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『簡體書』三维效果图制作技术与应用案例解析

書城自編碼: 4035276
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 司文君
國際書號(ISBN): 9787302670377
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 403

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編輯推薦:
《三维效果图制作技术与应用案例解析》采用案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。
《三维效果图制作技术与应用案例解析》主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握效果图制作的一些绘图方法和要领。
《三维效果图制作技术与应用案例解析》首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解。让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,《三维效果图制作技术与应用案例解析》所有的案例都经过了精心的设计。读者可以将这些案例应用到实际工作中。
《三维效果图制作技术与应用案例解析》在每章结尾部分安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握本章相关技能后,进一步了解图书以外的相关操作技巧,从而帮助读者开拓思维。
內容簡介:
《三维效果图制作技术与应用案例解析》内容以理论作铺垫,以实操为导向,全面系统地阐述了三维效果图的基本操作与核心应用。书中采用通俗易懂的语言、图文并茂的形式,对3ds Max的相关操作技能进行了全面细致的剖析。
全书共分为9章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、基础建模技术、复杂建模技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机与渲染器的设置等内容进行了逐一讲解,并结合两章室内场景效果图的绘制,介绍效果图制作的流程,旨在帮助新手设计师了解并熟悉3ds Max软件以及效果图制作的全过程。
《三维效果图制作技术与应用案例解析》结构合理,内容丰富,易教易学,既具有坚实的基础性,也具有很强的实用性。《三维效果图制作技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及设计爱好者的参考指南。
關於作者:
肖磊,天津职业技术师范大学艺术学院科研院长助理,副教授、硕士生导师。在全国职业院校教师微课大赛中连续两年获得一等奖,在天津市教师技能大赛中连续两年取得第一名,6次获天津市职业院校技能大赛优秀指导教师称号。在全国、省市各类比赛中获奖36项,拥有形象设计版权7项、国家专利6项,指导学生在全国、省市级各类比赛中获奖四十余项。2022年荣获“第七届黄炎培职业教育奖杰出教师奖”。
目錄
第1章 3ds Max入门知识
1.1 认识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的工作界面 2
1.1.2 绘图单位 8
1.1.3 自动保存和备份 8
1.1.4 设置快捷键 9
1.2 图形文件的基本操作 10
案例解析:将茶几模型导入场景中 10
1.2.1 新建文件 11
1.2.2 重置文件 11
1.2.3 归档文件 12
1.3 对象的基本操作 12
案例解析:布置水果盘 12
1.3.1 选择操作 13
1.3.2 变换操作 14
1.3.3 镜像操作 16
1.3.4 阵列操作 17
1.3.5 对齐操作 18
1.3.6 克隆操作 18
1.3.7 捕捉操作 19
1.3.8 隐藏/冻结操作 20
1.3.9 成组操作 21
1.4 效果图制作的流程 21
课堂实战 自定义工作界面 22
课后练习 创建简易书架模型 25
拓展赏析 木之韵,彰显岁月沉淀之美 26
第2章 基础建模技术
2.1 标准基本体 28
案例解析:制作木箱模型 28
2.1.1 长方体 32
2.1.2 球体 33
2.1.3 圆柱体 34
2.1.4 圆环 34
2.1.5 圆锥体 35
2.1.6 几何球体 36
2.1.7 管状体 36
2.1.8 茶壶 37
2.1.9 平面 37
2.2 扩展基本体 38
2.2.1 异面体 38
2.2.2 切角长方体 39
2.2.3 切角圆柱体 40
2.2.4 油罐、胶囊、纺锤和软管 40
2.3 样条线 41
案例解析:创建圆形茶几模型 41
2.3.1 线 44
2.3.2 其他样条线 45
课堂实战 创建时尚吊灯模型 48
课后练习 创建台灯模型 51
拓展赏析 石之韵,尽显坚韧和典雅 52
第3章 复杂建模技术
3.1 创建复合对象 54
案例解析:创建烟灰缸模型 54
3.1.1 布尔 55
3.1.2 放样 56
3.2 修改器建模 57
案例解析:创建简约容器模型 57
3.2.1 “车削”修改器 59
3.2.2 “挤出”修改器 59
3.2.3 “晶格”修改器 60
3.2.4 “弯曲”修改器 61
3.2.5 “壳”修改器 61
3.3 NURBS建模 62
3.3.1 认识NURBS对象 62
3.3.2 编辑NURBS对象 62
3.4 多边形建模 64
案例解析:创建储物柜模型 64
3.4.1 多边形建模的概念 70
3.4.2 可编辑多边形参数 70
课堂实战 创建伞形吊灯模型 72
课后练习 创建漱口杯模型 79
拓展赏析 布之韵,展露纹理之美 80
第4章 材质技术
4.1 认识材质 82
4.2 材质编辑器 82
4.3 3ds Max内置材质 84
案例解析:创建艺术灯罩材质 84
4.3.1 物理材质 88
4.3.2 混合材质 89
4.3.3 多维/子对象材质 90
4.3.4 Inkn Pant材质 90
4.3.5 双面材质 91
4.3.6 顶/底材质 91
4.3.7 壳材质 92
4.4 VRayMtl材质 92
案例解析:创建玻璃水杯材质 92
4.4.1 基本参数 94
4.4.2 双向反射分布函数 96
4.4.3 选项 96
4.4.4 贴图 97
4.5 其他VRay材质 98
案例解析:创建钻石戒指材质 98
4.5.1 VRay灯光材质 100
4.5.2 VRay覆盖材质 101
4.5.3 VRay材质包裹器 101
4.5.4 VRay车漆材质 102
4.5.5 VRay混合材质 103
4.5.6 VRay双面材质 104
课堂实战 为茶几模型创建玻璃材质 104
课后练习 创建不锈钢锅材质 107
拓展赏析 玻璃,彰显晶莹剔透的美 108
第5章 贴图技术
5.1 认识贴图 110
5.2 常用标准贴图类型 110
案例解析:创建地板纹理材质 111
5.2.1 位图贴图 112
5.2.2 凹痕贴图 113
5.2.3 噪波贴图 114
5.2.4 平铺贴图 115
5.2.5 棋盘格贴图 116
5.2.6 渐变贴图 116
5.2.7 烟雾贴图 117
5.2.8 细胞贴图 118
5.2.9 衰减贴图 119
5.2.10 Color Correcton(颜色校正)贴图 120
5.3 常用VRay贴图类型 121
案例解析:为玻璃瓶添加环境反射 121
5.3.1 VRay边纹理贴图 122
5.3.2 VRay天空贴图 122
5.3.3 VRayHDR贴图 123
课堂实战 完善客厅一角 124
课后练习 创建不锈钢闹钟材质 129
拓展赏析 晨曦之光,尽显温柔与绚烂 130
第6章 灯光技术
6.1 室内光源构成 132
6.2 3ds Max光源系统 132
6.2.1 光度学灯光 132
6.2.2 标准灯光 133
6.3 3ds Max光源参数 135
案例解析:模拟太阳光照效果 135
6.3.1 光度学灯光参数 137
6.3.2 标准灯光参数 140
6.3.3 光域网 141
6.3.4 阴影设置 142
6.4 VRay光源系统 144
案例解析:为卧室台灯创建灯光效果 144
6.4.1 VRay灯光 145
6.4.2 VRayIES(VRay光域网) 146
6.4.3 VRay太阳光 147
课堂实战 亮化客厅场景 148
课后练习 创建卫生间光照效果 153
拓展赏析 夕阳余晖,难以言喻的宁静美 154
第7章 摄影机与渲染器
7.1 摄影机的基础知识 156
7.1.1 认识摄影机 156
7.1.2 摄影机的操作 156
7.2 摄影机的类型 156
案例解析:调整卧室渲染视角 156
7.2.1 物理摄影机 158
7.2.2 目标摄影机 160
7.2.3 自由摄影机 161
7.3 渲染基础知识 161
案例解析:输出卧室效果图 161
7.3.1 渲染器的类型 162
7.3.2 渲染工具 163
7.3.3 渲染帧窗口 163
7.4 VRay渲染器 164
课堂实战 对卧室场景进行渲染 171
课后练习 批量渲染两个摄影机视图 175
拓展赏析 阴霾天,万物尽显温柔而深沉 176
第8章 卧室场景效果表现
8.1 案例介绍 178
8.2 创建摄影机 178
8.3 设置场景灯光 179
8.3.1 设置白模预览参数 179
8.3.2 模拟室外光源 180
8.3.3 模拟室内光源 185
8.4 设置场景材质 188
8.4.1 创建墙面、顶面、地面材质 188
8.4.2 创建灯具材质 192
8.4.3 创建双人床组合材质 197
8.5 场景渲染效果 204
8.6 效果图的后期调整 207
第9章 卫生间场景效果表现
9.1 案例介绍 210
9.2 创建摄影机 210
9.3 设置场景灯光 211
9.3.1 设置白模预览参数 211
9.3.2 模拟室内光源 212
9.4 设置场景材质 215
9.4.1 创建墙面、顶面、地面材质 215
9.4.2 创建隔断材质 217
9.4.3 创建卫浴用品材质 218
9.5 场景渲染效果 222
9.6 效果图的后期处理 223
参考文献 226
內容試閱
对于三维设计行业,特别是建筑设计、室内设计和产品设计等行业的人来说,3ds Max软件是一款常用的、专业的三维建模和渲染软件。利用它,可以创建出高质量且逼真的各类效果图。可以说3ds Max现已成为三维设计领域的软件。3ds Max软件除了可以精确地创建出各类三维模型外,还能够为模型赋予各类材质,如玻璃、金属、木材、石材等,使得模型在视觉上更加接近于真实世界。此外,3ds Max还拥有出色的渲染能力,通过高质量的渲染引擎生成照片级别的渲染图像,让绘制的效果图更具有说服力和吸引力。随着软件版本的不断升级,目前,3ds Max软件技术正逐步向智能化、人性化和实用化方向发展,旨在让设计师将更多的精力和时间投入到创造活动中,从而呈现出更加完美的设计作品。 本书内容概述全书共分为9章,各章内容说明如下。章 内容导读 难点指数第1章 主要介绍了3ds Max入门知识,包括了解软件工作界面、图形文件的基本操作、对象的基本操作等 ★☆☆第2章 主要介绍了基础建模技术,包括标准基本体、扩展基本体、样条线的创建操作等 ★★☆第3章 主要介绍了复杂建模技术,包括复合对象建模、修改器建模、NURBS建模、多边形建模等 ★★☆第4章 主要介绍了材质技术,包括认识材质、材质编辑器、3ds Max内置材质、VrayMtl材质、其他VRay材质的应用等 ★★★第5章 主要介绍了贴图技术,包括认识并了解贴图、常用标准贴图类型、常用VRay贴图类型等 ★★★第6章 主要介绍了灯光技术,包括室内光源构成、了解3ds Max光源系统的类型、3ds Max光源常用参数的设置、VRay光源系统的应用等 ★★★第7章 主要介绍了摄影机与渲染器,包括认识摄影机、3ds Max摄影机类型、渲染基础知识以及VRay渲染器的应用等 ★★☆第8章 主要介绍了卧室场景效果表现的方法,包括案例项目的介绍、调整卧室效果视角、设置场景灯光、设置场景材质、渲染场景等 ★★★第9章 主要介绍了卫生间场景效果表现的方法,包括案例项目介绍、调整卫生间效果视角、设置场景灯光、创建场景材质、渲染场景等 ★★★ 选择本书理由 本书采用案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。(1)专业性强,知识覆盖面广。本书主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握效果图制作的一些绘图方法和要领。(2)带着疑问学习,提升学习效率。本书首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解。让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计。读者可以将这些案例应用到实际工作中。(3)技巧拓展,以更高的视角看行业发展。本书在每章结尾部分安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握本章相关技能后,进一步了解图书以外的相关操作技巧,从而帮助读者开拓思维。 本书读者对象从事室内设计的工作人员;高等院校相关专业的师生;培训班中学习辅助设计的学员;对效果图设计有着浓厚兴趣的爱好者;想掌握更多技能的办公室人员。 本书由司文君编著,在编写过程中力求严谨、细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,请广大读者批评、指正。 编 者 实例文件A 实例文件B 索取课件与教案

 

 

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