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編輯推薦: |
基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程; 本书着眼于编程教学,可作为小学生信息科技的拓展教材,旨在启发学生的想象力、创造力及动手实践能力; 通过学习本书,掌握使用数字化编程工具设计与制作的方法,为之后的进阶编程学习打下坚实的基础,切实提高学生的数字核心素养; 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
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內容簡介: |
本书基于三维图形化编程软件──沐木编程,通过简单有趣的编程任务,引导学生通过拖曳编程积木学会三维图形化编程。 本书共9章,第1章和第2章介绍沐木编程及编程的基本概念。第3章~第5章分为初级、中级和高级编程,分别以十二生肖为主要角色来设计项目任务,引导学生逐步熟练使用沐木编程,并能根据任务要求进行程序设计与开发。第6章~第8章通过3个编程挑战项目,帮助学生提升对沐木编程的掌握程度,深入理解各类编程积木的运用方法。第9章介绍绘本故事编程,强化学生对角色模型、事件模块和广播消息的综合运用能力。 本书旨在启发学生的想象力、创造力及培养他们的动手实践能力,帮助他们掌握使用三维图形化编程工具进行程序设计与开发的方法,切实提高他们的编程素养。 本书适合想要学习三维图形化编程的读者,尤其适合编程零基础或编程基础比较薄弱的中小学生学习,也可作为中小学信息科技相关课程的拓展教材。
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關於作者: |
史陈新:北京教育数字教育中心副主任,主管北京市中小学教师信息技术能力提升培训和科研工作,主持开展自十二五以来,北京市中小学教师信息素养提升培训项目,主持编写《中小学师生创新能力提升教程》《通用机器人教育》《教育网络的建设、管理与应用》等图书。
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目錄:
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第1章编程其实很简单1 1.1 学习编程对我们的帮助1 1.2 学习前的准备3 1.3 小结9 第2章走进三维图形化编程世界10 2.1 认识沐木编程界面10 2.2 三维图形化编程中的坐标系17 2.3 角色控制18 2.4 编写第一个程序20 2.5 小结24 第3章初级难度游戏编程25 3.1 钻研鼠25 3.2 毅力牛28 3.3 勇敢虎30 3.4 谦让兔33 3.5 小结35 第4章中级难度游戏编程36 4.1 正义龙36 4.2 自主蛇38 4.3 互助马41 4.4 自律羊43 4.5 小结45 第5章高级难度游戏编程46 5.1 创新猴46 5.2 分享鸡52 5.3 细心狗55 5.4 诚实猪59 5.5 小结63 第6章游戏编程挑战(1)——打地鼠64 6.1 游戏简介64 6.2 角色65 6.3 变量66 6.4 项目制作66 6.5 小结86 第7章游戏编程挑战(2)——赛马87 7.1 游戏简介87 7.2 角色88 7.3 变量89 7.4 项目制作90 7.5 小结99 第8章游戏编程挑战(3)——连连看100 8.1 游戏简介100 8.2 角色101 8.3 变量104 8.4 项目制作104 8.5 小结109 第9章绘本故事编程——小蛇 搭桥110 9.1 故事简介110 9.2 角色111 9.3 变量113 9.4 项目制作113 9.5 小结122
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