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內容簡介: |
本书是《Cocos2d-x 游戏开发之旅》的升级版,修改了2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio、UI编辑器、Cocos2d-x 3.0新特性以及网络方面的知识点。主要介绍常用的API使用方式;介绍如何通过官方Demo获取更多关于Cocos2d-x的API使用方法;介绍CocoStudio和Cocos Code IDE基础使用方法;通过2到3个游戏实例介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用;手机网络游戏开发入门;介绍在实际的手游开发过程中遇到的问题以及解决方法。
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目錄:
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第1章 开学典礼
第2章 不离不弃的HelloWorld
第3章 我们来学习怎么爬行
第4章 我们来学习怎么走路
第5章 我们来学习怎么打架
第6章 是时候跑起来了——《LittleRunner》
第7章 精灵来了第二季
第8章 游戏实例之《跑跑跑》
第9章 用多线程做定时器?你疯了——schedule很强大
第10章 野外生存训练
第11章 睡觉的时候不要吃东西——有限状态机
第12章 我比Csv更厉害——强大的Lua
第13章 自力更生——自己写一个UI模块
第14章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(上篇)
第15章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(下篇)
第16章 倾情奉献——因为偷懒而诞生的《卡牌塔防》游戏(终结篇)
第17章 我不要一个人玩游戏——网络游戏入门
第18章 额外的一些东西
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內容試閱:
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从2.0到3.0时代
我第一次接触Cocos2d-x的时候,它刚好发布了2.0版本,开始从1.x时代跨越到2.x时代。当时我还很庆幸,因为2.x相比1.x做出了很大的改动,而我,无须体验这种改动所带来的“怨念”。
一年前,我费尽心思所写的《Cocos2d-x游戏开发之旅》出版了,当时还是Cocos2d-x 2.0时代。有读者喜欢它的风格,也有读者讨厌它的唠叨,不管如何,它似乎帮助了不少读者进入了Cocos2d-x的门。
然而,一年以来,Cocos2d-x 3.0版本渐渐浮出水面,我们要迎来3.0时代了,我有幸再一次见证这种跨越时代的时刻。3.0终将替代2.0,为此,才有了这本《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》。
这不是全新的内容
本书主要目的是把2.0的内容升级为3.0版本,并不是重新写一本书,大部分内容结构是一样的,从目录中就可以看出来。如果说,这是一本全新的、内容完全不一样的书,那我可能就变成了一个专门写书的骗子了。在编写2.0版本的书时,我已经把我几年所积累的知识都花光了。现在仅仅是过了一年时间,我这一年时间的积累,还不足以写成一本全新的书。
所以,我特意在前言部分把这个情况说清楚,避免和读者之间造成不必要的误会。
当然,即使仅仅是内容的升级,我也花费了很多心血,一句句代码的检查、修改、优化,一行行文字的调整、修改、新增。并且加入了一些3.0特有的新内容,新增了网络游戏、广告接入、游戏发布等方面的内容。
我不想再“生”了
一年前,编写完2.0版本的书时,我累趴了,写书比想象中累多了。那时我就告诉自己,“我这辈子再也不写书了!”,就像一位妈妈刚生完孩子一样,完全没有继续生下一个的勇气了。
然而,和所有的妈妈一样,时间长了,就忘记了痛苦,只记住了孩子带来的欢乐。我也不知道是什么原因让我决定写这本书,也许是太多读者和我抱怨说之前的书版本太旧了。于是,这本Cocos2d-x 3.x的书就这样诞生了。而我现在,依旧很想说一句,我这辈子再也不写书了!呵呵,也许这是亲尽全力完成一件事情之后,一种兴奋和满意的咆哮。
那么,希望本书能继续让各位初学者快乐地开启游戏开发之旅。
本书主要内容
本书共18章,如果读者没有Cocos2d-x的使用经验,建议从第1章开始阅读。对于有Cocos2d-x基础的读者,我为大家列出了各个章节的主要内容,供读者参考。
第1章:简单介绍本书写作理念、Cocos2d-x 3.0环境搭建和推荐的一些学习资源。
第2~3章:介绍Cocos2d-x3.0的最基本知识、基本结构。
第4~6章:介绍Cocostudio UI编辑器的使用、动作以及屏幕触摸事件的使用,通过一个简单的游戏实例将前面章节的内容串联起来。
第7~10章:对Cocos2d-x3.0更高阶的内容进行介绍,包括渲染效率的提高、动画、TexturePacker图片打包、Tiled地图游戏实例、定时器、消息派发、函数回调、内存管理、数据保存、Csv文件读取、JSON文件读写。
第11~12章:介绍Lua和C++通信的知识、有限状态机的基础知识和应用。
第13章:分享我自己开发的基于Cocos2d-x 3.0的自定义UI模块,详细介绍自定义UI模块的设计思路和实现过程。
第14~16章:详细讲解本书最后一个游戏实例《卡牌塔防》,该游戏使用了本书介绍的大部分知识。作为本书的最后一个实例,用了三章的篇幅详细地介绍游戏的思路、框架搭建、功能实现的过程。
第17章:介绍网游游戏开发的基本流程,编写能和服务端进行命令交互的客户端。
第18章:分享我曾经遇到的错误和解决方案,介绍游戏发布、广告接入、安全等方面的知识。
与2.0版本一书的不同之处
也许有些读者已经买过2.0版本的Cocos2d-x游戏开发之旅,这里列出本书与2.0版本一书的不同之处,方便读者参考:
1.所有代码均升级为3.0版本。
2.删除部分已过时的内容,对原有内容进行升级优化。
3.增加Value、Vector、Map、3.0触摸机制、lambda函数、Auto-Batching等3.0新特性的内容讲解。
4.增加JSON、Cocostudio UI编辑器、网络游戏等内容讲解。
5.增加游戏发布流程、未来趋势、安全处理的内容。
致谢
我想,这次我最应该感谢的,是那些认可我的读者,那些能看懂书中幽默风格的读者。是你们让我知道,我不是一个“精神病人”。
最后,我想感谢我的家人,家人给我的不仅仅是支持,而是一个完整的开心的家庭。并且,我不得不再一次感谢的,就是本书的旁白丁小若,感谢她愿意授予我使用她名字的权限,感谢她给予我幽默的灵感。
谨以此书献给我可爱的家人和朋友们。
由于水平有限,书中难免有错误之处,希望读者朋友多指正。也欢迎大家到我的博客就书中的问题与我互动。
钟迪龙
2014.08.05
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