2.2.3人机交互部分设计
2.2.4任务管理部分设计
2.2.5数据管理部分设计
2.3面向对象的编程实现
2.3.1编程语言的选择
2.3.2面向对象语言的技术支持
2.3.3面向对象程序设计风格
2.4面向对象的测试
2.4.1面向对象测试概述
2.4.2面向对象测试策略
2.4.3设计测试用例
本章小结
习题
第3章 面向对象软件设计基础
3.1面向对象设计视点
3.1.1复用
3.1.2扩展
3.1.3分离与封装变化
3.1.4低耦合高内聚
3.2面向对象软件设计原则
3.2.1开放封闭原则
3.2.2单一职责原则
3.2.3里氏代换原则
3.2.4依赖倒转原则
3.2.5接口隔离原则
3.2.6迪米特法则
3.2.7其他原则
3.3uml类图简介
3.3.1类
3.3.2接口
3.3.3继承
3.3.4实现
3.3.5依赖
3.3.6关联
3.3.7聚合(联合)
3.3.8组合(合成)
本章小结
习题
第二部分 进阶篇
第4章 设计模式基础
4.1概述
4.1.1什么是设计模式
4.1.2设计模式的基本要素
4.1.3怎样使用设计模式
4.2设计模式的类型
4.2.1创建型设计模式
4.2.2结构型设计模式
4.2.3行为型设计模式
本章小结
习题
第5章 创建型设计模式
5.1简单工厂模式
5.1.1意图
5.1.2角色及其职责
5.1.3应用示例
5.1.4效果分析
5.1.5特点
5.1.6适用性
5.2工厂方法模式
5.2.1意图
5.2.2角色及其职责
5.2.3应用示例
5.2.4效果分析
5.2.5特点
5.2.6适用性
5.3抽象工厂模式
5.3.1意图
5.3.2角色及其职责
5.3.3应用示例
5.3.4效果分析
5.3.5特点
5.3.6适用性
5.4建造者模式
5.4.1意图
5.4.2角色及其职责
5.4.3应用示例
5.4.4效果分析
5.4.5特点
5.4.6适用性
5.5单件模式
5.5.1意图
5.5.2角色及其职责
5.5.3应用示例
5.5.4效果分析
5.5.5特点
5.5.6适用性
5.6原型模式
5.6.1意图
5.6.2角色及其职责
5.6.3应用示例
5.6.4效果分析
5.6.5特点
5.6.6适用性
本章小结
习题
第6章 结构型设计模式
6.1适配器模式
6.1.1意图
6.1.2角色及其职责
6.1.3应用示例
6.1.4效果分析
6.1.5特点
6.1.6适用性
6.2装饰模式
6.2.1意图
6.2.2角色及其职责
6.2.3应用示例
6.2.4效果分析
6.2.5特点
6.2.6适用性
6.3桥接模式
6.3.1意图
6.3.2角色及其职责
6.3.3应用示例
6.3.4效果分析
6.3.5特点
6.3.6适用性
6.4享元模式
6.4.1意图
6.4.2角色及其职责
6.4.3应用示例
6.4.4效果分析
6.4.5特点
6.4.6适用性
6.5外观模式
6.5.1意图
6.5.2角色及其职责
6.5.3应用示例
6.5.4效果分析
6.5.5特点
6.5.6适用性
6.6代理模式
6.6.1意图
6.6.2角色及其职责
6.6.3应用示例
6.6.4效果分析
6.6.5特点
6.6.6适用性
6.7组合模式
6.7.1意图
6.7.2角色及其职责
6.7.3应用示例
6.7.4效果分析
6.7.5特点
6.7.6适用性
本章小结
习题
第7章 行为型设计模式
7.1模板方法模式
7.1.1意图
7.1.2角色及其职责
7.1.3应用示例
7.1.4效果分析
7.1.5特点
7.1.6适用性
7.2观察者模式
7.2.1意图
7.2.2角色及其职责
7.2.3应用示例
7.2.4效果分析
7.2.5特点
7.2.6适用性
7.3迭代器模式
7.3.1意图
7.3.2角色及其职责
7.3.3应用示例
7.3.4效果分析
7.3.5特点
7.3.6适用性
7.4责任链模式
7.4.1意图
7.4.2角色及其职责
7.4.3应用示例
7.4.4效果分析
7.4.5特点
7.4.6适用性
7.5备忘录模式
7.5.1意图
7.5.2角色及其职责
7.5.3应用示例
7.5.4效果分析
7.5.5特点
7.5.6适用性
7.6命令模式
7.6.1意图
7.6.2角色及其职责
7.6.3应用示例
7.6.4效果分析
7.6.5特点
7.6.6适用性
7.7状态模式
7.7.1意图
7.7.2角色及其职责
7.7.3应用示例
7.7.4效果分析
7.7.5特点
7.7.6适用性
7.8访问者模式
7.8.1意图
7.8.2角色及其职责
7.8.3应用示例
7.8.4效果分析
7.8.5特点
7.8.6适用性
7.9中介者模式
7.9.1意图
7.9.2角色及其职责
7.9.3应用示例
7.9.4效果分析
7.9.5特点
7.9.6适用性
7.10策略模式
7.10.1意图
7.10.2角色及其职责
7.10.3应用示例
7.10.4效果分析
7.10.5特点
7.10.6适用性
7.11解释器模式
7.11.1意图
7.11.2角色及其职责
7.11.3应用示例
7.11.4效果分析
7.11.5特点
7.11.6适用性
本章小结
习题
第三部分 高级篇
第8章 软件架构与架构建模技术
8.1软件架构概况
8.1.1软件架构的发展史
8.1.2软件架构的定义
8.2经典软件架构模式
8.2.1管道和过滤器模式
8.2.2面向对象模式
8.2.3分层模式
8.2.4知识库模式
8.3客户机服务器模式
8.3.1客户机服务器模式的产生
8.3.2传统两层客户机服务器模式
8.3.3经典三层客户机服务器模式
8.4浏览器服务器模式
8.5基于构件的模式
8.6软件架构建模技术
8.6.1软件架构“4+1”视图模型
8.6.2“4+1”视图模型建模方法
8.6.3软件架构建模的迭代过程
本章小结
习题
第9章 基于组件的软件开发
9.1组件开发概述
9.1.1组件及其相关概念
9.1.2组件复用
9.2组件模型
9.2.1corba
9.2.2ejb
9.2.3com
9.2.4三种组件模型的技术对比
本章小结
习题
第10章 面向服务的软件架构——soa
10.1soa简介
10.1.1soa参考模型
10.1.2soa的设计原则
10.1.3soa实现的主要技术规范
10.2soa的框架
10.2.1以服务消费者为中心的soa
10.2.2以用户为中心的soa
10.3soa实例——基于soa的oa与erp整合应用
10.4soa的应用分析
本章小结
习题
参考文献
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