l 总结了作者多年3ds Max设计经验和教学心得。l 内容由浅入深,丰富多彩,力争涵盖l 实际操作3ds Max的技巧要点和重点解析提示l 图文并茂,详略得当,实例操作,贯穿同步l 提供丰富的课堂练习和课后习题,学练结合,知识巩固l 附赠大容量、高品实例的源文件和素材
內容簡介:
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
前言 3ds Max是一款三维设计制图软件,它不但可以用来制作效果图,还可以用来制作动画、影视特效等,其商业应用范围极为广阔,是到目前为止功能最强、最丰富的工具集。无论美工人员所在的行业有什么需求,都能为他们提供所需的三维工具来创建富有灵感的体验。3ds Max 2016新版本拥有许多新功能,允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间协作。它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作。本书对于3ds Max的讲解非常全面,内容包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的内容。此外书中对于诸如建模、材质贴图、渲染以及动画设置等一些较为复杂的功能进行了专项的讨论和讲解,务必使读者能够全面、深入地掌握这些知识。对于想要深入掌握软件功能的初、中级用户,在本书中可以找到解决问题的答案。1. 本书内容第1章主要讲解3ds Max 2016的基本功能、环境定义方法、选择物体、变换物体、复制物体等内容。第2章主要介绍3ds Max 2016常用选择对象的基本操作,同时也包括变换操作的要点和各种方法,包括复制、阵列、对齐和组合物体等方式。第3章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。第4章针对建模部分介绍二维修改器和三维修改器等常用修改器,在介绍修改器特性之前,先介绍关于修改器的一些知识。第5章重点介绍3ds Max中的复合建模方法。第6章主要介绍多边形相关知识和技巧、多边形建模的方法以及多边形编辑工具的使用。第7章主要介绍3ds Max 2016中的材质模拟方法、标准材质、光线跟踪材质、混合材质和卡通材质、金属和半透明材质以及贴图部分。第8章介绍3ds Max 的灯光以及摄像机的作用以及它们的使用方法。第9章主要介绍粒子的应用和喷射、超级喷射、雪、粒子阵列、粒子流等几种常用的粒子动画。第10章主要向读者讲解一些与动画相关的基础操作,包括关键帧设置方法、轨迹视图的使用方法、动画控制器的使用方法、几种场景动画约束的添加方法以及参数动画的实现方法等。第11章主要介绍环境设计理论,设置背景环境、火效果、雾效果和体积光效果等动画的基础背景效果。第12章主要介绍VRay渲染器、VRay材质,并结合一个案例展示VRay渲染器的应用及渲染过程。2.本书主要特色(1)全面系统,专业品质。本书内容全面,详细地介绍了3ds Max的建模、渲染、动画、特效技术,书中从效果图表现和影视动画的实际应用出发,通过典型案例阐述软件的应用和制作技巧。(2)虚实结合,超值实用。知识点根据实际应用安排,重点和难点突出,对于主要理论和技术的剖析具有足够的深度和广度,并且在每章的最后还安排了课堂实例和思考与练习,每个实例都包含相应工具和功能的使用方法和技巧。在一些重点和要点处,还添加了大量的提示和技巧讲解,帮助读者理解和加深认识,从而真正掌握,以达到举一反三、灵活运用的目的。针对用户经常遇到的问题逐一解答。(3)精美插图。为了完美展现3ds Max 2016的实例制作效果,本书图文并茂,版式风格活泼、紧凑美观,完美地展现了3ds Max精美的实例效果。(4)实例应用。本书安排了丰富的案例,以实例形式演示3ds Max的应用知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。实例应用内容加强了本书的实践操作性。3.本书使用对象本书内容安排由浅入深、结构清晰,每章中都配有相应的实例,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。本书适合作为高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意培训教材,也可以作为室内装潢设计人员、建筑设计以及普通用户学习和参考的参考书。参与本书编写的除了封面署名人员外,还有李敏杰、郑路、余慧枫、吕单单、和平艳、庞婵婵、隋晓莹、郑家祥、王红梅、张伟、刘文渊等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。作 者