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『簡體書』3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法

書城自編碼: 2660846
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 麦乐工作室 编著
國際書號(ISBN): 9787115398550
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 315/651000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 739

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編輯推薦:
14个精彩影视包装案例,全面解读3ds Max插件Thinking Particles的用法。
学习资源中有书中所有案例的工程文件和用到的素材,同时,为方便读者学习,每个案例均配有视频教学录像。
內容簡介:
本书以案例的形式对3ds Max软件常用插件Thinking Particles在实际应用时的技法进行了讲解。
全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、无主之城、斑斓世界及鞋旋转共计14个实战案例。
本书案例用到的场景文件、素材文件,以及视频教学录像均可通过下载的方式获得,扫描封底“资源下载”二维码可得到下载方法,如需资源下载技术支持

本书适合对3ds Max软件有一定基础,并需要使用Thinking Particles进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业制作人员学习参考。
關於作者:
麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将前沿的制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
曾出版的图书:
《3ds Max印象 电视栏目包装动画与特效制作》
《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》
《3ds MaxAfter Effects印象 影视特效制作专业技法》
《3ds MaxMaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》
目錄
目录
第1章 Thinking Particles基础知识
1.1 Thinking Particles的历史及特点8
1.2 Thinking Particles 5.0程序界面功能划分9
1.2.1 Particle Group Tree View(粒子组层级视图)10
1.2.2 DynamicSet Tree View(动态设置层级视图)10
1.2.3 Main Wire Setup View(主联接层级视图)10
1.2.4 Create Rollout Panels(创建卷展栏面板)11
1.2.5 Parameter Rollout Menus
(参数卷展栏菜单)12
1.3 Thinking Particles 5.0主要节点功能简介12
1.3.1 条件类节点12
1.3.2 控制器类节点13
1.3.3 辅助对象类节点26
1.3.4 黑盒子类节点30
1.3.5 材质类节点30
1.3.6 修改器节点31
1.3.7 塌陷工具节点32
第2章 群集效果之猩球崛起
2.1 初始场景34
2.2 Thinking Particles设置36
2.3 常见问题44
2.4 渲染测试45
第3章 文字变形之冰爽夏季
3.1 初始场景分析47
3.2 TP粒子设置49
3.3 材质、灯光和渲染51
3.3.1 初步渲染设置51
3.3.2 所有标志材质52
3.3.3 灯光调整53
3.3.4 反光板组材质55
3.3.5 *终渲染56
第4章 制作花瓣飘飞特效
4.1 初始场景文件58
4.2 设置场景58
4.3 Thinking Particles粒子动力学效果制作60
4.4 材质的赋予67
第5章 制作巧克力滑动特效
5.1 初始场景文件73
5.2 动力学效果制作73
5.3 赋予材质78
第6章 制作雪花飘落特效
6.1 初始场景文件82
6.2 动画效果制作83
6.3 场景模型的材质制作88
第7章 多彩粒子花开效果
7.1 初始场景制作95
7.2 粒子设置97
7.3 渲染设置104
第8章 碎裂聚合之红色风暴
8.1 初始场景文件109
8.2 文字破碎110
8.3 碎块成字118
8.4 材质灯光渲染122
第9章 鱼群聚集效果制作
9.1 初始场景文件126
9.2 游动动画127
9.3 TP群集效果133
9.4 设置渲染142
第10章 螺旋桨旋转与气泡生成特效
10.1 初始场景文件146
10.2 方法一147
10.3 方法二152
第11章 控制器实战应用—
动感柠檬水
11.1 案例分析158
11.2 初始场景分析160
11.3 Thinking Particles制作165
11.4 Reactor动力学设置185
11.5 渲染设置198
第12章 TP综合应用—午夜流浪
12.1 制作音箱鼓面特效210
12.1.1 制作思路分析210
12.1.2 初始场景文件211
12.1.3 鼓面形变动画212
12.1.4 小音箱材质整理213
12.1.5 TP粒子设置214
12.2 制作音箱爆炸效果219
12.2.1 制作思路分析220
12.2.2 基于Force(力)的爆炸效果制作221
12.2.3 基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作225
12.2.4 基于BringTo控制器的爆炸效果制作228
12.3 制作音响飞动特效230
12.3.1 初始场景文件231
12.3.2 粒子动力学制作231
12.3.3 场景渲染效果制作243
第13章 轰炸特效制作—无主之城
13.1 初始场景文件252
13.2 Thinking Particles设置253
13.3 AfterBurn设置277
13.4 补充设置290
第14章 烟雾喷涌模拟—斑斓世界
14.1 初始场景制作294
14.2 FumeFX 粉色粒子烟雾效果制作298
14.3 FumeFX蓝色粒子烟雾效果制作301
14.4 FumeFX黄色粒子烟雾效果制作304
14.5 解算305
第15章 鞋旋转效果制作
15.1 初始场景制作308
15.2 粒子设置309
15.3 测试渲染314

 

 

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