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『簡體書』品牌可视化:新时代品牌设计

書城自編碼: 3331891
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 三度出版有限公司
國際書號(ISBN): 9787568049115
出版社: 华中科技大学出版社
出版日期: 2019-04-01


書度/開本: 16开 釘裝: 精装

售價:NT$ 1688

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編輯推薦:
在视觉领域,通过生动的图形来讲述品牌故事和特点被认为是直接,有效的推广方式。优秀的视觉识别系统能够唤起人们丰富的想象力,使品牌形象更加深刻。一个强大的视觉形象能够迅速抓住人们的眼球,将品牌信息传递出去。因此,品牌设计能够传达品牌理念,从而将品牌形象呈现在设计作品之中。
內容簡介:
《品牌可视化:新时代品牌设计》精选了80多个可视化品牌设计项目,每个项目都可以通过形象化的图形元素让品牌生动化。读者可以从这本书的每个项目中汲取经验,让阅读的过程变成一段灵感启发与实践的旅程。
關於作者:
三度出版有限公司于2001年由王绍强教授创办,总部设在广州,致力于出版一系列高品质的设计图书,涵盖建筑、室内、平面、产品、艺术、时尚等范围。三度出版放眼全球,联手来自世界各地的设计师和艺术家创办一个国际性的设计交流平台,引领读者从多个不同的角度认识和审视当代设计。 三度以朴实的行动力,深入事物内在,求索知识和生活;以谦卑的态度,探索艺术与设计,挖掘闪光点,带领读者发现广阔崭新的世界。自出版以来,数百本图书已获得国内外读者的认可,在设计、艺术类出版图书领域占有重要一席之位。为人所知的当属《Design 360设计与概念杂志》、《APD亚太设计年鉴》、《对话日本设计》、《恋恋植物染》、《设计法则100》等。
目錄
010 TETRAPOD BREWING CO.
014 智利火山旅游
016 热带 TROPICAL DELI CAF
020 BATTERSEA
022 Better Breads
024 SPREAD THE SIGN
028 Alternaut
030 TYCHE
032 BIOMATICA
034 马德里皇家植物园
036 sushiroll
038 PHU QUOC SEA GIFT
042 SALAMI & CO.
044 目清光学
046 SAMN AREPAS
050 志游人计划
052 CHURRASQUERIA
056 Balthazar
058 SPONGIE
060 首尔第六届及第七届唱片展
062 考纳斯第一音乐学校
064 米亚瓦纳岛度假村
068 Reggie''s
070 吃吃喝喝
074 Robo&Bobo
078 小东京
082 POMPOMS
086 俄罗斯金环
088 Voice
090 W?CIEK?A RYBKA
094 Ila Bar
098 MATAMORES
100 Casa Olmo
104 MUUUU
106 NIDITAS
108 STAGE 12
112 HOKKAIDON
116 PICA PICA
118 KAKIG?RI
120 to & do
122 TUKATA
126 Buffy
130 xeom
134 earlybird
136 第 25 届 COP 全球气候变化大会
138 乐聚坊桌上游戏
142 Funfunny
146 Kaiju Company
148 ПИЛИШВИЛИ
152 TAIKIN
156 AVACORP
158 The Meat Preachers
160 ALE LIPA
162 Ricefi elds
166 National Marine Center
168 EASY, TIGER
170 KOMBINAT
172 Le Crois
174 ENSO
176 OCHAYA MATCHA
178 Targi Rzeczy ?adnych
180 BONA
182 MINISTER
184 MANY MORNINGS
186 SPRUDELHOF
188 BULLS
192 LA TEQUILA
194 BALLOON & WHISK
196 N?
200 HARDY
204 Strck
208 GROOMERY
210 BALTIC KITCHEN
212 LAVA KITCHEN
214 Science House
218 THATs TOAST
222 DOUGH & OIL
224 LAB 180
226 grner michel
228 杯底香
230 IL BALZO
233 索引
240 致谢
內容試閱
品牌中的图形存在即被感知(英语:To be, is to be perceived;拉丁语:Esse est percipi)是活跃于苏格拉底时期古希腊埃利亚学派的哲学家巴门尼德主要的哲学论点。这个哲学思想由爱尔兰哲学家乔治?贝克莱在其非物质主义理论中作了进一步的阐释,他认为不存在一个在我们思想之外的物理世界。我第一次听闻这个论点就记住了,因为我也会运用自己的感知能力来理解周围的事物。人们通过集体思维得到对一些事情的印象,但一般情况下,人们并不知道这个印象多久会被代替。在不同时间和场合,印象会停留在记忆之中,被新的印象所替代。这是用以区分持续不断的历史的方式,印象是对人类生活一丝不苟的记录。什么是印象?它只是一个分类的标签吗?人们从中得到了什么?我认为对其形式进行越多的探索,就越能赋予它具体内容。这个原则是我的动力,并指引我成为一名平面设计师。平面设计是视觉问题的解决方案,起源于人类理解环境的练习。比方说,在探索人类起源的过程中,平面设计帮助人们解开了人类祖先遗留的关键信息。这是因为考古专家研究的图像包含了解开人类历史和遗留问题的关键信息,就像破译一个谜题,这正好就像我形容的印象仿佛一只由多种形象构建起来的奇美拉。理解印象也有助于人们理解自身在时间和空间中的位置。图像的美学价值对设计师有种天然的吸引力,甚至可以说是一种兽性的欲望。设计师创作崭新的图像,通过设计表达感受、知识、历史的各种可能性,并探索表达纯粹符号的思考方式。虽然人们可以完全根据自己的生活经验来解读图像,但是要真正明白图像在记录个体历史中的价值,无论是其思想抑或是其遗产,人们必须理解环境。人们每天接触的品牌形象也与印象相关。毫无疑问,人们与品牌的关系并不只是 喝一瓶汽水或穿一双运动鞋这么简单,这种互动关系表达了人们的感受和思考方式。就此而言,设计师的工作超越了纯粹的功能主义。好的设计可以让生活变得更多姿多彩。品牌设计师的工作是扩展品牌的特性。设计过程中的第一步绝对是从人类学的角度对人进行分析,通常称为原型,分析结果表现在设计师的客户和消费者之间的关系中。产品塑造了消费者的身份,例如,洛杉矶道奇队球迷、优步用户、芭比娃娃收藏家。人类喜欢改变现实,由于这些图像只能够表现浅层的事物,所以设计师会以不同的表现方式来叙述。为了更深入地表达设计师的想法,设计师需要美化现实:在笔记本上装饰花朵,让人们的生活快乐;在家里挂一幅画,让人们在无聊或重复的生活中感受到设计师的创作灵感。回 顾 20 世 纪 60 年 代, 许 多 设 计 师 并 不 只 是 制 作 图 像。 例 如, 亚 历 山 大? 吉 拉 德(Alexander Girard)就对现代主义发起了挑战,因为现代主义拒绝任何形式的装饰。亚历山大将笑脸设计在纺织品、家具等物品上来表达生活的乐趣,他走遍世界各地,用灵感和知识充实头脑。对于亚历山大来说,用自己设计的图形在地球上留下自己的印记非常重要。索尔?巴斯(Saul Bass)在电影的动态性和平面设计的相似性之间找到了联系。在索尔的作品中,人们看到了可以讲述故事的动态图形,并让人们了解到当看到一个物体时,人们只会记住零碎的片段,这就是为什么记住剪影比完整的数字更容易。米尔科?伊里奇(MirkoIllic)将图像变成了反对压迫言论自由的武器,他用自己的设计让观众感受到强烈的冲击。奇普?基德(ChipKidd)利用图像让人们更聪明、更有文化、更开放。图像永远都有市场,因为图像的发展可以被载入人类的历史。一个画像可以展示出 3000 年前的人们如何从井中打水,现代生活则是另一幅画面人类可以随处购买瓶装水。文艺复兴时期的壁画让人们感受到天堂的美妙,而现在则变成了优雅的香水广告牌。设计师有责任继续记录人类历史的进程。如果Campbell 的罐头汤的视觉形象只是在白色背景上用普通字母设计,会有什么变化呢?如果安迪?沃霍尔(Andy Warhol)没有为这个品牌创作出标志性的视觉形象,会发生什么呢?如果没有《后的晚餐》这一原作,又怎么会有梵蒂冈博物馆卖出的画作纪念品?Orlando PortilloEstudio Yey的艺术总监

 

 

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