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編輯推薦: |
1.作者将长期的一线工作经验和过硬的项目制作实践经验相结合,以制作和领悟两个角度考虑问题,教你用由内而外,由表及里的思考和塑造方法在生物形体的把握上找准方向,真正掌握ZBrush数字雕刻技法。
2.本书根据数字雕刻当中技术与艺术相结合的关键点进行剖析,强调雕刻艺术性的同时,为大家讲解便捷的流程和技巧,以达到快速简便的使用工具软件,进而将注意力完全放在三维雕刻上。
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內容簡介: |
传奇——ZBrush数字雕刻大师之路主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,第1章主要介绍了人体解剖学的相关知识;第2章全面讲解了ZBrush4.0软件的基本操作方法;第3章~第6章细致解析了人体、机械体和战马的雕刻方法。
本书提供多媒体教学素材,包括书中案例的视频教学和场景源文件,读者可以结合两种形式学习本书中的技术知识。
本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。
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關於作者: |
周绍印
2006年初进入CG行业,先后在北京华娱无线、北京伟世赛纪等公司任职,参与了EA棒球、吉他英雄和英雄连等项目的开发制作。2008年初进入北京水晶石技术培训有限公司但任游戏设计讲师。2010年升任游戏专业主管,主管课程结构和内容研发,先后在2010年、2012年、2013年获得最受欢迎教师奖、最佳教师提名奖和最佳教师奖。
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目錄:
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目录
第01章.人体解剖基础\7
1.1全身比例\8
1.2人体的骨骼\11
1.2.1.头骨结构\11
1.2.2.躯干骨\12
1.2.3.上臂和前臂骨\12
1.2.4.下肢骨 \13
1.3人体肌肉\14
1.3.1.头部肌肉\14
1.3.2.躯干部肌肉\15
1.3.3.上肢肌肉\16
1.3.4.下肢肌肉 \17
1.4传统雕刻和近代泥塑 \18
第02章.ZBrush4.0软件基础 \24
2.1界面概述\29
2.2视图操作 \30
2.3左托盘概述\31
2.3.1.笔刷\31
2.3.2.Stroke(笔画) \33
2.3.3.Alpha\34
2.3.4.Material(材质) \34
2.3.5.GradientColor(渐变色) \35
2.4视图操纵工具概述 \35
2.4.1.画布操控按钮 \35
2.4.2.视图操控按钮 \36
2.4.3.其他按钮 \36
2.5Tool面板概述\39
第03章男人体雕刻\41
3.1雕刻骨骼基本形体 \42
3.1.1.导入基本模型并粗雕骨骼\42
3.1.2.雕刻骨骼结构\46
3.2添加肌肉塑造形体 \52
3.2.1.添加头部肌肉\52
3.2.2.添加颈部肌肉\56
3.2.3.添加躯干部肌肉\57
3.2.4.雕刻上肢肌肉 \65
3.2.5.雕刻下肢肌肉\67
3.3添加表皮和脂肪 \72
3.3.1.整体添加表皮\73
3.3.2.头部雕刻\73
3.3.3.躯干雕刻\76
3.3.4.手臂及手的雕刻\78
3.3.5.腿部和足部的雕刻\84
第04章.女人体雕刻\88
4.1Z球基础 \89
4.1.1.创建并修改Z球 \89
4.1.2.Z球的蒙皮 \91
4.1.3.ZSketch简介 \93
4.2雕刻女性形体粗坯 \95
4.2.1.制作参考模板 \95
4.2.2.ZSketch创建女性基础形体 \97
4.2.3.雕刻女人体 \102
4.2.4.拓扑女人体 \118
4.3雕刻优美的舞蹈姿态 \129
4.3.1.调整姿态 \129
4.3.2.动态雕刻 \136
4.3.3.制作并输出动画\152
第05章.机械体雕刻\156
5.1雕刻硬表面工具简介 \158
5.2雕刻机械刺客头部 \159
5.2.1.雕刻机械刺客头部粗坯\159
5.2.2.雕刻机械刺客面甲\161
5.2.3.雕刻机械刺客能量罩、后脑机壳及后颈护甲\164
5.2.4.雕刻下颌及喉部护甲 \168
5.2.5.雕刻颈部管线及紧固件\170
5.2.6.雕刻肩甲\175
5.2.7.雕刻颈部护甲及紧固件\179
5.2.8.雕刻机械散热片\182
5.2.9.雕刻能量罩分隔线 \185
5.2.10.整体修正与细化 \186
5.2.11.材质与后期 \199
第06章.恶魔战马 \202
6.1创建战马的基本模型 \203
6.1.1.参考资料的收集与设定的制作\203
6.1.2.拓扑战马基础形体\208
6.1.3.根据设定图修改战马基本模型\213
6.2雕刻恶魔战马\235
6.2.1.恶魔战马全身初步雕刻\235
6.2.2.恶魔战马进阶雕刻\246
6.2.3.恶魔战马细节雕刻\273
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