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『簡體書』Grasshopper参数化建模

書城自編碼: 4023321
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 刘茜,龚静,林祖锐 编
國際書號(ISBN): 9787512444065
出版社: 北京航空航天大学出版社
出版日期: 2024-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 199

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內容簡介:
本书运用Grasshopper软件进行参数化建模。在基础篇中,首先对Grasshopper的安装、界面、特征和运算器等基本知识进行介绍,接着对基本几何体和NURBS几何体的相关概念及具体操作进行介绍,以帮助初学者建立信心。在实践篇中,结合24个案例对数据结构、向量、区间、变换、随机、网格、图像及遗传算法等建模原理和相关运算器的用法进行了讲解,系统地介绍Grasshopper建模的精华。书中通过图文并茂的详细案例讲解,帮助读者快速上手,循序渐进地掌握软件的使用技巧,并逐步建立参数化设计的思维逻辑。
本书既可用于建筑学专业本科生和研究生的专业学习,也可供有关科研及设计工作者参考。
目錄
基础篇
第1章 概述
1.1 Rhino(犀牛)的安装
1.2 Rhino简介
1.2.1 Rhino用户界面概述
1.2.2 Polygon与NURBS
1.3 Grasshopper界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 运算器面板
1.3.4 工作区工具栏
1.3.5 其他界面区域
1.4 Grasshopper参数化建模的特点
1.4.1 模型的关联性
1.4.2 模型的复杂性
习题
第2章 运算器
2.1 运算器基础操作
2.1.1 运算器的调用
2.1.2 运算器的构成、外观及相关设置
2.1.3 两个重要的运算器
2.1.4 运算器和运算器的关联
2.2 运算器群体操作
2.2.1 多个运算器的排列操作
2.2.2 多个运算器的成组操作
习题
第3章 基本几何体建模
3.1 几何体的显示
3.2 基本曲线的创建
3.2.1 线段的创建
3.2.2 圆的创建
3.2.3 圆弧的创建
3.2.4 矩形的创建
3.2.5 正多边形的创建
3.3 基本曲面的创建
3.3.1 立方体的创建
3.3.2 球体的创建
3.3.3 圆柱体的创建
3.3.4 圆锥体的创建
3.4 几何体的烘焙
习题
实践篇
第4章 NURBS几何体建模
4.1 NURBS曲线简介
4.1.1 曲线的阶
4.1.2 曲线的控制点
4.1.3 曲线的节点
4.1.4 评估法则
4.2 NURBS曲线的创建
4.2.1 点的拾取
4.2.2 NURBS曲线相关运算器的介绍
4.3 其他常用的曲线运算器
4.4 NURBS曲面简介
4.5 NURBS曲面的创建
4.5.1 4Point Surface运算器
4.5.2 Edge Surface运算器
4.5.3 Ruled Surface运算器
4.5.4 Pipe运算器
4.5.5 Loft运算器
4.5.6 Sweepl运算器
4.6 其他常用的曲面运算器
4.7 案例1——参数化花瓶建模
4.7.1 建模思路
4.7.2 建模思路二
4.8 案例2——点干扰
4.8.1 单个点干扰图案
4.8.2 多个点干扰图案
4.8.3 多属性的点干扰
4.9 案例3——线干扰
4.9.1 单条曲线干扰图案
4.9.2 多条曲线干扰图案
习题
第5章 数据结构
5.1 Grasshopper中的数据结构
5.1.1 简介
5.1.2 树形数据的标记
5.2 列表数据的操作
5.3 树形数据的基本操作
5.3.1 树形结构的查看
5.3.2 树形数据的列表操作
5.3.3 将列表结构成组为树形结构
5.3.4 将列表编织为树形结构
5.3.5 将树形结构拍平为列表结构
5.3.6 翻转数据结构
5.3.7 简化数据结构
5.3.8 数据结构对运算结果的影响
5.4 树形数据的高级操作
5.4.1 Relative Item运算器
5.4.2 Path Mapper运算器
5.5 案例4——空腹桁架
5.5.1 建模思路
5.5.2 具体步骤
5.6 案例5——展厅建模
5.6.1 建模思路
5.6.2 具体步骤
5.7 案例6——曲面平面化
5.7.1 建模思路
5.7.2 具体步骤
习题
第6章 向量和平面
6.1 向量
6.1.1 向量的概念
6.1.2 向量的显示
6.1.3 向量的创建
6.1.4 向量运算
6.2 平面
6.2.1 平面的概念
6.2.2 平面的创建
习题
第7章 区间、数列和范围
7.1 点阵的生成
7.2 参数化曲线的创建
7.3 参数化曲面的创建
7.4 案例7——上海世博会丹麦国家馆
7.4.1 建模思路
7.4.2 具体步骤
7.5 案例8——北京凤凰传媒中心
7.5.1 建模思路
7.5.2 具体步骤
习题
第8章 变换和布尔运算
8.1 变换
8.2 布尔运算
8.3 案例9——迪拜风中烛火大厦
8.3.1 建模思路
8.3.2 具体步骤
8.4 案例10——艾舍尔之塔
8.4.1 建模思路
8.4.2 具体步骤
8.5 案例11——折面建筑形体
8.5.1 建模思路
8.5.2 具体步骤
8.6 案例12——曲面砖墙
8.6.1 建模思路
8.6.2 具体步骤
8.7 案例13——华夫结构
8.7.1 建模思路
8.7.2 具体步骤
习题
第9章 随机
9.1 与随机有关的运算器
9.2 随机点集
9.3 案例14——引入随机性的图案设计
9.3.1 建模思路一
9.3.2 具体步骤一
9.3.3 建模思路二
9.3.4 具休步骤二
9.4 案例15——立而随机出挑
9.4.1 建模思路
9.4.2 具体步骤
9.5 案例16——立面随机划分
9.5.1 建模思路
9.5.2 具体步骤
9.6 案例17——树状立面
9.6.1 建模思路
9.6.2 具体步骤

 

 

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