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『簡體書』中文版3ds Max 2022入门教程

書城自編碼: 3906311
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 许晓莉
國際書號(ISBN): 9787115615961
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2023-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 356

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編輯推薦:
基础入门:介绍了3ds Max 2022的常用和重点功能,是一本入门级的软件功能图书,且全面、详细地讲解了3ds Max 2021的常见功能。
内容全面:3ds Max 2021的基础操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染技术、基础动画、粒子系统和动力学等方面的技术。
结构清晰:细致能能讲解 28个课堂案例 20个课后习题 3个综合案例 38个技巧提示,按照“课堂案例-软件功能解析-课后习题”思路进行编写。
本书附赠素材文件、效果文件、视频文件和PPT教学课件,适合作为3ds Max初学者和相关行业人员的参考用书,也适合培训机构或院校作为教材使用。
內容簡介:
3ds Max是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3ds Max 2022入门教程》全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3ds Max 2022。
《中文版3ds Max 2022入门教程》以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和应用。课堂案例和课后习题可以提升读者的实际操作能力。第12章的商业综合案例都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解更多实际工作中的问题和处理方法。另外,本书内容基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0编写,建议读者选择对应版本进行学习。
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《中文版3ds Max 2022入门教程》适合作为院校和培训机构计算机、数字媒体、艺术等专业课程的教材,也可以作为建模爱好者的参考书。
關於作者:
许晓莉,13年数字媒体技术与艺术相关课程的教学工作经验,精通Autodesk 3ds Max、Adobe Animate 、Adobe After Effects、Autodesk Maya等软件,主编过《Adobe Animate CC动画制作案例教程》《PYTHON程序设计》等图书。
目錄
第 1章 3ds Max 2022基础 001
1.1 初识3ds Max 002
1.1.1 3ds Max的概况 002
1.1.2 3ds Max的应用 002
1.1.3 3ds Max项目制作流程 003
1.2 3ds Max 2022 004
1.2.1 启动3ds Max 2022 004
1.2.2 3ds Max 2022的工作界面 005
1.2.3 菜单栏 006
1.2.4 主工具栏 007
1.2.5 视图区 007
1.2.6 命令面板 008
1.2.7 时间控制区 009
1.2.8 状态栏 010
1.2.9 视图控制区 010
1.3 3ds Max 2022菜单 010
1.3.1 “文件”菜单 010
1.3.2 “编辑”菜单 010
1.3.3 “工具”菜单 010
1.3.4 “组”菜单 011
1.3.5 “视图”菜单 011
1.3.6 “创建”菜单 011
1.3.7 “修改器”菜单 011
1.3.8 “动画”菜单 011
1.3.9 “图形编辑器”菜单 012
1.3.10 “渲染”菜单 012
1.3.11 “自定义”菜单 012
1.3.12 “脚本”菜单 013
1.3.13 Arnold菜单 013
1.3.14 “帮助”菜单 013
1.4 3ds Max 2022工作环境的设置 013
1.4.1 设置文件自动备份 013
1.4.2 设置系统单位 014
1.4.3 菜单命令的快捷键 014
1.4.4 设置栅格与捕捉 014

第 2章 基础建模 015
2.1 标准基本体建模 016
2.1.1 课堂案例:制作电商广告场景 016
2.1.2 长方体 020
2.1.3 圆锥体 021
2.1.4 球体 021
2.1.5 几何球体 021
2.1.6 圆柱体 021
2.1.7 管状体 022
2.1.8 圆环 022
2.1.9 四棱锥 022
2.1.10 茶壶 023
2.1.11 平面 023
2.2 扩展基本体建模 023
2.2.1 课堂案例:制作组合沙发 023
2.2.2 异面体 026
2.2.3 切角长方体 026
2.2.4 切角圆柱体 027
2.3 复合对象建模 027
2.3.1 课堂案例:制作旋转花瓶 027
2.3.2 图形合并 029
2.3.3 布尔 029
2.3.4 放样 030
2.4 门、窗、楼梯和AEC扩展体 030
2.4.1 课堂案例:制作室外一角 030
2.4.2 门 033
2.4.3 窗 034
2.4.4 楼梯 034
2.4.5 AEC扩展 035
2.5 课后习题 036
2.5.1 课后习题:制作儿童游乐园 036
2.5.2 课后习题:制作冰激凌 036

第3章 二维图形建模 037
3.1 常用样条线类型 038
3.1.1 课堂案例:制作园林花窗 038
3.1.2 样条线 040
3.1.3 NURBS曲线 041
3.1.4 扩展样条线 041
3.1.5 复合图形 041
3.1.6 Max Creation Graph 042
3.2 绘制样条线 042
3.2.1 课堂案例:制作立体Logo 042
3.2.2 线 048
3.2.3 矩形 048
3.2.4 圆、椭圆、圆环 048
3.2.5 弧形 049
3.2.6 多边形 049
3.2.7 星形 049
3.2.8 螺旋线 049
3.2.9 文本 049
3.3 编辑样条线 050
3.3.1 课堂案例:制作创意吊灯 050
3.3.2 编辑顶点 055
3.3.3 编辑线段、样条线 056
3.4 课后习题 056
3.4.1 课后习题:制作公园座椅 056
3.4.2 课后习题:制作中式雕花屏风 056

第4章 高级建模 057
4.1 修改器建模 058
4.1.1 选择修改器 058
4.1.2 世界空间修改器 058
4.1.3 对象空间修改器 058
4.1.4 课堂案例:制作荷塘场景 059
4.1.5 “挤出”修改器 062
4.1.6 “倒角”修改器 062
4.1.7 “车削”修改器 063
4.1.8 Bend修改器 063
4.1.9 课堂案例:制作立体浮雕 063
4.1.10 “置换”修改器 064
4.1.11 Noise修改器 064
4.1.12 FFD修改器 065
4.1.13 平滑类修改器 065
4.1.14 “晶格”修改器 066
4.2 网格建模 067
4.2.1 课堂案例:制作中式软包椅 067
4.2.2 可编辑网格 072
4.3 多边形建模 074
4.3.1 课堂案例:制作梳妆台模型 074
4.3.2 可编辑多边形 081
4.4 课后习题 084
4.4.1 课后习题:制作浴缸 084
4.4.2 课后习题:制作衣柜 084

第5章 材质与贴图 085
5.1 材质编辑器 086
5.1.1 课堂案例:制作玻璃制品材质 088
5.1.2 菜单栏 090
5.1.3 材质示例窗 091
5.1.4 工具栏 091
5.1.5 参数控制区 091
5.2 基础材质类型 092
5.2.1 课堂案例:制作青花瓷材质 092
5.2.2 标准材质 094
5.2.3 物理材质 095
5.2.4 混合材质 095
5.2.5 多维/子对象材质 096
5.3 VRay材质 096
5.3.1 课堂案例:制作厨房器皿材质 096
5.3.2 VRayMtl材质 098
5.3.3 VRay灯光材质 100
5.3.4 VRay双面材质 100
5.3.5 VRay混合材质 100
5.4 贴图技术 100
5.4.1 课堂案例:制作白掌植物材质 101
5.4.2 二维贴图 102
5.4.3 三维贴图 103
5.4.4 合成器贴图 105
5.5 课后习题 105
5.5.1 课后习题:制作灯泡材质 106
5.5.2 课后习题:制作摩托车车身材质 106

第6章 灯光与摄影机 107
6.1 标准灯光系统 108
6.1.1 课堂案例:制作室内柔和阳光 108
6.1.2 聚光灯 110
6.1.3 平行光 110
6.1.4 泛光 111
6.1.5 天光 111
6.2 灯光参数 112
6.2.1 课堂案例:制作室内夜景灯光 112
6.2.2 常规参数 114
6.2.3 强度/颜色/衰减 114
6.2.4 聚光灯参数、平行光参数 114
6.2.5 高级效果 115
6.2.6 阴影参数 115
6.2.7 光线跟踪阴影参数 115
6.3 3ds Max 2022中的摄影机 116
6.3.1 课堂案例:制作餐桌物体景深特效 116
6.3.2 物理摄影机 118
6.3.3 目标摄影机 118
6.3.4 摄影机视图 120
6.4 摄影机的相关术语 120
6.4.1 焦距与视野 120
6.4.2 曝光控制 121
6.5 课后习题 122
6.5.1 课后习题:制作卧室的灯光 122
6.5.2 课后习题:制作运动模糊特效 122

第7章 环境和效果 123
7.1 环境 124
7.1.1 课堂案例:添加环境与光 124
7.1.2 背景与全局照明 126
7.1.3 曝光控制 126
7.1.4 大气 128
7.2 效果 130
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 130
7.2.2 镜头效果 134
7.2.3 模糊 134
7.2.4 亮度和对比度 135
7.2.5 色彩平衡 135
7.2.6 景深 135
7.2.7 胶片颗粒 136
7.3 课后习题 136
7.3.1 课后习题:制作日落效果 136
7.3.2 课后习题:制作山间雾气效果 136

第8章 渲染 137
8.1 渲染基础知识 138
8.1.1 渲染器的类型 138
8.1.2 渲染命令 138
8.1.3 渲染的基本参数 138
8.1.4 渲染帧窗口 139
8.2 Arnold渲染器 139
8.2.1 课堂案例:制作机器人展馆 140
8.2.2 Sampling and Ray Depth 146
8.2.3 Filtering 146
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere 146
8.2.5 Render Settings 147
8.3 V-Ray渲染器 147
8.3.1 课堂案例:客厅日光表现 148
8.3.2 V-Ray 155
8.3.3 GI 156
8.3.4 设置 157
8.4 课后习题 158
8.4.1 课后习题:静物表现 158
8.4.2 课后习题:餐厅表现 158

第9章 三维动画 159
9.1 三维动画概述 160
9.2 基础动画 160
9.2.1 课堂案例:制作片头动画 160
9.2.2 动画制作工具 163
9.2.3 曲线编辑器 164
9.3 约束动画 167
9.3.1 课堂案例:制作小鱼畅游动画 167
9.3.2 路径约束 169
9.3.3 位置约束 169
9.3.4 链接约束 169
9.3.5 注视约束 169
9.4 用修改器制作动画 170
9.4.1 课堂案例:制作霓虹灯动画 170
9.4.2 “变形器”修改器 173
9.5 用控制器制作动画 174
9.5.1 课堂案例:制作壁挂钟动画 174
9.5.2 音频控制器 176
9.5.3 噪波控制器 177
9.5.4 Bezier控制器 177
9.6 课后习题 177
9.6.1 课后习题:制作螃蟹注视动画 177
9.6.2 课后习题:制作表情动画 178

第 10章 动力学 179
10.1 动力学系统概述 180
10.2 创建动力学MassFX 181
10.2.1 课堂案例:制作汽车撞击动画 181
10.2.2 “MassFX工具”面板 183
10.2.3 创建刚体 185
10.3 课后习题 185
10.3.1 课后习题:制作糖果落盘动画 186
10.3.2 课后习题:制作小球入瓶动画 186

第 11章 布料系统 187
11.1 布料系统概述 188
11.1.1 课堂案例:制作篮球撞击床单动画 188
11.1.2 Cloth修改器 190
11.1.3 mCloth修改器 191
11.2 课后习题 192
11.2.1 课后习题:制作桌布 192
11.2.2 课后习题:制作迎风飘扬的旗子 192

第 12章 商业综合案例 193
12.1 商业案例:Q版游戏场景效果表现 194
12.1.1 房屋贴图UVW 194
12.1.2 绘制墙面、窗户和瓦面的贴图 199
12.1.3 匹配Photoshop贴图与模型 200
12.2 商业案例:中式会客厅效果表现 202
12.2.1 制作材质 202
12.2.2 设置灯光 206
12.2.3 渲染设置 208
12.3 商业案例:粒子的应用 209
12.3.1 基础粒子案例:制作飘雪动画 209
12.3.2 高级粒子案例:制作薄荷柠檬水动画 211

 

 

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