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編輯推薦: |
本书是慕课版教材,全彩印刷,品质精美;教材与时俱进融入“二十大”精神,注重提高学生的综合素养;丰富的案例结合微课视频,扫描二维码即可观看;为方便老师教学,本书配有丰富的教学资源,如PPT课件、素材、教案、大纲等
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內容簡介: |
本书全面、系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash CS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。
本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力,学以致用。第9章为商业案例,设有5个综合设计项目,旨在拓宽学生的Flash设计思路,使学生达到实战水平。
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關於作者: |
袁胜虎,男,汉族,生于1982年4月20日,中共党员,大学本科学历,计算机科学与技术专业,副教授,曲靖职业技术学院人事处副处长。主要承担高职《计算机应用基础》、《计算机辅助设计》、《图形图像处理》、《二维动画制作》、《三维动画设计与制作》等课程教学工作。
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目錄:
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第1章 初识Flash 1
1.1 Flash软件简介 2
1.2 Flash应用领域 2
1.2.1 动画影片制作 2
1.2.2 广告设计 2
1.2.3 网站设计 3
1.2.4 教学设计 3
1.2.5 游戏设计 3
第2章 Flash CS6基础知识 4
2.1 Flash CS6的操作界面 5
2.1.1 菜单栏 5
2.1.2 主工具栏 6
2.1.3 工具箱 6
2.1.4 “时间轴”面板 8
2.1.5 场景和舞台 9
2.1.6 “属性”面板 10
2.1.7 浮动面板 10
2.2 Flash CS6的文件操作 10
2.2.1 新建文件 10
2.2.2 保存文件 11
2.2.3 打开文件 11
2.2.4 导入文件 12
2.3 影片的测试与优化 16
2.3.1 影片测试窗口 16
2.3.2 测试影片下载性能 17
2.3.3 作品优化 18
2.4 影片的输出与发布 18
2.4.1 输出影片设置 19
2.4.2 影片输出格式 19
2.4.3 发布影片设置 22
2.4.4 影片发布格式 22
第3章 常用工具 24
3.1 选择类工具 25
3.1.1 课堂案例——制作小狮子图形 25
3.1.2 “选择”工具 28
3.1.3 “部分选取”工具 29
3.1.4 “套索”工具 31
3.2 绘图工具 32
3.2.1 课堂案例——绘制小汽车图形 33
3.2.2 “线条”工具 38
3.2.3 “铅笔”工具 39
3.2.4 “椭圆”工具 40
3.2.5 “基本椭圆”工具 40
3.2.6 “刷子”工具 40
3.2.7 “矩形”工具 42
3.2.8 “基本矩形”工具 42
3.2.9 “多角星形”工具 43
3.2.10 “钢笔”工具 43
3.3 图形编辑工具 44
3.3.1 课堂案例——绘制车轮图标 45
3.3.2 “墨水瓶”工具 48
3.3.3 “颜料桶”工具 49
3.3.4 “滴管”工具 50
3.3.5 “橡皮擦”工具 51
3.3.6 “任意变形”工具 53
3.3.7 “渐变变形”工具 54
3.3.8 “颜色”面板 55
3.4 文本工具 57
3.4.1 课堂案例——制作耳机网页首页 57
3.4.2 文本的类型 60
3.4.3 文本属性 62
3.4.4 静态文本 66
3.4.5 动态文本 66
3.4.6 输入文本 67
3.5 课堂练习——绘制甜品插画 67
3.6 课后习题——绘制迷你太空插画 67
第4章 对象与元件 68
4.1 对象的变形 69
4.1.1 课堂案例——绘制闪屏页中的插画 69
4.1.2 扭曲对象 75
4.1.3 封套对象 75
4.1.4 缩放对象 75
4.1.5 旋转与倾斜对象 76
4.1.6 翻转对象 77
4.1.7 组合对象 77
4.1.8 分离对象 77
4.1.9 叠放对象 77
4.1.10 对齐对象 78
4.2 对象的修饰 78
4.2.1 课堂案例——绘制飞机插画 78
4.2.2 优化曲线 81
4.2.3 将线条转换为填充 81
4.2.4 扩展填充 81
4.2.5 柔化填充边缘 82
4.3 对齐与变形 83
4.3.1 课堂案例——制作茶叶网站首页 84
4.3.2 “对齐”面板 87
4.3.3 “变形”面板 88
4.4 元件与库 90
4.4.1 课堂案例——制作新年贺卡 91
4.4.2 元件的类型 94
4.4.3 创建图形元件 94
4.4.4 创建按钮元件 95
4.4.5 创建影片剪辑元件 97
4.4.6 转换元件 98
4.4.7 “库”面板 100
4.4.8 “库”面板的弹出式菜单 101
4.5 课堂练习——制作水果标牌 102
4.6 课后习题——制作城市动画 102
第5章 基本动画 103
5.1 帧动画 104
5.1.1 课堂案例——制作打字效果 104
5.1.2 动画中帧的概念 106
5.1.3 帧的显示形式 107
5.1.4 “时间轴”面板 108
5.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 109
5.1.6 在“时间轴”面板中设置帧 111
5.1.7 帧动画 111
5.1.8 逐帧动画 112
5.2 动画的创建 114
5.2.1 课堂案例——制作文化动态海报 114
5.2.2 简单形状补间动画 116
5.2.3 使用变形提示 117
5.2.4 课堂案例——制作饰品类公众号封面首图 119
5.2.5 创建传统补间 123
5.3 使用动画预设 126
5.3.1 课堂案例——制作运动鞋横版海报 127
5.3.2 预览动画预设 131
5.3.3 应用动画预设 132
5.3.4 将补间另存为自定义动画预设 133
5.3.5 导入和导出动画预设 135
5.3.6 删除动画预设 136
5.4 课堂练习——制作房地产广告 137
5.5 课后习题——制作逐帧动画 137
第6章 高级动画 138
6.1 引导动画 139
6.1.1 课堂案例——制作电商广告 139
6.1.2 层的设置 142
6.1.3 图层文件夹 146
6.1.4 普通引导层 147
6.1.5 运动引导层 148
6.1.6 分散到图层 151
6.2 遮罩层与遮罩的动画制作 151
6.2.1 课堂案例——制作电压力锅广告 151
6.2.2 遮罩层 155
6.2.3 静态遮罩动画 156
6.2.4 动态遮罩动画 157
6.3 课堂练习——制作飘落的树叶动画 158
6.4 课后习题——制作化妆品主图动画 159
第7章 动作脚本 160
7.1 “动作”面板 161
7.1.1 课堂案例——制作美食相册 161
7.1.2 动作脚本中的术语 164
7.1.3 “动作”面板的使用 166
7.2 脚本语言 168
7.2.1 课堂案例——制作系统时钟动画 168
7.2.2 数据类型 170
7.2.3 语法规则 171
7.2.4 变量 173
7.2.5 函数 173
7.2.6 表达式和运算符 174
7.3 课堂练习——制作漫天飞雪动画 175
7.4 课后习题——制作飞舞的气泡动画 175
第8章 交互式动画 176
8.1 播放和停止动画 177
8.1.1 课堂案例——制作祝福语动态海报 177
8.1.2 播放和停止动画 180
8.1.3 按钮事件 183
8.2 按钮事件及添加控制命令 184
8.2.1 课堂案例——制作鼠标跟随效果 185
8.2.2 添加控制命令 190
8.3 课堂练习——制作端午海报 192
8.4 课后习题——制作动态图标 192
第9章 商业案例 193
9.1 贺卡设计——制作元宵节贺卡 194
9.1.1 项目背景 194
9.1.2 设计要求 194
9.1.3 项目设计 194
9.1.4 项目要点 194
9.2 电子相册——制作江南游记相册 195
9.2.1 项目背景 195
9.2.2 设计要求 195
9.2.3 项目设计 195
9.2.4 项目要点 195
9.3 广告设计——制作女包广告 196
9.3.1 项目背景 196
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