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內容簡介: |
《人工智能鱼》将计算机技术和鱼类行为学相结合,研究人工智能鱼(虚拟鱼和仿生机器鱼)的仿真和研制,介绍仿生学的概况、鱼体的建模和形变、人工智能鱼的感知和认知、鱼的游泳行为和能力、鱼的典型行为规划和路径规划、鱼类群体行为学、鱼群-捕食者模型的仿真设计等主要内容,*后从虚拟鱼和机器鱼两个方面给出人工智能鱼的案例设计与分析,详细介绍4个案例的应用和实现。《人工智能鱼》内容翔实,图文并茂,运用理论结合实践的方式介绍人工智能鱼的设计,具有一定的指导意义。
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目錄:
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目录第1章 绪论 11.1 仿生学的概念与应用 11.1.1 仿生学的定义 11.1.2 仿生学的基本要素 21.1.3 仿生学与科技创新 31.2 鱼类行为学及其研究内容 41.2.1 行为学定义与研究内容 41.2.2 鱼类行为分析 51.2.3 鱼类行为与环境的关系 61.2.4 鱼类感觉系统与行为能力 71.3 人工智能鱼仿生功能与行为 121.3.1 仿生的主要功能 141.3.2 常见的仿生行为 161.4 人工智能鱼分类研究 181.4.1 虚拟鱼 181.4.2 机器鱼 181.5 本章小结 20第2章 鱼体的建模和形变 212.1 数理知识基础 212.1.1 “弹簧-质点”模型 212.1.2 牛顿运动定律与生物力学分析 232.1.3 常微分方程的数值解法 242.2 鱼体的身体结构与几何网格模型 252.2.1 常见鱼体的身体结构 252.2.2 鱼体的几何网格模型 252.3 鱼体运动的动力学模型 282.3.1 鱼的运动模式分析 282.3.2 鱼类运动的常见模拟方法 302.3.3 基于“弹簧-质点”模型的鱼体运动形变 302.3.4 鱼体游动时的动力学模型 312.4 基于几何物理模型组合优化的鱼体运动设计 322.4.1 鱼体设计 322.4.2 建模仿真结果与分析 342.5 本章小结 35第3章 鱼的感知和认知 373.1 鱼的感知和认知机理 373.1.1 鱼的感知 373.1.2 鱼的认知 383.2 人工智能鱼的感知和认知能力分析 393.3 虚拟鱼感知和认知的仿真与设计 413.3.1 基于YOLO 模型的虚拟鱼物体辨别能力仿真 413.3.2 融合情感的虚拟鱼认知行为设计 453.4 本章小结 50第4章 鱼的游泳行为和能力 514.1 鱼的游泳动作和鱼鳍的功用 514.2 鱼的游泳方式和速度 534.2.1 游泳方式 534.2.2 游泳速度 564.3 鱼的节能原理和方式 574.3.1 耐久力的生理构造 574.3.2 特殊的节能方式 594.3.3 鱼类运动的减阻原理 604.3.4 特殊的游泳行为 604.4 人工智能鱼的游泳行为设计 614.4.1 虚拟鱼的局部波状模式设计 614.4.2 机器鱼部分结构设计和功能模型 664.5 本章小结 69第5章 鱼的典型行为规划和路径规划 705.1 鱼的典型行为及其特征 705.2 人工智能鱼的行为规划分析 705.3 人工智能鱼的意图优先级规划 715.4 个体鱼智能行为规划 725.4.1 典型行为规划 735.4.2 人工智能鱼的运动模型 805.5 路径规划方法介绍 835.5.1 避障路径规划问题的定义 835.5.2 位置获取和环境表示 845.5.3 规划方法 855.5.4 搜索方法 875.6 虚拟鱼路径规划的仿真 895.6.1 改进的A*算法 895.6.2 鱼体三维建模 905.6.3 仿真实现 915.7 本章小结 95第6章 鱼类群体行为学 966.1 鱼群的定义 966.2 研究鱼类集群行为的主要方法 966.2.1 实验室水槽观察法 976.2.2 潜水观测法 976.2.3 超声波影像分析法 986.2.4 数学模型模拟和仿真法 986.3 鱼群行为的优势 996.3.1 社交互动 996.3.2 觅食优势 996.3.3 生殖优势 1006.3.4 水动力效率 1006.3.5 捕食者回避 1016.4 鱼群整体结构动态变化 1026.4.1 描述鱼群动态结构的参数 1026.4.2 鱼群群体形状与运动速度的关系 1036.5 鱼群行为模型与功能设计 1036.5.1 集群设计原则 1036.5.2 Aggregation 鱼群汇聚抢食模型 1056.5.3 School 鱼群汇聚逃逸模型 1056.5.4 鱼群仿真功能方法的设计 1066.6 机器鱼集群特征及其应用 1076.6.1 机器鱼群的基本行为 1076.6.2 机器鱼群的应用 1076.7 本章小结 108第7章 鱼群-捕食者模型的仿真设计 1097.1 鱼群-捕食者模型概述 1097.2 鱼群-捕食者模型的构建 1097.2.1 紧凑行为 1117.2.2 躲避行为 1127.2.3 球形行为 1137.2.4 被驱赶行为 1147.2.5 液泡行为 1157.2.6 喷泉行为 1167.2.7 沙漏行为 1187.2.8 闪光行为 1197.2.9 分裂行为 1217.2.10 汇合行为 1227.3 鱼群-捕食者模型算法的设计 1227.3.1 紧凑-躲避行为算法 1227.3.2 球形行为算法 1237.3.3 被驱赶、液泡和沙漏行为算法 1247.3.4 喷泉行为算法 1257.3.5 闪光行为算法 1267.3.6 分裂行为算法 1277.3.7 汇合行为算法 1287.4 基于鱼群-捕食者模型的目标选择策略模型 1297.4.1 鱼群行为模型的构建 1297.4.2 捕食者行为模型的构建 1307.4.3 鱼群特征参数的设定 1327.4.4 无捕食者群体状态和有捕食者使用目标选择策略P 的群体状态对比 1327.4.5 同一鱼群规模下3种不同目标选择策略的效果对比 1357.4.6 不同鱼群规模下3种目标选择策略的效果对比 1367.5 本章小结 137第8章 人工智能鱼案例设计与分析 1388.1 基于“弹簧-质点”模型的鱼类游泳动作行为仿真 1388.1.1 案例介绍 1388.1.2 主要开发平台和技术 1388.1.3 案例的总结构图 1388.1.4 海洋环境的设计与实现 1388.1.5 虚拟鱼的具体设计与仿真 1428.2 南非拟沙丁鱼群洄游仿真 1468.2.1 案例介绍 1468.2.2 主要开发平台和技术 1468.2.3 沙丁鱼群洄游的仿真与实现 1468.3 基于机器鱼的水质pH 值检测 1528.3.1 案例介绍 1528.3.2 主要开发平台和技术 1538.3.3 机器鱼的构造和功能 1538.3.4 水质pH 值检测 1548.4 AIFish——面向动态识别的人工智能鱼设计 1568.4.1 案例介绍 1568.4.2 主要开发平台和技术 1568.4.3 采用Vuforia 插件实现AR识别 1568.4.4 基于AlexNet 网络对鱼类的识别 1608.4.5 基于深度学习的动态识别鱼类效果 1648.5 本章小结 165参考文献 166
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