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內容簡介: |
本书通过精选经典案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法,全书共4章,第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
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關於作者: |
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨干教师称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。
在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。
先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛优秀指导教师、金麒麟动漫设计大赛优秀奖指导教师、北京城市学院优秀毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖优秀作品指导教师。
现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。
兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
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目錄:
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第1章 游戏场景设计概述001
1.1 游戏场景设计的概念001
1.1.1 游戏场景设计功能001
1.1.2 游戏场景设计特性001
1.2 游戏的类型002
1.2.1 动作类游戏002
1.2.2 射击类游戏003
1.2.3 冒险类游戏004
1.2.4 格斗类游戏004
1.2.5 角色扮演类游戏005
1.2.6 策略类游戏006
1.2.7 即时战略类游戏006
1.2.8 体育运动类游戏007
1.2.9 大型多人在线网络游戏007
1.3 游戏设计制作的流程008
1.3.1 游戏策划阶段008
1.3.2 美术资源制作阶段009
1.3.3 程序开发阶段009
1.3.4 游戏测试阶段009
1.3.5 游戏发行阶段009
1.4 游戏引擎010
1.4.1 CryENGINE游戏引擎010
1.4.2 Unity游戏引擎010
1.4.3 UDK游戏引擎011
第2章 游戏武器设计013
2.1 制作宝剑模型013
2.1.1制作剑锋013
2.1.2 制作剑柄018
2.1.3 制作剑尾021
2.2 调整宝剑UV坐标024
2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图024
2.2.2 宝剑UVW展开025
2.2.3 UVW坐标的调节026
2.2.4 渲染UV模板031
2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图032
2.3.1 Photoshop软件基本使用方法032
2.3.2 绘制宝剑贴图033
第3章 游戏陈设道具设计039
3.1 制作宝箱模型039
3.1.1 制作宝箱两侧支柱039
3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角046
3.1.3 制作宝箱主体051
3.1.4 制作宝箱的锁鼻055
3.1.5 制作宝箱的锁058
3.1.6 制作宝箱主体装饰物061
3.2 调整宝箱贴图坐标070
3.2.1 编辑宝箱UV070
3.2.2 渲染模型的UV081
3.3 绘制宝箱贴图082
第4章 游戏建筑设计087
4.1 制作建筑模型087
4.1.1 建筑主体模型的制作087
4.1.2 楼梯制作096
4.1.3 瓦片制作101
4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作104
4.1.5 其他装饰和物体制作112
4.2 调整建筑贴图坐标118
4.2.1 建筑模型的UV编辑118
4.2.2 建筑模型的UV渲染导出131
4.3 绘制建筑贴图133
4.3.1 贴图线稿制作133
4.3.2 木质物体的贴图133
4.3.3 石质物体的贴图136
4.3.4 其他物体的贴图137
4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型138
参考文献140
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