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『簡體書』中文版3ds Max 2014完全自学教程

書城自編碼: 2132586
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 时代印象
國際書號(ISBN): 9787115327901
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2013-10-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 543/1151000
書度/開本: 大16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 921

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Max 2014的重要命令和主要应用。
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《中文版3ds Max
2014完全自学教程》非常适合作为初级和中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,《中文版3ds Max
2014完全自学教程》所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写。
目錄
第1章 进入3ds Max 2014的世界 
1.1 认识3ds Max 2014 
1.2 3ds Max 2014的工作界面 
1.3 标题栏 
*重点 1.3.1 应用程序 
*重点 实战:用归档功能保存场景 
1.3.2 快速访问工具栏 
1.3.3 信息中心 
1.4 菜单栏 
*重点 1.4.1 编辑菜单 
*重点 1.4.2 工具菜单 
*重点 1.4.3 组菜单 
*重点 1.4.4 视图菜单 
实战:加载背景图像 
1.4.5 创建菜单 
1.4.6 修改器菜单 
1.4.7 动画菜单 
1.4.8 图形编辑器菜单 
1.4.9 渲染菜单 
1.4.10 自定义菜单 
实战:设置快捷键 
*重点 实战:设置场景与系统单位 
实战:设置文件自动备份 
1.4.11 MAXScriptMAX脚本菜单 
1.4.12 帮助菜单 
1.5 主工具栏 
*重点 1.5.1 选择并链接 
1.5.2 断开当前选择链接 
*重点 1.5.3 绑定到空间扭曲 
*重点 1.5.4 过滤器 
*重点 实战:用过滤器选择场景中的灯光 
*重点 1.5.5 选择对象 
*重点 1.5.6 按名称选择 
*重点 实战:按名称选择对象 
*重点 1.5.7 选择区域 
实战:用套索选择区域工具选择对象 
1.5.8 窗口交叉 
*重点 1.5.9 选择并移动 
*重点 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 
*重点 1.5.10 选择并旋转 
*重点 1.5.11 选择并缩放 
*重点 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 
*重点 1.5.12 参考坐标系 
1.5.13 使用轴点中心 
1.5.14 选择并操纵 
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换 
*重点 1.5.16 捕捉开关 
*重点 1.5.17 角度捕捉切换 
*重点 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 
1.5.18 百分比捕捉切换 
1.5.19 微调器捕捉切换 
1.5.20 编辑命名选择集 
1.5.21 创建选择集 
*重点 1.5.22 镜像 
*重点 实战:用镜像工具镜像椅子 
*重点 1.5.23 对齐 
*重点 实战:用对齐工具对齐办公椅 
1.5.24 层管理器 
1.5.25 功能切换区石墨建模工具 
1.5.26 曲线编辑器 
1.5.27 图解视图 
1.5.28 材质编辑器 
1.5.29 渲染设置 
1.5.30 渲染帧窗口 
1.5.31 渲染工具 
1.6 视口设置 
1.6.1 视图快捷菜单 
实战:视口布局设置 
1.6.2 视口布局选项卡 
1.6.3 切换透视图背景色 
1.6.4 切换栅格的显示 
1.7 命令面板 
*重点 1.7.1 创建面板 
*重点 1.7.2 修改面板 
实战:制作一个变形的茶壶 
1.7.3 层次面板 
1.7.4 运动面板 
1.7.5 显示面板 
1.7.6 实用程序面板 
1.8 动画控件 
1.8.1 时间尺 
*重点 实战:用时间线滑块预览动画效果 
1.8.2 时间控制按钮 
1.9 状态栏 
1.10 视图导航控制按钮 
*重点 1.10.1 所有视图可用控件 
实战:使用所有视图可用控件 
*重点 1.10.2 透视图和正交视图可用控件 
实战:使用透视图和正交视图可用控件 
*重点 1.10.3 摄影机视图可用控件 
实战:使用摄影机视图可用控件 

第2章 内置几何体建模 
2.1 建模常识 
2.1.1 为什么要建模 
2.1.2 建模思路解析 
2.1.3 参数化对象与可编辑对象 
实战:修改参数化对象 
实战:通过改变球体形状创建苹果 
2.1.4 建模的常用方法 
2.2 创建内置几何体 
*重点 2.2.1 创建标准基本体 
*重点 实战:用长方体制作简约橱柜 
*重点 实战:用长方体制作简约书架 
*重点 实战:用长方体制作书桌 
*重点 实战:用球体制作创意灯饰 
*重点 实战:用圆柱体制作圆桌 
实战:用圆环创建木质饰品 
*重点 实战:用管状体和圆环制作水杯 
实战:用标准基本体制作一组石膏 
*重点 实战:用标准基本体制作积木 
*重点 2.2.2 创建扩展基本体 
*重点 实战:用异面体制作风铃 
*重点 实战:用切角长方体制作餐桌椅 
*重点 实战:用切角圆柱体制作简约茶几 
2.2.3 创建mental ray代理对象 
*重点 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 
2.2.4 创建门对象 
2.2.5 创建窗户对象 
2.2.6 创建AEC扩展对象 
*重点 实战:用植物制作池塘垂柳 
2.2.7 创建楼梯对象 
*重点 实战:创建螺旋楼梯 
2.3 创建复合对象 
2.3.1 散布 
*重点 实战:用散布制作遍山野花 
*重点 2.3.2 图形合并 
*重点 实战:用图形合并制作创意钟表 
*重点 2.3.3 布尔 
*重点 实战:用布尔运算制作骰子 
*重点 2.3.4 放样 
*重点 实战:用放样制作旋转花瓶 
2.3.5 ProBoolean 
2.4 创建VRay物体 
*重点 2.4.1 VRay代理 
*重点 实战:用VRay代理物体创建剧场 
2.4.2 VRay毛皮 
2.4.3 VRay平面 

第3章 样条线建模 
3.1 样条线 
*重点 3.1.1 线 
*重点 实战:用线制作台历 
*重点 实战:用线制作卡通猫咪 
*重点 3.1.2 文本 
*重点 实战:用文本制作创意字母 
*重点 实战:用文本制作数字灯箱 
3.1.3 螺旋线 
*重点 实战:用螺旋线制作现代沙发 
3.1.4 其他样条线 
*重点 实战:用多种样条线制作糖果 
3.2 扩展样条线 
*重点 实战:用扩展样条线制作置物架 
*重点 实战:用扩展样条线创建迷宫 
3.3 编辑样条线 
3.3.1 转换为可编辑样条线 
*重点 3.3.2 调节可编辑样条线 
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 
3.4 各种样条线建模实训 
*重点 实战:用样条线制作创意桌子 
*重点 实战:用样条线制作小号 
*重点 实战:用样条线制作中式椅子 
*重点 实战:用样条线制作花篮 
*重点 实战:用样条线制作水晶灯 
*重点 实战:根据CAD图纸制作户型图 

第4章 修改器建模 
4.1 修改器的基础知识 
4.1.1 修改器堆栈 
4.1.2 为对象加载修改器 
4.1.3 修改器的排序 
4.1.4 启用与禁用修改器 
4.1.5 编辑修改器 
4.1.6 塌陷修改器堆栈 
4.2 修改器的种类 
4.2.1 选择修改器 
4.2.2 世界空间修改器 
4.2.3 对象空间修改器 
4.3 常用修改器 
*重点 4.3.1 挤出修改器 
*重点 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 
*重点 4.3.2 倒角修改器 
*重点 实战:用倒角修改器制作牌匾 
*重点 4.3.3 车削修改器 
*重点 实战:用车削修改器制作餐具 
*重点 实战:用车削修改器制作高脚杯 
*重点 实战:用车削修改器制作简约吊灯 
*重点 4.3.4 弯曲修改器 
*重点 实战:用弯曲修改器制作花朵 
*重点 4.3.5 扭曲修改器 
*重点 实战:用扭曲修改器制作大厦 
*重点 4.3.6 对称修改器 
*重点 实战:用对称修改器制作字母休闲椅 
4.3.7 置换修改器 
4.3.8 噪波修改器 
实战:用置换与噪波修改器制作海面 
*重点 4.3.9 FFD修改器 
*重点 实战:用FFD修改器制作沙发 
*重点 4.3.10 晶格修改器 
*重点 实战:用晶格修改器制作鸟笼 
*重点 4.3.11 平滑类修改器 
*重点 实战:用网格平滑修改器制作樱桃 
4.3.12 优化修改器 
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 
4.3.13 融化修改器 
实战:用融化修改器制作融化的糕点 
4.3.14 倒角剖面修改器 
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字 

第5章 网格建模 
5.1 转换网格对象 
5.2 编辑网格对象 
*重点 实战:用网格建模制作餐叉 
*重点 实战:用网格建模制作椅子 
*重点 实战:用网格建模制作沙发 
*重点 实战:用网格建模制作大檐帽 

第6章 NURBS建模 
6.1 NURBS基础知识 
6.1.1 NURBS对象类型 
6.1.2 创建NURBS对象 
6.1.3 转换NURBS对象 
6.2 编辑NURBS对象 
6.2.1 常规卷展栏 
6.2.2 显示线参数卷展栏 
6.2.3 曲面曲线近似卷展栏 
6.2.4 创建点曲线曲面卷展栏 
6.3 NURBS创建工具箱 
*重点 实战:用NURBS建模制作抱枕 
*重点 实战:用NURBS建模制作植物叶片 
*重点 实战:用NURBS建模制作冰激凌 
*重点 实战:用NURBS建模制作花瓶 

第7章 多边形建模 
7.1 转换多边形对象 
7.2 编辑多边形对象 
*重点 7.2.1 选择卷展栏 
*重点 7.2.2 软选择卷展栏 
*重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏 
*重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏 
*重点 7.2.5 编辑边卷展栏 
*重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏 
*重点 实战:用多边形建模制作苹果 
*重点 实战:用多边形建模制作足球 
*重点 实战:用多边形建模制作布料 
*重点 实战:用多边形建模制作单人沙发 
*重点 实战:用多边形建模制作欧式边几 
*重点 实战:用多边形建模制作钻戒 
*重点 实战:用多边形建模制作向日葵 
*重点 实战:用多边形建模制作藤椅 
*重点 实战:用多边形建模制作欧式双人床 
*重点 实战:用多边形建模制作苹果手机 
*重点 实战:用多边形建模制作欧式别墅 
7.3 建模工具选项卡 
7.3.1 调出建模工具选项卡 
*重点 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 
*重点 7.3.3 建模选项卡的参数 
*重点 实战:用建模工具制作床头柜 
*重点 实战:用建模工具制作保温杯 
*重点 实战:用建模工具制作欧式台灯 
*重点 实战:用建模工具制作橱柜 
*重点 实战:用建模工具制作麦克风 

第8章 灯光技术 
8.1 初识灯光 
8.1.1 灯光的作用 
8.1.2 3ds Max中的灯光 
8.2 光度学灯光 
*重点 8.2.1 目标灯光 
*重点 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 
8.2.2 自由灯光 
8.2.3 mr 天空入口 
8.3 标准灯光 
*重点 8.3.1 目标聚光灯 
*重点 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 
8.3.2 自由聚光灯 
*重点 8.3.3 目标平行光 
*重点 实战:用目标平行光制作卧室日光 
实战:用目标平行光制作阴影场景 
8.3.4 自由平行光 
*重点 8.3.5 泛光 
*重点 实战:用泛光灯制作星空特效 
8.3.6 天光 
8.3.7 mr Area Omni 
*重点 实战:用mr Area Omni制作荧光棒 
8.3.8 mr Area Spot 
*重点 实战:用mr Area Spot制作焦散特效 
8.4 VRay灯光 
*重点 8.4.1 VRay灯光 
*重点 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 
*重点 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 
*重点 实战:用VRay灯光制作烛光 
*重点 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 
*重点 实战:用VRay灯光制作客厅灯光 
*重点 8.4.2 VRay太阳 
*重点 8.4.3 VRay天空 
*重点 实战:用VRay太阳制作室内阳光 
*重点 实战:用VRay太阳制作室外阳光 
8.5 综合实例:休闲室夜景表现 
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 

第9章 摄影机技术 
9.1 真实摄影机的结构 
9.2 摄影机的相关术语 
9.2.1 镜头 
9.2.2 焦平面 
9.2.3 光圈 
9.2.4 快门 
9.2.5 胶片感光度 
9.3 3ds Max中的摄影机 
*重点 9.3.1 目标摄影机 
*重点 实战:用目标摄影机制作花丛景深 
*重点 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 
*重点 9.3.2 VRay物理摄影机 
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的光晕 
*重点 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 

第10章 材质与贴图技术 
10.1 初识材质 
10.2 材质编辑器 
10.2.1 菜单栏 
10.2.2 材质球示例窗 
*重点 10.2.3 工具栏 
10.2.4 参数控制区 
10.3 材质资源管理器 
10.3.1 场景面板 
10.3.2 材质面板 
10.4 常用材质 
*重点 10.4.1 标准材质 
*重点 实战:用标准材质制作发光材质 
*重点 10.4.2 混合材质 
*重点 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 
10.4.3 Ink’n Paint墨水油漆材质 
*重点 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 
*重点 10.4.4 多维子对象材质 
*重点 10.4.5 VRay灯光材质 
*重点 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 
10.4.6 VRay双面材质 
10.4.7 VRay混合材质 
*重点 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 
*重点 10.4.8 VRayMtl材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作银材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作水晶材质 
*重点 实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 
10.5 各种贴图总览 
10.6 常用贴图 
*重点 10.6.1 不透明度贴图 
*重点 实战:用不透明度贴图制作叶片材质 
10.6.2 棋盘格贴图 
*重点 10.6.3 位图贴图 
*重点 实战:用位图贴图制作书本材质 
*重点 *重点 10.6.4 渐变贴图 
*重点 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 
*重点 10.6.5 平铺贴图 
*重点 实战:用平铺贴图制作地砖材质 
*重点 10.6.6 衰减贴图 
*重点 实战:用衰减贴图制作水墨材质 
10.6.7 噪波贴图 
*重点 实战:用噪波贴图制作茶水材质 
10.6.8 斑点贴图 
10.6.9 泼溅贴图 
10.6.10 混合贴图 
*重点 实战:用混合贴图制作颓废材质 
10.6.11 细胞贴图 
10.6.12 颜色修正贴图 
10.6.13 法线凹凸贴图 
10.6.14 VRayHDRI贴图 

第11章 环境和效果技术 
11.1 环境 
*重点 11.1.1 背景与全局照明 
*重点 实战:为效果图添加室外环境贴图 
*重点 实战:测试全局照明 
11.1.2 曝光控制 
*重点 11.1.3 大气 
*重点 实战:用火效果制作蜡烛火焰 
*重点 实战:用雾效果制作海底烟雾 
*重点 实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 
*重点 实战:用体积光为CG场景添加体积光 
11.2 效果 
*重点 11.2.1 镜头效果 
*重点 实战:用镜头效果制作镜头特效 
*重点 11.2.2 模糊 
*重点 实战:用模糊效果制作奇幻CG特效 
11.2.3 亮度和对比度 
实战:用亮度对比度效果调整场景的亮度与对比度 
11.2.4 色彩平衡 
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调 
*重点 11.2.5 胶片颗粒 
*重点 实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面 

第12章 灯光材质渲染综合运用 
12.1 显示器的校色 
12.1.1 调节显示器的对比度 
12.1.2 调节显示器的亮度 
12.1.3 调节显示器的伽马值 
12.2 渲染的基本常识 
12.2.1 渲染器的类型 
12.2.2 渲染工具 
12.3 默认扫描线渲染器 
*重点 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 
12.4 mental ray渲染器 
12.4.1 全局照明选项卡 
12.4.2 渲染器选项卡 
*重点 实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 
12.5 VRay渲染器 
*重点 12.5.1 VRay选项卡 
*重点 12.5.2 间接照明选项卡 
*重点 12.5.3 设置选项卡 
12.6 综合实例:餐厅夜景表现 
12.6.1 材质制作 
12.6.2 灯光设置 
12.6.3 设置摄影机 
12.6.4 渲染设置 
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现 
12.7.1 材质制作 
12.7.2 灯光设置 
12.7.3 渲染设置 
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现 
12.8.1 材质制作 
12.8.2 灯光设置 
12.8.3 渲染设置 
12.8.4 后期处理 
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 
12.9.1 创建摄影机 
12.9.2 检测模型 
12.9.3 材质制作 
12.9.4 灯光设置 
12.9.5 渲染设置 
12.10 综合实例:童话四季CG表现 
12.10.1 春 
12.10.2 夏 
12.10.3 秋 
12.10.4 冬 

第13章 粒子系统与空间扭曲 
13.1 粒子系统 
*重点 13.1.1 粒子流源 
*重点 实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 
*重点 实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 
*重点 实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 
*重点 实战:用粒子流源制作放箭动画 
*重点 实战:用粒子流源制作拂尘动画 
*重点 13.1.2 喷射 
*重点 实战:用喷射粒子制作下雨动画 
*重点 13.1.3 雪 
*重点 实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 
*重点 13.1.4 超级喷射 
*重点 实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 
*重点 实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 
13.1.5 暴风雪 
13.1.6 粒子阵列 
*重点 实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 
13.1.7 粒子云 
13.2 空间扭曲 
13.2.1 力 
*重点 实战:用推力制作冒泡泡动画 
*重点 实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 
*重点 实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 
*重点 实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 
*重点 实战:用风力制作海面波动动画 
13.2.2 导向器 
13.2.3 几何可变形 
*重点 实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 

第14章 动力学 
14.1 动力学MassFX概述 
14.2 创建动力学MassFX 
*重点 14.2.1 MassFX工具 
*重点 14.2.2 模拟工具 
*重点 14.2.3 刚体创建工具 
*重点 实战:制作弹力球动力学刚体动画 
*重点 实战:制作硬币散落动力学刚体动画 
*重点 实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 
*重点 实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 
*重点 实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 
*重点 实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 
14.3 创建约束 
14.3.1 常规卷展栏 
14.3.2 平移限制卷展栏 
14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏 
14.3.4 弹力卷展栏 
14.3.5 高级卷展栏 
14.4 Cloth布料修改器 
*重点 14.4.1 Cloth布料修改器的默认参数 
14.4.2 Cloth布料修改器的子对象参数 
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作毛巾动画 
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作床盖下落动画 
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作布料下落动画 
*重点 实战:用Cloth布料修改器制作旗帜飘扬动画 

第15章 毛发技术 
15.1 毛发技术概述 
15.2 Hair和FurWSM修改器 
*重点 15.2.1 选择卷展栏 
*重点 15.2.2 工具卷展栏 
*重点 15.2.3 设计卷展栏 
*重点 15.2.4 常规参数卷展栏 
*重点 15.2.5 材质参数卷展栏 
15.2.6 mr参数卷展栏 
15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 
*重点 15.2.8 成束参数卷展栏 
*重点 15.2.9 卷发参数卷展栏 
15.2.10 纽结参数卷展栏 
*重点 15.2.11 多股参数卷展栏 
15.2.12 动力学卷展栏 
15.2.13 显示卷展栏 
15.2.14 随机化参数卷展栏 
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作海葵 
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作仙人球 
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作油画笔 
*重点 实战:用Hair和FurWSM修改器制作牙刷 
*重点 实战:用Hair和FurWSN修改器制作蒲公英 
15.3 VRay毛皮 
*重点 15.3.1 参数卷展栏 
15.3.2 贴图卷展栏 
15.3.3 视口显示卷展栏 
*重点 实战:用VRay毛皮制作毛巾 
*重点 实战:用VRay毛皮制作草地 
*重点 实战:用VRay毛皮制作地毯 

第16章 基础动画 
16.1 动画概述 
16.2 动画制作工具 
*重点 16.2.1 关键帧设置 
*重点 实战:用自动关键点制作风车旋转动画 
*重点 实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 
*重点 16.2.2 播放控制器 
16.2.3 时间配置 
16.3 曲线编辑器 
16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 
16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 
16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 
16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 
16.3.5 导航:轨迹视图工具栏 
*重点 实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 
16.4 约束 
16.4.1 附着约束 
16.4.2 曲面约束 
*重点 16.4.3 路径约束 
*重点 实战:用路径约束制作金鱼游动动画 
*重点 实战:用路径约束制作写字动画 
*重点 实战:用路径约束制作摄影机动画 
16.4.4 位置约束 
16.4.5 链接约束 
*重点 16.4.6 注视约束 
*重点 实战:用注视约束制作人物眼神动画 
16.4.7 方向约束 
16.5 变形器 
*重点 16.5.1 变形器修改器 
*重点 实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 
*重点 实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 
*重点 16.5.2 路径变形WSM修改器 
*重点 实战:用路径变形WSM修改器制作生长动画 

第17章 高级动画 
17.1 骨骼与蒙皮 
*重点 17.1.1 骨骼 
*重点 实战:为变形金刚创建骨骼 
*重点 17.1.2 IK解算器 
*重点 实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 
*重点 17.1.3 Biped 
*重点 实战:用Biped制作人体行走动画 
*重点 实战:用Biped制作搬箱子动画 
*重点 17.1.4 蒙皮 
17.2 群组对象 
*重点 17.2.1 设置卷展栏 
17.2.2 解算卷展栏 
17.2.3 优先级卷展栏 
17.2.4 平滑卷展栏 
17.2.5 碰撞卷展栏 
17.2.6 几何体卷展栏 
17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏 
*重点 实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 
17.3 CAT对象 
17.3.1 CAT肌肉 
17.3.2 肌肉股 
*重点 17.3.3 CAT父对象 
*重点 实战:用CAT父对象制作动物行走动画 
*重点 实战:用CAT父对象制作恐龙动画 
17.4 人群流动画 
*重点 17.4.1 填充选项卡 
17.4.2 修改人群流 
17.4.3 修改空闲区域 
*重点 实战:用填充制作人群动画 
17.5 综合实例:制作人物打斗动画 
17.5.1 创建骨骼与蒙皮 
17.5.2 制作打斗动画 
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画 
17.6.1 创建骨骼与蒙皮 
17.6.2 制作爬树动画 
17.7 综合实例:制作守门员救球动画 
17.7.1 创建骨骼系统 
17.7.2 为人物蒙皮 
17.7.3 制作救球动画 

附录1:本书索引 
一、3ds Max快捷键索引 
主界面快捷键 
轨迹视图快捷键 
渲染器设置快捷键 
示意视图快捷键 
Active Shade快捷键 
视频编辑快捷键 
NURBS编辑快捷键 
FFD快捷键 
二、本书实战速查表 
三、本书综合实例速查表 
四、本书疑难问题速查表 
五、本书技术专题速查表 

附录2:效果图制作实用附录 
一、常见物体折射率 
材质折射率 
液体折射率 
晶体折射率 
二、常用家具尺寸 
三、室内物体常用尺寸 
墙面尺寸 
餐厅 
商场营业厅 
饭店客房 
卫生间 
交通空间 
灯具 
办公用具 

附录3:常见材质参数设置索引 
一、玻璃材质 
二、金属材质 
三、布料材质 
四、木纹材质 
五、石材材质 
六、陶瓷材质 
七、漆类材质 
八、皮革材质 
九、壁纸材质 
十、塑料材质 
十一、液体材质 
十二、自发光材质 
十三、其他材质 

 

 

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