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編輯推薦: |
1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照“岗课赛证”融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。
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內容簡介: |
本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准,是基于当前数字行业对建模人才的需求,协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准,以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。 本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。
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目錄:
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目录第一章 Maya操作基础1.1软件介绍1.2界面介绍1.3多边形建模概念1.4多边形显示模式1.5多边形建模基础知识1.5.1项目设置 (重点内容)1.5.2添加到工具架1.5.3多边形模型常用基础知识1.5.4自定义坐标轴1.5.5复制对象1.5.6模型结合、分离1.5.7中心枢轴、重置变换1.5.8冻结变换1.5.9删除历史和非变形器历史1.5.10插入循环边1.5.11删除边第二章 多边形编辑2.1多边形建模进阶常用知识2.1.1显示层编辑器2.1.2倒角2.1.3激活对象或世界对称2.1.4提取面和复制面2.1.5合并顶点2.1.5软化/硬化边2.1.6编辑边流2.1.7刺破面2.1.8扫描网格数字模型实训2.2卡通水井制作2.3我的世界场景2.4机械键盘制作2.5草地制作2.6中国亭子制作2.7掌上游戏机制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV编辑器3.2.2创建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展开3.2.5UV的拉伸和压缩3.2.6UV的着色3.2.7翻转 UV 壳3.3.1对称模型的UV3.3.2 UV排布要点3.3.3多象限UVUV实训3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人体和头部UV拆分3.8头发UV拆分3.9建筑UV拆分
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內容試閱:
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前 言 感谢您选择本书作为三维动画入门教材。数字创意建模现在已经被广泛应用于动画制作、游戏制作、产品设计和其他数字化领域。目前数字创意建模是动漫设计专业的核心课程。 每年都有大量热爱动漫的年轻人选择这个专业,但是他们在课堂上,往往因为没能做好准备而跟不上进度。很多同学希望好好学习三维动画技术,但是课堂实践不够,缺乏有针对性的指导,难以取得较大进步。为了解决这些问题,我们对十余年的三维动画课堂教学经验进行总结概括,最终形成本书。本书由浅入深地讲解了三维建模技术的过程。本书摘选了*重要的课后练习作为实操指导训练,配合国家职业教育专业教学资源库的线上资源,最大限度地保证了学习效果。 参编人员都具备丰富的专业教学、职业大赛和企业项目经验,从一开始就进行规范的练习指导,避免学生在学习过程中走弯路。希望本书能助力每位新手夯实基础。编 者2024年5月
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