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『簡體書』3ds Max 2016中文版标准教程

書城自編碼: 2949532
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陶丽 郑国栋 等
國際書號(ISBN): 9787302444169
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 330/507000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 353

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編輯推薦:
l 总结了作者多年3ds Max设计经验和教学心得。l 内容由浅入深,丰富多彩,力争涵盖l 实际操作3ds Max的技巧要点和重点解析提示l 图文并茂,详略得当,实例操作,贯穿同步l 提供丰富的课堂练习和课后习题,学练结合,知识巩固l 附赠大容量、高品实例的源文件和素材
內容簡介:
本书详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全书共分为12章,主要内容包括3ds Max 2016基本知识,对象基本操作,基础建模,对象修改器,复合建模工具,多边形建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,粒子系统,动画基础设计,环境与特效,渲染与输出等。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学用书,也可作为大中专院校相关专业的教材。
關於作者:
陶丽 郑国栋 等郑国栋 家装公司高级设计师,拥有丰富的室内设计经验和3ds Max、 AutoCAD操作经验。
目錄
目 录

第1章 3ds Max 2016基本知识 1
1.1 3ds Max 2016简介 1
1.1.1 基本功能简介 1
1.1.2 新增功能 2
1.1.3 应用领域 9
1.1.4 制作流程 11
1.2 3ds Max 2016界面 13
1.2.1 基本操作界面 13
1.2.2 视图操作 16
1.2.3 文件的基本操作 18
1.2.4 暂存与取回对象 20
1.3 思考与练习 21
第2章 对象的基本操作 23
2.1 对象操作 23
2.1.1 直接选择 23
2.1.2 多物体选择 24
2.1.3 区域选择 24
2.1.4 按名称选择 25
2.2 修改对象 26
2.2.1 移动对象 26
2.2.2 旋转对象 26
2.2.3 缩放对象 27
2.3 复制对象 27
2.3.1 直接复制 28
2.3.2 阵列复制 28
2.3.3 镜像复制 30
2.3.4 旋转复制 30
2.4 对齐工具 31
2.5 组合操作 31
2.6 课堂实例1:早餐的茶壶 32
2.7 课堂实例2:冰糖葫芦 34
2.8 思考与练习 35
第3章 基础建模 37
3.1 创建面板 37
3.2 创建标准几何体 38
3.2.1 长方体 38
3.2.2 球体和几何球体 39
3.2.3 圆锥体和四棱锥 41
3.2.4 圆柱体和管状体 41
3.2.5 圆环 42
3.2.6 茶壶 42
3.2.7 平面 43
3.3 创建扩展基本体 43
3.3.1 异面体 43
3.3.2 切角长方体和切角圆柱体 44
3.3.3 软管 44
3.3.4 其他扩展基本体 45
3.4 创建二维图形 47
3.4.1 线 47
3.4.2 圆、椭圆、弧和圆环 49
3.4.3 矩形、多边形和星形 50
3.4.4 文本 51
3.4.5 螺旋线和截面 52
3.5 编辑样条线 53
3.5.1 选择卷展栏 53
3.5.2 软选择卷展栏 53
3.5.3 几何体卷展栏 54
3.6 课堂实例1:制作路灯 56
3.7 课堂实例2:制作金属零件 58
3.8 思考与练习 59
第4章 对象修改器 62
4.1 修改器介绍 62
4.1.1 修改面板 62
4.1.2 编辑公用属性 65
4.1.3 空间与塌陷 67
4.2 二维修改器 68
4.2.1 挤出修改器 68
4.2.2 车削修改器 69
4.2.3 倒角修改器 71
4.3 三维修改器 72
4.3.1 弯曲修改器 72
4.3.2 扭曲修改器 73
4.3.3 锥化修改器 74
4.3.4 噪波修改器 75
4.3.5 FFD修改器 77
4.4 UVW贴图 78
4.4.1 UVW贴图简介 79
4.4.2 贴图类型 79
4.4.3 其他参数设置 82
4.5 课堂实例1:制作倒角giry 84
4.6 课堂实例2:制作白瓷花瓶 86
4.7 课堂实例3:制作时尚手镯 87
4.8 思考与练习 88
第5章 复合建模 90
5.1 复合对象的创建 90
5.1.1 变形 90
5.1.2 散布 91
5.1.3 一致 93
5.1.4 连接 93
5.1.5 水滴网格 94
5.1.6 图形合并 94
5.1.7 布尔 94
5.1.8 地形 99
5.1.9 放样建模 99
5.1.10 网格化 103
5.1.11 ProBoolean 104
5.1.12 ProCutter 105
5.2 课堂实例1:橘色瓷花瓶 106
5.3 课堂实例2:趣味时钟 108
5.4 课堂实例3:切割玻璃杯 110
5.5 思考与练习 112
第6章 多边形建模 114
6.1 了解多边形建模 114
6.2 编辑多边形建模 114
6.2.1 转换多边形 115
6.2.2 公用属性卷展栏 115
6.2.3 软选择 116
6.2.4 编辑顶点 117
6.2.5 编辑边 118
6.2.6 编辑边界 120
6.2.7 多边形和元素编辑 121
6.3 课堂实例1:手机建模 124
6.4 课堂实例2:手枪建模 128
6.5 思考与练习 140
第7章 材质与贴图 142
7.1 物体质感表现概要 142
7.1.1 材质的概念 143
7.1.2 影响质感表达的因素 144
7.2 材质知识要点 145
7.2.1 3ds Max中的材质与贴图 145
7.2.2 认识材质编辑器 146
7.3 标准材质 147
7.3.1 基础参数卷展栏 147
7.3.2 贴图卷展栏 149
7.4 贴图介绍 151
7.4.1 二维贴图 151
7.4.2 三维贴图 153
7.4.3 反射和折射贴图 154
7.5 光线跟踪材质 155
7.5.1 认识光线跟踪 155
7.5.2 制作玻璃酒杯 158
7.6 金属材质与半透明材质 159
7.6.1 制作翡翠飞凤 159
7.6.2 制作黄金葡萄 161
7.7 混合材质和卡通材质 162
7.7.1 认识混合材质 162
7.7.2 认识卡通材质 164
7.7.3 墨水控制 164
7.8 瓷器材质 165
7.8.1 制作陶罐 166
7.8.2 制作陶盘 168
7.9 课堂实例1:步枪贴图 169
7.10 课堂实例2:制作破旧家具贴图 171
7.11 思考与练习 174
第8章 灯光与摄像机 176
8.1 灯光的布置与照明技巧 176
8.1.1 典型灯光布置 176
8.1.2 典型照明技巧 178
8.2 灯光 181
8.2.1 灯光的创建 182
8.2.2 常规参数 182
8.2.3 强度颜色衰减 183
8.2.4 高级效果 184
8.2.5 阴影参数 185
8.2.6 课堂实例1:三点照明 187
8.3 聚光灯 189
8.3.1 了解聚光灯特性 190
8.3.2 聚光灯参数 190
8.3.3 课堂实例2:白瓷花瓶 192
8.4 泛光灯 194
8.4.1 认识泛光灯特性 194
8.4.2 课堂案例3:真实灯光 194
8.5 天光系统 196
8.5.1 认识天光 196
8.5.2 课堂实例4:卡通宠物 199
8.6 摄像机 201
8.6.1 了解摄像机的特性 201
8.6.2 摄像机类型 202
8.6.3 摄像机基本参数设置 202
8.6.4 课堂实例5:走进卧室 204
8.7 思考与练习 207
第9章 粒子系统 209
9.1 粒子概述 209
9.2 粒子流 211
9.2.1 全新的粒子概念 211
9.2.2 设置粒子环境 212
9.2.3 喷射 215
9.2.4 雪 216
9.2.5 超级喷射 217
9.2.6 粒子阵列 219
9.3 课堂实例1:秋叶飘落 222
9.4 课堂实例2:春雨蒙蒙 225
9.5 课堂实例3:雪地小屋 226
9.6 课堂实例4:礼花绽放 228
9.7 课堂实例5:宇宙的大爆炸 230
9.8 思考与练习 232
第10章 动画基础设计 234
10.1 动画制作理论 234
10.1.1 认识动画基础知识 234
10.1.2 动画制作步骤 235
10.2 动画控制工具 238
10.2.1 时间控制 238
10.2.2 运动面板 239
10.2.3 动画控制器 240
10.3 关键帧动画 241
10.3.1 认识关键帧动画 241
10.3.2 认识轨迹视图 243
10.4 掌握动画约束 244
10.4.1 动画约束的类型 245
10.4.2 认识路径约束 246
10.4.3 路径变形修改器 247
10.4.4 链接约束 248
10.4.5 方向约束 249
10.5 课堂实例1:走动的闹表 250
10.6 课堂实例2:会弹跳的小球 251
10.7 课堂实例3:旋转的星星 253
10.8 思考与练习 256
第11章 环境和特效 258
11.1 自然环境设计概论 258
11.1.1 环境对效果的影响 258
11.1.2 环境的实现方法 260
11.2 设置背景环境 261
11.3 环境技术 262
11.3.1 火效果 262
11.3.2 雾 264
11.3.3 体积雾 266
11.3.4 体积光 270
11.4 课堂实例1:海上夕阳 271
11.5 课堂实例2:奥运火炬 272
11.6 课堂实例3:月夜深深 275
11.7 课堂实例4:夕下悠然 277
11.8 思考与练习 281
第12章 渲染与输出 283
12.1 关于渲染 283
12.2 VRay渲染器 285
12.2.1 VRay简介 285
12.2.2 VRay参数 286
12.3 VRay材质介绍 288
12.3.1 VRayMtl材质 288
12.3.2 VRay灯光 293
12.3.3 VRay太阳光 296
12.3.4 VR灯光材质 298
12.3.5 VR材质包裹器 299
12.3.6 VRay贴图 301

12.4 中国风卧室布光方案 308
12.4.1 布置卧室主光 308
12.4.2 布置卧室辅光 310
12.4.3 制作卧室电灯灯光 312
12.5 中国风卧室的材质方案 313
12.5.1 制作壁纸材质 313
12.5.2 制作屋顶材质 314
12.5.3 制作地板材质 314
12.5.4 制作家具材质 316
12.5.5 制作窗帘材质 317
12.5.6 制作床单材质 319
12.5.7 制作地毯材质 325
12.5.8 制作玻璃材质 326
12.5.9 制作灯罩的材质 327
12.6 设置输出参数 328
12.7 思考与练习 329
內容試閱
前言
 3ds Max是一款三维设计制图软件,它不但可以用来制作效果图,还可以用来制作动画、影视特效等,其商业应用范围极为广阔,是到目前为止功能最强、最丰富的工具集。无论美工人员所在的行业有什么需求,都能为他们提供所需的三维工具来创建富有灵感的体验。3ds Max 2016新版本拥有许多新功能,允许用户创建自定义工具,并轻松共享其工作,从而方便团队间协作。它还使新用户可以更迅速、更有信心地投入工作。本书对于3ds Max的讲解非常全面,内容包含了关于软件的所有知识。通过本书目录,读者可以快速检索到自己所需要学习的内容。此外书中对于诸如建模、材质贴图、渲染以及动画设置等一些较为复杂的功能进行了专项的讨论和讲解,务必使读者能够全面、深入地掌握这些知识。对于想要深入掌握软件功能的初、中级用户,在本书中可以找到解决问题的答案。1. 本书内容第1章主要讲解3ds Max 2016的基本功能、环境定义方法、选择物体、变换物体、复制物体等内容。第2章主要介绍3ds Max 2016常用选择对象的基本操作,同时也包括变换操作的要点和各种方法,包括复制、阵列、对齐和组合物体等方式。第3章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。第4章针对建模部分介绍二维修改器和三维修改器等常用修改器,在介绍修改器特性之前,先介绍关于修改器的一些知识。第5章重点介绍3ds Max中的复合建模方法。第6章主要介绍多边形相关知识和技巧、多边形建模的方法以及多边形编辑工具的使用。第7章主要介绍3ds Max 2016中的材质模拟方法、标准材质、光线跟踪材质、混合材质和卡通材质、金属和半透明材质以及贴图部分。第8章介绍3ds Max 的灯光以及摄像机的作用以及它们的使用方法。第9章主要介绍粒子的应用和喷射、超级喷射、雪、粒子阵列、粒子流等几种常用的粒子动画。第10章主要向读者讲解一些与动画相关的基础操作,包括关键帧设置方法、轨迹视图的使用方法、动画控制器的使用方法、几种场景动画约束的添加方法以及参数动画的实现方法等。第11章主要介绍环境设计理论,设置背景环境、火效果、雾效果和体积光效果等动画的基础背景效果。第12章主要介绍VRay渲染器、VRay材质,并结合一个案例展示VRay渲染器的应用及渲染过程。2.本书主要特色(1)全面系统,专业品质。本书内容全面,详细地介绍了3ds Max的建模、渲染、动画、特效技术,书中从效果图表现和影视动画的实际应用出发,通过典型案例阐述软件的应用和制作技巧。(2)虚实结合,超值实用。知识点根据实际应用安排,重点和难点突出,对于主要理论和技术的剖析具有足够的深度和广度,并且在每章的最后还安排了课堂实例和思考与练习,每个实例都包含相应工具和功能的使用方法和技巧。在一些重点和要点处,还添加了大量的提示和技巧讲解,帮助读者理解和加深认识,从而真正掌握,以达到举一反三、灵活运用的目的。针对用户经常遇到的问题逐一解答。(3)精美插图。为了完美展现3ds Max 2016的实例制作效果,本书图文并茂,版式风格活泼、紧凑美观,完美地展现了3ds Max精美的实例效果。(4)实例应用。本书安排了丰富的案例,以实例形式演示3ds Max的应用知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。实例应用内容加强了本书的实践操作性。3.本书使用对象本书内容安排由浅入深、结构清晰,每章中都配有相应的实例,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到了同步提高。本书适合作为高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意培训教材,也可以作为室内装潢设计人员、建筑设计以及普通用户学习和参考的参考书。参与本书编写的除了封面署名人员外,还有李敏杰、郑路、余慧枫、吕单单、和平艳、庞婵婵、隋晓莹、郑家祥、王红梅、张伟、刘文渊等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。作 者

 

 

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