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編輯推薦: |
1. 本书的作者是第九城市计算机技术咨询有限公司的高级工程师,是中国最早一批研究Cocos2d-x并开发游戏以及虚拟现实应用的高级软件工程师
2.本书重点讲解了Cocos2d-x中的内存管理、类与场景、游戏开发工具以及物理引擎
3.书内包含丰富的实例,帮助读者系统了解开发过程
4.详细讲解了Cocos2d-x 3.0 新特性
5.对游戏的优化部分进行了深入的讲解
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內容簡介: |
本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。
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目錄:
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第1章 入 门 1
1.1 准备工作 1
1.2 HelloWorld应用程序 9
1.3 Cocos2d-x中的内存管理问题 14
1.4 改变世界 15
1.5 你还应该知道的 16
第2章 Cocos2d-x基础知识 20
2.1 场景图 20
2.2 CCNode类层次结构 21
2.3 CCNode类 21
2.4 Director类、场景和层 25
2.5 CCSprite类 34
2.6 CCLabel 36
2.7 CCMenu 37
2.8 动作 39
第3章 常用游戏开发工具的使用方法 44
3.1 使用Glyph Designer创建位图字体 44
3.2 TexturePacker纹理贴图集 47
3.3 Particle Designer粒子效果 50
3.4 Tiled地图编辑器 58
3.5 PhysicsEditor物理编辑器 69
3.6 CocosBuilder场景编辑器 74
3.7 RMagick批处理图片资源 84
第4章 Cocos2d-x中的物理引擎 87
4.1 物理引擎的基本概念 87
4.2 物理引擎的局限性 88
4.3 Box2D物理引擎 89
4.4 Box2D 90
第5章 游 戏 实 例 112
5.1 横版动作类游戏 112
5.2 跑酷类游戏 153
第6章 拓展库与新特性 177
6.1 CCScrollView 177
6.2 CCTableView 182
6.3 CCHttpClient 185
6.4 OpenGL绘图技巧 188
6.5 一个shader例子 191
第7章 Cocos2d-x 3.0 199
7.1 使用Cocos2d-x 3.0 199
7.2 Cocos2d-x 3.0的特点 203
7.3 在Cocos2d-x 3.0中移除的Objective-C模式 204
7.4 在Cocos2d-x 3.0中使用的C++11特性 206
7.5 一些其他的改变 210
第8章 Cocos2d-x之Lua 212
8.1 为什么使用Lua 212
8.2 Lua基础知识 213
8.3 如何在Cocos2d-x上使用Lua 214
第9章 游 戏 优 化 226
9.1 内存管理机制 226
9.2 图片的缓存和加载方式 227
9.3 渲染内存 228
9.4 图片格式的选择 229
9.5 场景切换顺序 230
9.6 CCSpriteBatchNode简介 230
9.7 程序大小的优化 232
9.8 常见的内存管理的方法 233
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