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編輯推薦: |
涵盖各种人物角色和魔幻世界、科幻世界的角色;
人体结构的基础知识到后实际的角色设计;
不同于以基础知识讲解为主的人体结构书,本书包含大量可供临摹的素材图片;
随书附赠395分钟3倍速线稿上色过程视频
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內容簡介: |
在文化产业大力发展的今天,越来越多的人投身插画创作。商业广告、视觉设计、动画、游戏、展会等都离不开插画创作,而人体又是组成插画的基本元素。本书将人体结构基础知识与行业角色设计需求紧密结合,全方位、多风格地详细讲解人物与非人形象的创作技法。
本书共8章。第1~3章讲解人物素体造型基础、人物头像设计、人物动态设计;第4~8章讲解中式、日式、西方、幻想风格人物造型,以及异人类与魔物造型。
随书附赠书中4张线稿的上色视频,供读者观看学习。
本书既能用于学习绘制知识,又能作为一本精良的临摹参考用书,适合有一定美术基础的动漫爱好者、动漫或游戏相关专业的学生,以及动漫、游戏行业的美术设计人员阅读。
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關於作者: |
麻子老雷 本名马煜明,毕业于中央美术学院,概念设计师,自由画师,2019GGAC全球游戏美术概念大赛获奖者,受邀入驻艺为易、冲呀、Find Best等平台。
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目錄:
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目录
1 人物素体造型基础 009
1.1 素体造型总述 010
1.2 男性素体绘制 011
1.2.1 青年男性素体 012
1.2.2 成年和老年男性素体 013
1.2.3 男性儿童素体 015
1.3 女性素体绘制 016
1.3.1 少女素体 017
1.3.2 中青年和老年女性素体 018
1.4 非人形象设计思路 020
2 人物头像设计 023
2.1 人物头像总述 024
2.2 男性头像绘制 024
2.2.1 青年男性头像 027
2.2.2 中老年男性头像 030
2.3 女性头像绘制 032
2.3.1 年轻女性头像 033
2.3.2 成熟女性头像 035
2.3.3 中老年女性头像 037
2.4 男女头像的补充说明 039
2.5 儿童头像绘制 041
2.6 非人形象头像设计思路 042
3 人物动态设计 045
3.1 基本动态规律概述 046
3.2 静止状态分解 046
3.2.1 男性站立 048
3.2.2 男性蹲坐及其他 052
3.2.3 女性站立 055
3.2.4 女性蹲坐及其他 059
3.3 小幅度运动动作分解 062
3.3.1 男性行走 063
3.3.2 女性行走 065
3.4 剧烈运动动作分解 068
3.4.1 男性冲刺与跳跃等发力动作 068
3.4.2 女性冲刺与跳跃等发力动作 070
4 中式人物造型 073
4.1 先代武侠形象 074
4.1.1 持不同兵器的男性侠士 074
4.1.2 持不同兵器的女性侠士 080
4.2 先代人物形象 084
4.2.1 文官武将 084
4.2.2 古装群像 086
4.3 近代人物形象 089
4.3.1 青年与军警 089
4.3.2 名流 092
5 日式人物造型 097
5.1 武士与忍者 098
5.2 女性和服造型 104
5.2.1 常见和服搭配 104
5.2.2 先代造型与艺伎形象 106
5.3 青年形象 107
5.3.1 女学生 107
5.3.2 20 世纪末的潮流青年 109
6 西方人物造型 113
6.1 中世纪的人物造型 114
6.1.1 士兵与骑士 114
6.1.2 游侠与战士 119
6.1.3 波斯人 122
6.2 欧洲古典主义时期的人物造型 124
6.2.1 上流社会的贵族 124
6.2.2 其他类型的形象 128
7 幻想风格人物造型 133
7.1 旧时代的魔幻造型 134
7.1.1 奇门遁甲 134
7.1.2 西式魔幻 139
7.2 幻想与科学的交融 144
7.2.1 用科技实现魔法 144
7.2.2 赛博朋克与废土风 148
8 异人类与魔物造型 155
8.1 东方的妖与灵 156
8.1.1 妖精 156
8.1.2 神将与邪魔 162
8.2 西方的异人 168
8.2.1 精灵与矮人 168
8.2.2 人形吸血鬼与狼人 174
8.3 难以言状的鬼怪与异兽 178
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