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編輯推薦: |
·艺术与技术完美结合
·商业案例真实呈现
·配有视频与素材资源
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內容簡介: |
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》以理论知识、实例操作、拓展训练、课后练习、本章总结及教学视频5大部分为横向结构,以从易到难讲解Flash技术为依据,将《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》划分成11个章节,并作为本书的纵向结构。依托编者多年的丰富教学经验,将横与纵完美地交织并融合在一起,帮助读者全方位学好Flash的各项关键技术。
针对《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》中的理论知识,录制了300多分钟的多媒体视频教学课件,如果在学习中遇到问题可以通过观看这些多媒体视频解释疑惑,提高学习效率。
《中文版Flash CS6基础与案例教程(单色版)高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术》的光盘中包含了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,而且提供一些Flash网站、广告及Banner设计模板等资源,供读者学习和工作之用。
本书图文并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合相关设计专业的学生用作教材,也适合希望进入设计领域的自学者作为教学资料。
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目錄:
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第1章 走进Adobe Flash CS6
1.1 Flash的应用领域
1.1.1 网页制作
1.1.2 网络广告
1.1.3 二维动画
1.1.4 音乐MTV
1.1.5 Flash贺卡
1.1.6 Flash游戏
1.1.7 课件
1.2 矢量图形和位图图像
1.2.1 矢量图形
1.2.2 位图图像
1.3 认识工作环境
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.3.4 时间轴
1.3.5 编辑栏
1.3.6 文档标签栏
1.3.7 舞台与工作区域
1.3.8 主工具栏
1.4 保存工作环境
1.5 课后练习
第2章 创建与编辑文档
2.1 文档基本操作
2.1.1 创建一个全新的文档
2.1.2 利用Flash自带的模板新建文档
2.1.3 保存文档
2.1.4 打开文档
2.1.5 关闭文档
2.1.6 设置文档属性
2.2 基本的页面视图操作
2.3 纠正操作失误
2.3.1 “还原”命令
2.3.2 “撤销”与“重复”命令
2.4 拓展训练
2.5 课后练习
第3章 绘制与编辑图形
3.1 使用形状工具绘制图形
3.1.1 图形对象的基本属性设置
3.1.2 线条工具
3.1.3 刷子工具
3.1.4 矩形工具与基本矩形工具
3.1.5 椭圆工具与基本椭圆工具
实例1:描摹效果图
3.1.6 多角星形工具
3.1.7 钢笔工具
实例2:绘制群山对象
3.1.8 Deco工具
3.2 为图形设置颜色
3.2.1 了解“颜色”面板
3.2.2 设置纯色
3.2.3 创建与编辑渐变色
实例3:完善网站界面
实例4:绘制装饰性的光晕效果
3.2.4 设置位图填充
3.2.5 使用墨水瓶工具添加笔触
3.2.6 用颜料桶工具添加填充
3.2.7 使用滴管工具复制属性
3.3 拓展训练——为卡通人物设置渐变色彩
3.4 课后练习
第4章 编辑与导入对象
4.1 导入外部文件
4.1.1 导入到舞台
4.1.2 导入视频
4.1.3 导入Illustrator图形
4.1.4 导入Photoshop图像
4.2 选择
4.2.1 选择工具
实例1:选择与编辑图形形态
4.2.2 部分选取工具
4.2.3 套索工具
4.2.4 取消选择
4.3 移动与复制
4.3.1 移动对象
4.3.2 复制对象
4.4 对齐与分布
实例2:布局网站导航系统
……
第5章 输入与格式化文本
第6章 动画设计基础
第7章 动画的原理与设计第8章 声音设置
第9章 动画的发布设置
第10章 Action Script与交互动画
第11章 综合案例
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