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編輯推薦: |
本书主要讲解了用户体验设计的法则,设计理念、设计方法、设计流程和工具等,帮助设计师在设计的过程中为用户提供更好的体验从而抓住受众的眼球。作者伊瑞斯(Iris)本身就是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年的实践经验及常人难以企及的工作氛围,为本书的内容提供了非常丰厚的理论及实践的依据。本书得到英国斯旺西城市大学、西英格兰大学的推荐。
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內容簡介: |
本书适用于学习交互设计,并准备从事产品或服务设计工作的人。本书旨在介绍一种思考方法,从而使你卓越的设计不再仅仅依靠创造力,通过对多种因素的综合考量,创造一种良好的用户体验,使你的工作更加有效,物有所值。
交互设计中的用户体验设计,简写为UXD,传达的是“我们理解它要传达的良好用户体验”这一信息。
用户体验设计是用户体验(简写为UX)的一个分支,是指一系列用于人的交互行为的设计方法。理解并能运用用户体验设计方法的设计师可以给客户提供一种强有力的竞争优势。由于我们进入到了对大量印刷媒体有动态和交互性需求的时代,所以对用户体验的考虑就变得更加重要。
本书包括5章节、5个实践练习、3个访谈和1个案例研究,它们结合在一起共同阐明了本书的主题,为用户在设计中运用用户体验设计方法提供了必要的基础知识。第1章让你思考人类的体验,然后渐次地理解用户体验,在接下来的第3、第4和第5章里你将会认识并运用交互体验的主要方法。本书*后还将介绍评估用户体验的工具和过程。期待读者们能够从中得到快乐,并对一些精彩内容加以记录。
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關於作者: |
作者简介:该书作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师、平面设计师和媒体理论家,在数字媒体交互设计行业从业超过20年。其作品曾在很多书籍、国际会议及网站上有展出。
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目錄:
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概览6
简介10
什么是用户体验设计(UXD)13
交互体验设计14
生活体验16
用户体验设计中的角色20
今天的多学科团队22
方法和背景26
案例研究:法国设计资讯代码公司(Code Computerlove)28
利益相关者34
活动1:以用户为中心的开发周期36
用户41
用户研究42
用户世界46
访谈:用户剖析48
协同体验52
情感响应54
记忆56
错误性58
期望60
动机62
活动2:用户行程观察64
体验设计69
竞争优势70
品牌72
生产率74
访谈:用户参与76
趣味性80
可用性82
简单性84
挑战86
活动3:直觉认知88
格式塔理论92
符号学100
叙事性102
限制条件104
设计过程107
项目生命周期108
用户参与110
角色114
情节118
设计要求120
沟通和规划122
访谈:现代数字项目124
标准130
活动4:探索解决方案132
设计方法137
平台和技术138
满足要求140
语义设计142
思维和工具144
设计样本154
布局156
字体160
图像162
活动5:建构原型166
结论170
扩展阅读172
术语表174
索引178
图片来源说明182
致谢183
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