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編輯推薦: |
浙江省十三五高水平专业群建设项目、浙江省十四五重点规划教材建设项目
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內容簡介: |
《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视觉实战案例等项目供课程教学使用。
本书为新形态教材,以微课视频 书本文字内容的形式对于各个案例操作步骤进行细致讲解。由于每位读者需求不同,本书印刷部分只记录了重要的操作步骤,对于细致的技巧和参数均在视频中讲解。
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關於作者: |
沈飞
华东师范大学软件工程硕士,资深动画爱好者,现就职浙江农业商贸职业学院数字媒体专业,主讲“动画运动规律”“数字动态设计”“影视后期特效”等课程,对运动图形类课程有较为系统的研究。
在省级以上刊物发表论文10余篇,参与省市哲社课题3项,参与省市教育厅课题5项,主持市院级课题两项,指导学生在国家、省市级各类比赛获奖10余次。
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目錄:
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项目一 MG 动画概述
任务一 初识 MG 动画
任务二 MG 动画的行业起源和现状
任务三 MG 动画的风格分类
任务四 MG 动画的设计原则
项目二 After Effects MG 动画基础案例
任务一 After Effects 工作界面
任务二 After Effects 的工作流程
任务三 图层的类型与时间轴的控制
任务四 蒙版与轨道遮罩制作技巧
任务五 父子级关联与路径动画制作技巧
任务六 3D 图层与摄像机制作技巧
任务七 图表编辑器与常用表达式制作技巧
项目三 MG 动画常用插件与脚本
任务一 牛顿动力学插件
任务二 Duik 角色绑定脚本
任务三 AutoSway 自动摇摆脚本
项目四 MG 动画常规运动案例
任务一 弹性运动案例制作技巧
任务二 惯性运动案例制作技巧
任务三 曲线运动案例制作技巧
项目五 AE 图层类动效综合案例
项目六 MG 动画动态视觉实战案例
任务一 动态海报制作
任务二 MG 广告短片场景案例制作
参考文献
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內容試閱:
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党的二十大报告指出:“办好人民满意的教育。教育是国之大计、党之大计。培养 什么人、怎样培养人、为谁培养人是教育的根本问题。”“统筹职业教育、高等教育、 继续教育协同创新,推进职普融通、产教融合、科教融汇,优化职业教育类型定位。 加强基础学科、新兴学科、交叉学科建设,加快建设中国特色、世界一流的大学和优 势学科。”
在此背景下,也在当今新媒体蓬勃发展的时代环境下,动态视觉设计越来越受到 职业教育的重视。MG 动画作为一种生动有趣的视觉表现形式,在当今数字时代得到越 来越广泛的应用。它可以将复杂的信息以简单直观的方式呈现给观众,在宣传、教育、 娱乐等领域都有着广泛的应用。
本书作为一本 MG 动画的相关基础案例教程,从案例设计的角度出发,先易后难, 层层深入,较为符合学生的学习思维习惯,可以使学生快速入门。本书建议分配学时 为 68 学时,并以 AE(After Effects)软件为操作平台,设置了六个项目。在本书的编 写过程中,我们参考了大量的文献和资料,同时结合了我们在 MG 动画领域的实践经 验,力求将理论与实践相结合,使读者能够更好地掌握 MG 动画的制作方法和技巧。
感谢参与本书编写的各位专家和作者,特别感谢绍兴市翔宇动画设计有限公司、 浙江俊杰文化传媒有限公司对本书的大力支持,同时参与编写本书的作者还有洪艺瑄、 金小媛、李露凝、李依侬、胡洁、赵丽婷、杨雨萌、董雨婷、杨凯祺,在此一并表示 感谢。
最后,竭诚希望广大读者对本书提出宝贵意见,以促使我们不断改进。由于时间 和编者水平有限,书中的疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
编者 2023 年 10 月
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