游戏手柄
1-3-9 扬声器
扬声器(Speaker)的主要功能是将计算机系统处理后的声音信号,通过声卡的转换后再将声音输出,这也是游戏中不可或缺的外围设备。早期的扬声器多在玩游戏或听音乐时使用,现在的扬声器大多都搭配高质量的声卡,不仅将声音信号进行多重的输出,而且音质也更好,种类有普通扬声器、可调式扬声器与环绕扬声器3种。
许多扬声器在包装上会强调几百瓦,甚至千瓦。有些店家更告诉买家,瓦数越高表示听起来更具震撼力。但是输出的功率(即瓦数)越高,扬声器的承受张力越大。不过一般消费者看到的都是厂商刻意标示的P.M.P.O值,也就是扬声器的瞬间输出最大功率。
通常人耳在聆听音乐时,所需要的不是瞬间的功率,而是持续输出的功率,这个数值叫作R.M.S。对于正常人而言,15瓦的功率已经绰绰有余了。另外,喇叭摆设的角度和位置,也会直接影响音场平衡,如常见的二件式喇叭,通常摆放在屏幕的两侧,并与自己形成正三角形,这样可以达到最佳的听觉效果。
1-4 游戏发烧名词
与专业领域中的术语一样,在游戏世界,也有一些只有发烧友能听明白的专用名词,如果是一个刚踏进游戏领域的初学者,一定很难理解他们在说什么。事实上,在游戏领域里,相对的游戏术语实在是太多了,这些术语多到可能让读者应接不暇,只有建议多看、多听、多问,才能在游戏世界里畅行无阻。
本小节收录了一些笔者个人认为在游戏界里比较常见的发烧名词,希望读者能与朋友多讨论,不断补充。
l Boss:是大头目的意思,一般指在游戏中出现的较为强大有力且难缠的敌方对手。这类敌人在整个游戏过程中一般只会出现一次,且常出现在某一关的最后,而不像小只的怪物可以在游戏中重复登场。
l E3:E3是Electronic Entertainment Expo的缩写,指的是美国电子娱乐展览会。目前,它是全球最为盛大的电脑游戏与视频游戏的商业展示会,通常会在每年的五月举行。
l HP:HP是Hit Point的缩写,它是生命力的意思。在游戏中代表人物或作战单位的生命值。一般而言,HP为0表示死亡,甚至Game Over。
l 潜水:指的是一些只会待在现场不会发表任何意见的玩家。论坛中就有许多潜水会员。
l NPC:NPC是Non Player Character的缩写,它指的是非玩家人物的意思。在角色扮演类游戏中,最常出现的是由计算机来控制的人物,这些人物会提示玩家重要的情报或线索,使玩家可以继续进行游戏。
l KUSO:KUSO在日文中原本是可恶、大便的意思,但对目前网络e时代的青年男女而言,KUSO则代表恶搞、无厘头、好笑的意思,通常指离谱的有趣事物。
l 骨灰:骨灰并不是一句损人的话,反而有种怀旧的味道。骨灰级游戏是形容这款游戏在过去相当知名,而且该游戏可能不会再推出新作,或已经停产。
l 街机:是一种用来放置在公共娱乐场所的商用大型专用游戏机。
l 游戏资料片:是游戏公司为了弥补游戏原来版本的缺陷,在原版程序、引擎、图像的基础上,新增的包括剧情、任务、武器等元素内容。
l 必杀技:通常在格斗游戏中出现,是指利用特殊的摇杆转法或按键组合,使用出来的特别技巧。
l 超必杀技:指的是比一般必杀技的损伤力还要强大的强力必杀技。通常用在格斗游戏中,但它是有条件限制的。
l 小强:就是讨厌的蟑螂,在游戏中代表打不死的意思。
l 连续技:以特定的攻击来连接其他的攻击,使对手受到连续损伤的技巧(超必杀技造成的连续损伤通常不算在内)。
l 贱招:是指使用重复的伎俩让对手毫无招架之力,进而将对手打败。
l 金手指:是一种外围设备,可用来改变游戏中的某些数值的设置值,进而达到在游戏中顺利过关的目的。例如利用金手指将自己的金钱、经验值、道具增加,而不是通过正常的游戏过程来提升。
l Bug:Bug即是程序漏洞,俗称臭虫。它是指那些因游戏设计者与测试者疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将会影响整个游戏作品的质量。
l 包房:在游戏场景中,在某个常出现怪物的地点等候,并且不允许其他玩家跟过来打这个地方的怪物。
l 秘技:通常指游戏设计人员遗留下来的Bug或故意设置在游戏中的一些小技巧,在游戏中输入某些指令或触发一些情节就会发生意想不到的事件,其目的是为了让玩家享受另外一个游戏的乐趣。
l MP:MP是Magic Point的缩写,指的是角色人物的魔法值。如果某个角色的MP一旦用完,就不能再用魔法招式。
l Crack:Crack指的是对游戏开发者设计的防复制行为进行破解,从而可以复制母盘。
l Experience Point:Experience Point即经验点数的意思。通常出现在角色扮演类游戏中,以数值来计量人物的成长,如果经验点数达到一定数值之后,人物的能力便会升级。
l Alpha测试:指在游戏公司内部进行的测试,就是在游戏开发者控制环境下进行的测试工作。
l Beta测试:指交由选定的外部玩家单独来进行测试,不在游戏开发者控制环境下进行的测试工作。
l 王道:认定某个游戏最终结果是个完美结局。
l 小白:指这个玩家有很多不懂的地方。
l Storyline:Storyline是剧情的意思,换句话说,也就是游戏的故事大纲,通常可被分成直线型多线型以及开放型3种剧情主轴。
l Caster:指游戏中的施法者,如在魔兽争霸游戏中常用。
l DOT:Damage Over Time的首字母缩写,指在游戏进行中的一段时间内对目标造成的持续伤害。
l 活人:指游戏中未出局的玩家,相对应的是死人。
l PK:Player Kill player ,指在游戏进行中一个玩家杀死另一个玩家。
l EP:Experience Point,通常是在角色扮演游戏中代表人物成长的数值,EP达到一定数值后便会升级。
l FPS:Frames Per Second(每秒显示帧数)。NTSC标准是国际电视标准委员会所制定的电视标准,其中基本规格是525条水平扫描线、FPS(每秒显示的画面帧数)为30,不少计算机游戏的显示数都超过了这个数字。
l GG:Good Game(好玩的一场比赛),常常在联机对战比赛间隔中,对手赞美上一回合棒极了!
l Patch:Patch(补丁)是指设计者为了修正原游戏中程序代码错误而提供的小文件。
l Round:Round(回合),通常是指格斗类游戏中一个双方较量的回合。
l Sub-boss:Sub-boss(隐藏头目),在有些游戏中,会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
l MOD:Modification的缩写。有些游戏的程序代码是对外公开的,如《雷神之槌II》,玩家们可以依照原有程序修改,甚至可以写出一套全新的程序文件,就叫作MOD。
l Pirate:指目前十分泛滥的盗版游戏。
l MUD:Multi-user Dungeon(多用户城堡),一种类似RPG的多人网络联机游戏,但目前多为文字模式。
l Motion Capture:动态捕捉,是一种可以将物体在3D环境中运动的过程转为数字化的过程,通常用于3D游戏的制作。
l Level:关卡,也叫作Stage,指游戏中一个连续的完整场景,而Hidden Level则是隐藏关卡,在游戏中隐藏起来,可由玩家自行发现。
l 新开服务器:随着网络游戏会员人数的增加,大量玩家进入游戏造成服务器负荷,为了缓解这些新增玩家所带来的服务器压力,就必须新开服务器,以便于所有玩家都有更好的游戏品质。
l 封测:封测即指封闭测试,目的是为了在游戏正式发布前,先找到游戏的错误,确保游戏上市后有较佳的品质。封测人物资料在封测结束后会删除,封测主要是测试游戏内的BUG。
电视游戏机是一种玩者可借助输入设备来控制游戏内容的主机,输入设备包括游戏手柄、按钮、鼠标,并且电视游戏机的主机可和显示设备分离,从而增加了其可移植性。电视游戏机玩家的年龄层相对于电脑游戏玩家而言要低许多。世界上公认的第一台电玩机是Atari公司1977年出产的Atari 2600。
功能不断创新的TV游戏机宠儿:PS3、Xbox 360与Wii
l PVP:PVP 指的是游戏中玩家与玩家间的对战。
l RVR:RVR指的是游戏中各阵营间的对战。
l 帮复:角色死亡后,请求其他玩家协助帮忙复活的用语。
l 金装:游戏中独特且等级最高的装备或道具,名称显示为金黄色。
l DP:DP是 Divine Point的缩写,代表游戏中角色具备的神圣力。
l 肉盾:通常是指在游戏战斗队伍中位于最前线抵挡敌人攻击的职业角色。
l 守尸:守候在已经死去的玩家附近,并准备加以攻击的行为。
l OT:OT(Over Threat)是指攻击怪物时,当怪物对其他角色的仇恨值高过对队伍中肉盾的仇恨值时,会造成怪物转而攻击伤害值高的角色。
l 漏洞:由于游戏设计上被忽略掉的小Bug,而被玩家所利用的地方。
l 砍掉重练:当游戏中角色培育得不如预期理想,于是直接删除该角色,另开始重新培育新角色。
课后练习
1. 简述游戏的定义与组成元素。
2. 请简述目前市面上的显卡的功能与特色。
3. RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)的主要功能是什么?
4. 游戏中Caster 是指什么?
5. 设定游戏类型的要素是什么?
6. 试说明游戏平衡的意义。
7. 试简述VRAM(视频随机存取内储器)与其功能。
8. 什么是Experience Point?