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『簡體書』3ds Max 2020标准实例教程

書城自編碼: 3631191
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 梁秀娟 胡仁喜 等
國際書號(ISBN): 9787111680833
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2021-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 400

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內容簡介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用 3ds Max 2020制作模型和动画的基础知识。全书共分 14章,内容涵盖了 3ds Max2020简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都附有实战训练,能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型,获得精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。本书适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
目錄
目录前言第1章 3ds Max 2020简介11.1 3ds Max 2020 的应用领域11.1.1 片头广告11.1.2 影视特效11.1.3 建筑装潢21.1.4 游戏开发21.2 3ds Max 2020 的新增功能31.2.1 更新及增加OSL贴图31.2.2 三色调色彩校正31.2.3 预览动画渲染加速31.2.4 全新卡通效果31.2.5 更多UV编辑工具集41.2.6 云数据导入导出的改进41.3 3ds Max 2020 界面介绍41.3.1 菜单栏41.3.2 工具栏51.3.3 命令面板81.3.4 窗口101.3.5 视图导航面板111.3.6 时间滑块111.3.7 动画记录控制区121.4 简单三维动画实例121.4.1 确定情节121.4.2 制作模型及场景131.4.3 制作动画131.4.4 为模型和场景添加材质和贴图151.5 课后习题17第2章 对象的基本操作182.1 对象简介182.1.1 参数化对象182.1.2 主对象与次对象192.2 对象的选择202.2.1 使用单击选择202.2.2 使用区域选择212.2.3 根据名字选择222.2.4 根据颜色选择222.2.5 利用选择过滤器选择232.2.6 建立命名选择集242.2.7 编辑命名选择集242.2.8 选择并组合对象252.3 对象的轴向固定变换262.3.1 3ds Max 2020中的坐标系262.3.2 沿单一坐标轴移动262.3.3 在特定坐标平面内移动282.3.4 绕单一坐标轴旋转282.3.5 绕坐标平面旋转292.3.6 绕点对象旋转292.3.7 多个对象的变换问题302.4 对象的复制312.4.1 对象的直接复制312.4.2 对象的镜像复制322.4.3 对象的阵列复制332.4.4 对象的空间复制342.4.5 对象的快照复制352.5 对象的对齐与缩放352.5.1 对象的对齐352.5.2 对象的缩放362.6 课后习题37第3章 利用二维图形建模393.1 二维图形的绘制393.1.1 【Line】(线)的绘制393.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制413.1.3 【Arc】(弧)的绘制413.1.4 【Circle】(圆)的绘制413.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制423.1.6 【Donut】(圆环)的绘制423.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制423.1.8 【Star】(星形)的绘制433.1.9 【Section】(截面)的创建433.1.10 【Text】(文字)的创建433.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制433.2 二维图形的参数区简介443.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏453.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏453.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏453.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏463.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏463.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏463.3 二维图形的编辑473.3.1 在物体层次编辑曲线473.3.2 在节点层次编辑曲线483.3.3 在线段层次编辑曲线523.3.4 在样条曲线层次编辑曲线533.3.5 二维图形的布尔操作533.4 二维图形转换成三维物体553.4.1 【Extrude】(挤出)建模553.4.2 【Lathe】(车削)建模563.4.3 【Bevel】(倒角)建模573.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模583.5 实战训练——候车亭603.5.1 柱子的制作603.5.2 亭顶的制作613.5.3 亭壁的制作623.5.4 候车亭的合成623.6 课后习题63第4章 几何体建模 644.1 标准几何体的创建644.1.1 【Box】长方体的创建644.1.2 【Sphere】(球体)的创建654.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建674.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建674.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建684.1.6 【Tube】(管状体)的创建694.1.7 【Torus】(圆环)的创建704.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建714.1.9 【Plane】(平面)的创建724.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建724.2 扩展基本体的创建734.2.1 【Hedra】(异面体)的创建734.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建744.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建754.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建764.2.5 【Gengon】(倒角棱柱体)的创建774.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建784.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建794.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建794.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建804.2.10 【Torus Knot】(环形节)的创建804.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建814.2.12 【Hose】(软管)的创建834.2.13 【Prism】 (棱柱)的创建844.3 门的创建854.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建854.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建864.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建864.4 窗的创建864.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建864.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建874.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建884.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建884.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建894.4.6 【Casement】(平式窗)的创建894.5 楼梯的创建894.5.1 【L type Stair】(L形楼梯)的创建894.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建914.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建914.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建914.6 实战训练——沙发924.6.1 沙发底
內容試閱
随着计算机软件各种性能的提高和游戏、影视、娱乐业的蓬勃发展,计算机图形技术的应用越来越广泛。特别是计算机三维动画设计,在多媒体设计中占据着相当重要的地位。计算机三维动画设计软件一次又一次地将设计者的想象力发挥得淋漓尽致。3ds Max 2020是由著名的 Autodesk公司麾下的 Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维场景制作及动画渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐、建筑装潢等方面。3ds Max 2020由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而成为专业制作人员及业余爱好者的首选。本书由浅入深、循序渐进,较全面地介绍了 3ds Max2020的相关内容。全书共分 14章。第 1章介绍了 3ds Max2020的应用领域、新增功能以及软件界面,最后通过一段简单的动画制作讲述了制作动画的一般流程。第 2章介绍了对象的基本操作。包括对象简介、对象的选择、对象的轴向固定变换、对象的复制以及对象的对齐与缩放。第 3章~第 7章带领读者走进建模的天地。其中第 3章介绍利用二维图形建模的相关知识,包括二维图形的绘制、二维图形的参数区简介、二维图形的编辑以及二维图形转换成三维物体的方法。第 4章介绍几何体建模的相关知识,内容涵盖标准几何体的创建、扩展基本体的创建、门的创建、窗的创建以及楼梯的创建。第 5章讲解复合和多边形建模,包括放样生成三维物体、变形放样对象、布尔运算、变形物体与变形动画以及多边形网格建模。第 6章又带领读者迈入 NURBS建模的殿堂,包括 NURBS曲线的创建与修改、NURBS曲面的创建与修改、NURBS工具箱的使用以及 NURBS建模的方法。第 7章为物体的修改,全面介绍修改器堆栈的使用和常用编辑修改器的应用,极大地开拓了读者的思路。第 8章介绍材质的使用,包括材质编辑器的简单介绍、标准材质的使用和复合材质的使用。第 9章是贴图的使用,全面介绍了贴图类型、贴图通道以及 UVWmap修改功能。第 10章讲解灯光与摄像机的相关知识。包括标准光源的建立、光源的控制、灯光特效以及摄像机的使用。第 11章介绍空间变形和粒子系统。让读者对用 3ds Max2020制作大自然景象有一定的了解,并具备较强的操作技能。第 12章是环境效果。内容包括环境特效面板的介绍、环境贴图的运用、雾效和体积光的使用、火效果的制作。第 13章介绍动画制作初步。内容涵盖动画的简单制作、使用功能曲线编辑动画轨迹、使用控制器制作动画。第 14章讲解渲染与输出的相关知识。包括渲染工具的使用和后期合成。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都附有实战训练,能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型,创作出精彩的动画效果。为了满足广大读者的不同需求,本书每一个命令既有英文名称介绍,也有相应的中文解释。为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配送了电子资料包,内含全书实例操作过程录屏讲解 MP4文件和实例源文件。读者可以登录下面百度网盘地址: https://pan.baidu.com/s/1b6TGeO9umSODe_1UGO0qoQ下载,密码:swsw(如果没有百度网盘,需要先注册一个才能下载)。本书由三维书屋工作室总策划,广东海洋大学的梁秀娟和河北交通职业技术学院的胡仁喜主要编写,其中梁秀娟执笔编写第 1~12章,胡仁喜执笔编写了第 13、14章。尽管我们对书稿进行了多次校审,由于水平所限,难免有不足甚至错误之处,恳请广大读者登录www.sjzswsw.com或联系714491436@qq.com不吝斧正,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群 QQ:512809405交流探讨。编者

 

 

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