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編輯推薦: |
在案例中融智慧,于实践中现精髓!
本书全面覆盖了3ds Max软件必会操作技巧,并结合实际应用案例,每章后设置了知识补充、实战小案例、课后练习,供读者拓展、自测,随书附赠配套学习资料,含软件操作实例文件、教学视频、PPT课件以及丰富自学资源,帮助您更好地理解平面设计技术精髓!
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內容簡介: |
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。
在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。
在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
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關於作者: |
高博,王婧,龙舟君
高校一线教师,多年来从事设计类专业教学与培训工作,拥有丰富的教学和培训经验,积累了丰富的软件应用与实战设计经验,较注重软件的实用知识的积累,基本功扎实,设计思维活跃,在许多操作上有独特见解。参与过多部三维动画、平面设计、计算机辅助设计类软件畅销书的编著工作。
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目錄:
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第1章 3ds Max基础知识1.1 3ds Max可以用来做什么1.2 3ds Max 的工作界面.1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 视口1.2.4 命令面板1.2.5 其他组成部分1.3 视口操作1.3.1 “视图”菜单与视口布局1.3.2 视口标签菜单1.3.3 通过视口盒调整对象的显示方式实战练习 隐藏或显示视口盒1.3.4 视口导航控制按钮1.4 系统常规设置1.5 3ds Max文件的基本操作1.5.1 新建文件1.5.2 打开文件1.5.3 文件的保存与归档1.5.4 文件的导入与导出1.6 3ds Max常用的工具1.6.1 对象的复制1.6.2 对象的镜像1.6.3 对象的对齐1.6.4 对象的捕捉知识延伸 VRay的设置上机实训 利用镜像工具快速摆放餐具和餐椅模型课后练习 第2章 3ds Max常用建模技术2.1 什么是建模2.2 标准基本体2.2.1 长方体2.2.2 圆锥体2.2.3 球体实战练习 利用标准基本体创建茶几模型2.3 扩展基本体2.3.1 异面体2.3.2 环形结2.3.3 切角长方体2.4 复合对象2.4.1 图形合并2.4.2 布尔2.4.3 放样2.5 AEC扩展对象2.5.1 植物2.5.2 栏杆2.5.3 墙2.6 创建建筑对象知识延伸 VRay毛皮工具上机实训 制作简约的沙发模型课后练习 第3章 3ds Max高级建模技术3.1 什么是高级建模3.2 常用的样条线3.2.1 线3.2.2 矩形3.2.3 文本实战练习 使用样条线创建墙体模型3.3 修改器建模3.3.1 编辑修改器3.3.2 二维图形常用修改器实战练习 利用车削修改器制作台灯模型3.3.3 三维图形常用修改器实战练习 利用FFD修改器制作抱枕模型3.4 可编辑对象建模3.4.1 可编辑样条线3.4.2 可编辑多边形3.4.3 可编辑网格知识延伸 Cloth修改器上机实训 室内空间建模课后练习 第4章 材质和贴图技术4.1 了解材质和贴图4.2 3ds Max材质编辑器4.2.1 材质编辑器的模式4.2.2 精简材质编辑器4.3 VRay常用材质4.3.1 VRayMtl材质实战练习 为窗户添加玻璃材质4.3.2 其他VRay材质实战练习 使用VRay灯光材质制作装饰灯4.4 贴图4.4.1 认识贴图通道4.4.2 位图贴图4.4.3 平铺贴图4.4.4 衰减贴图4.4.5 噪波贴图4.4.6 混合贴图知识延伸 贴图拉伸错误处理上机实训 为浴室添加材质课后练习 第5章 摄影机、灯光和环境设置5.1.1 创建摄影机5.1.2 调整摄影机视图的视角5.2 标准摄影机5.2.1 物理摄影机5.2.2 目标摄影机5.3 VRay物理相机实战练习 通过VRay物理相机渲染图像5.4 认识灯光5.4.1 标准灯光5.4.2 光度学灯光5.5 VRay灯光5.5.1 VRay灯光(VRayLight)5.5.2 VRay太阳光(VRaySun)5.5.3 VRayIES5.5.4 VRay环境光实战练习 制作夜晚客厅灯光的效果5.6 环境知识延伸 通过模型添加背景贴图上机实训 制作夜晚窗口一角的灯光效果课后练习 第6章 渲染技术6.1 什么是渲染器6.2 3ds Max中渲染基础知识6.2.1 渲染帧窗口6.2.2 “渲染设置”面板6.3 VRay渲染器6.3.1 “V-Ray”选项卡6.3.2 “GI”选项卡实战练习 设置测试渲染的参数知识延伸 区域渲染和单独渲染对象上机实训 高精度渲染夜晚窗口一角..课后练习 第7章 动画技术7.1 动画制作工具7.1.1 关键帧7.1.2 播放控制器7.1.3 时间配置7.1.4 曲线编辑器实战练习 利用关键帧制作水果滚动和实战练习 灯光变化的动画效果7.2 约束实战练习 用路径约束制作鱼游动动画7.3 变形器7.3.1 变形器修改器实战练习 使用变形器制作水滴动画7.3.2 切片修改器实战练习 使用“切片”修改器制作实战练习 墙体生长动画7.4 骨骼7.4.1 创建骨骼7.4.2 IK解算器知识延伸 通过“粒子系统”制作下雪动画上机实训 制作客厅家具变形生长动画课后练习第8章 波浪形雕塑表现8.1 创建模型8.2 添加环境贴图8.3 添加带坡度的草地背景及图片背景8.4 添加运镜动画 第9章 现代风格厨房设计效果表现9.1 现代风格9.2 添加灯光和材质9.2.1 灯光的制作9.2.2 材质的制作9.3 设置最终渲染的效果9.4 制作厨房动画效果9.4.1 为橱柜制作动画9.4.2 制作水流的动画 第10章 卧室设计效果表现10.1 卧室的设计10.2 设置测试渲染的参数10.3 添加灯光10.4 添加材质10.5 制作房屋的动画效果10.5.1 制作CAD图纸的卷轴动画10.5.2 制作房屋生长动画10.5.3 制作衣柜特写动画10.6 设置最终渲染参数 第11章 公园设计效果表现11.1 园林设计11.2 创建建筑小品11.3 添加灯光和材质11.3.1 添加灯光11.3.2 添加材质11.4 制作游览公园的动画11.4.1 制作摄影机的漫游动画11.4.2 制作小草生长动画11.4.3 制作铺砖动画.
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內容試閱:
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第3 章 3ds Max高级建模技术
本章概述
本章主要介绍3ds Max中几种高级建模方式,包括样条线建模、修改器建模、可编辑对象建模等。通过本章内容的学习,读者可以更加全面地掌握3ds Max高级建模方法,从而创建更复杂的模型。
3.1 什么是高级建模
本章将介绍3ds Max高级建模的相关内容,主要包括样条线建模、修改器建模和可编辑对象建模。样条线是二维图形,没有深度,可以是开放的也可以是封闭的,它可以制作出很多线型结构的模型。下左图为制作水晶灯模型的效果,下右图是制作水龙头模型的效果。
图形或模型添加修改器,可以使原来的图形或模型发生变形。每种修改器产生的效果不同,本章将修改器分为二维图形修改器和三维图形修改器两大类介绍常用修改器的参数设置和使用方法。下左图是使用车削修改器制作台灯模型的效果,下右图的抱枕、床上被子落下的效果都可以通过修改器制作。
在制作模型时,如果之前介绍的建模功能都很难实现,可以使用可编辑对象建模。可编辑对象建模是3ds Max中比较复杂的建模方式,其功能比较强大,可以制作出更为复杂的模型。下页左图为使用可编辑对象制作的造型更加复杂的椅子模型,下页右图为使用可编辑对象制作的更加圆滑的耳机模型。
3.2 常用的样条线
样条线是二维图形,是一条没有深度的连续线,可以是开放的,也可以是封闭的。
在“创建”命令面板的“图形”选项卡中默认选择的就是“样条线”,其中还包括NURBS曲线、复合图形、扩展样条线和Max Creation Graph等,如下左图所示。样条线是默认的图形类型,其中包括13种样条线类型,常用的有线、矩形、圆、多边形、文本等,如下右图所示。
下面介绍各类型样条线的含义。
线:可以创建直线或弯曲的线,可以是闭合的图形,也可以是开放的图形。
矩形:用于创建矩形图案。
圆:用于创建圆形图案。
椭圆:用于创建椭圆形图案。
弧:用于创建弧形图案。
圆环:用于创建两个圆形呈环形套在一起的图案。
多边形:用于创建多边形图案,例如三角形、四边形、五边形和六边形等。
星形:用于创建星形图案,还可以设置星形的点数和圆角。
文本:用于创建文字。
螺旋线:用于创建很多圈的螺旋线图案。
卵形:用于创建类似蛋形状的图案。
截面:一种特殊类型的样条线,可以通过几何体对象基于横截面切分生成图形。
徒手:以手绘的方式绘制更灵活的线。
3.2.1 线
使用线工具可以绘制任意的线效果,例如直线、曲线等。绘制的二维线图形,还可以修改为三维效果,或应用于其他建模方式。在命令面板中单击“线”按钮,在下方显示关于线的卷展栏,例如渲染、插值、创建方法等,如下左图所示。
(1)“创建方法”卷展栏
创建线前,可以根据需要在“创建方法”卷展栏中选择绘制的效果,该卷展栏如下右图所示。
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