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編輯推薦: |
《After Effects印象 影视高级特效光影篇》是一本影视特效行业的专业工具书。
《After Effects印象 影视高级特效光影篇》对光影系列的近100种影视特效的制作方法进行了细致解析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等。帮助您快速、直观、轻松掌握影视后期光影特效的创作要点和操作技巧。
另外,随书附赠34集多媒体教学视频和127个案例工程文件及效果文件。
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內容簡介: |
《After Effects印象 影视高级特效光影篇》是一本全面系统解析After Effects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。
《After Effects印象 影视高级特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在影视后期中的重要作用;第2章~第19章主要通过丰富的实例,循序渐进地对After Effects光影合成的基础操作、制作技巧、关键合成技术与实际操作流程进行了深入地解析,使读者能充分地掌握后期技术中的光影表现技巧,并能将其融会贯通于影视包装创作中;第20章主要通过多种光影效果的综合应用来加强读者对光影技法的表现能力。
《After Effects印象 影视高级特效光影篇》适合影视包装后期工作者、广告设计师、游戏设计师及其爱好者阅读,也可作为后期人士的专业参考丛书。
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關於作者: |
精鹰传媒
成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。
曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds MaxAfter Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds MaxAfter Effects电视频道包装全解析》《3ds MaxAfter Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
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目錄:
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第1章 了解影视后期特效
1.1 影视后期光影特效概述
1.2 AfterEffects后期光影特效的功能
1.3 光影的作用
1.4 光影的特性
1.5 光影的分类
1.6 光效的表现形式
第2章 常用光效介绍
2.1 发光字的制作
2.1.1 制作文字的外发光效果
2.1.2 制作文字的内发光效果
2.2 辉光字的制作
2.2.1 制作文字的动态光感效果
2.2.2 制作场景的神秘辉光效果
2.3 文字扫光效果的表现
2.3.1 制作光芒放射的效果
2.3.2 制作光芒扫射的动画
2.4 闪白效果的表现
2.4.1 白色图层的闪白
2.4.2 画面亮度的闪白
2.4.3 辉光特效的闪白
2.4.4 辉光闪白转场的效果
2.5 光感文字的制作
2.5.1 制作文字的表面质感
2.5.2 制作文字的厚度质感
第3章 大气动态光芒
3.1 大气动态光芒分析
3.2 大气动态光芒的制作
3.2.1 制作光线的基本光源体
3.2.2 制作光线的动态光芒效果
第4章 光线穿梭
4.1 穿梭光线的分析
4.2 乐动光带的表现
4.2.1 制作基本的光线动画效果
4.2.2 设置光线的抖动旋转动画
4.2.3 处理光带的效果
4.2.4 制作辅助光带的粒子动画
第5章 粒子光效
5.1 粒子光效的分析
5.2 粒子闪出光效的表现
5.2.1 场景的前期准备工作
5.2.2 制作丰富的拖尾粒子光效
5.2.3 辅助的动感粒子光效675.3 荧光的生长表现
5.3.1 制作荧光的基本形态
5.3.2 制作荧光的生长动画
第6章 霓虹光效的表现
6.1 霓虹灯管文字分析
6.2 霓虹灯管的闪烁表现
6.2.1 制作文字的灯管效果
6.2.2 制作霓虹灯管的发光效果
6.3 多彩霓虹文字的表现
6.3.1 制作LOGO的描边线条动画
6.3.2 制作多彩的霓虹光晕效果
第7章 电闪光明特效
7.1 电闪光明特效的分析
7.2 霹雳爆闪定版的表现
7.2.1 制作云雾背景效果
7.2.2 制作霹雳闪电效果
7.2.3 处理闪电的动画节奏
7.2.4 制作辅助电火花效果
7.2.5 完成*终的定版效果
第8章 版式光效的表现
8.1 版式光效的分析
8.2 窗口版式的炫光表现
8.2.1 制作版式的基本板块
8.2.2 制作版式的光效
8.2.3 添加版式的粒子元素
8.3 字幕条的光感表现
8.3.1 制作字幕条的基本形状
8.3.2 制作字幕条的光线流动
8.3.3 模拟字幕条的反射扫光效果
第9章 光斑特效
9.1 光斑特效的分析
9.2 灵动背景光斑的表现
9.2.1 制作光斑的随机动画效果
9.2.2 制作光斑的入画效果
9.2.3 深入处理光斑的整体环境效果
第10章 体积光的表现
10.1 体积光特效的分析
10.2 缤纷舞台聚光灯的表现
10.2.1 制作半边舞台聚光灯
10.2.2 合成处理整个舞台聚光灯
10.3 地面投射光的表现
10.3.1 准备具有三维视觉的LOGO元素
10.3.2 制作地面投射光效果
第11章 质感光效表现
11.1 质感光效的分析
11.2 三维质感LOGO的制作
11.2.1 制作LOGO的正面质感
11.2.2 制作LOGO的厚度效果
11.2.3 制作LOGO的厚度质感
11.3 描边扫光文字的表现
11.3.1 制作文字的扫光动画
11.3.2 制作文字的反射金属质感
11.3.3 制作文字的描边动画
11.3.4 制作文字的边框效果
第12章 火光飞天特效
12.1 火光特效的分析
12.2 LOGO的火光飞散制作
12.2.1 制作LOGO的自身燃烧动画
12.2.2 制作LOGO的燃烧火焰效果
12.2.3 制作LOGO的辅助燃烧效果
第13章 光网的表现
13.1 光网特效的分析
13.2 时空光网的制作
13.2.1 制作时空光网的空间效果
13.2.2 制作时空光网的辅助元素
13.3 穿梭光网的表现
13.3.1 制作光线的基本穿梭动画
13.3.2 制作光网的空间效果
第14章 电子光的表现
14.1 LED光效分析
14.2 LOGO的闪亮LED表现
14.2.1 制作LOGO的LED灯光贴图
14.2.2 制作LOGO的立体效果
14.2.3 处理LOGO的光感效果
14.3 LED缤纷电子光的表现
14.3.1 制作平面LED的马赛克效果
14.3.2 制作LED电子屏的切割效果
14.3.3 制作圆柱LED效果
14.3.4 制作地面LED动画
14.3.5 合成*终的LED场景
第15章 炫光背景
15.1 炫光背景的分析
15.2 炫光绸带的表现
15.2.1 制作炫光绸带的飘舞动画
15.2.2 环境氛围的烘托光效表现
15.3 神秘炫光星空背景的表现
15.3.1 炫光星空背景的制作
15.3.2 星空辅助元素的制作
第16章 真实光影表现
16.1 真实光影的分析
16.2 墙角的真实光影表现
16.2.1 创建场景的三维空间效果
16.2.2 表现墙角的基本照明
16.2.3 表现墙角的投影
16.3 温馨台灯下的光影表现
16.3.1 准备台灯下的书桌场景
16.3.2 创建镜头光影效果
16.3.3 添加光影中的飞尘效果
第17章 冲击波光
17.1 冲击波光
17.2 冲击波光的制作
17.2.1 制作冲击波的效果
17.2.2 制作放射的波光效果
第18章 场景氛围光效
18.1 场景氛围光效的分析
18.2 裂缝穿透光的表现
18.2.1 准备基本场景元素
18.2.2 制作地面裂缝效果
18.2.3 裂缝穿透光的表现
18.2.4 场景光感的处理
第19章 掌中流光特效
19.1 流光特效的分析
19.2 掌中流光特效的表现
19.2.1 提取裂纹元素
19.2.2 制作裂纹的动画效果
19.2.3 制作掌中的流光动画
第20章 综合光效表现--指尖炫光
20.1 指尖炫光分析
20.2 指尖炫光的表现
20.2.1 指尖炫光的运动轨迹制作
20.2.2 制作炫光的拖尾粒子光效
20.2.3 制作炫光的飘逸效果
20.2.4 制作辅助炫光的粒子效果
20.2.5 制作指尖的闪烁辉光效果
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