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編輯推薦: |
《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹附光盘全彩印刷》一书由张向春编著。
本书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。
本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。
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內容簡介: |
《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹附光盘全彩印刷》一书由张向春编著。
《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人体建模技术精粹附光盘全彩印刷》一书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的最新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“第一手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用
SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。
本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机数字雕塑艺术爱好者的自学参考书。
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目錄:
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第1章 活动的团块
1.1 团块的楔入、穿插与坐落
1.2 团块的重心与平衡
1.3 团块的节奏
1.4 团块的外帐力与内应力
1.5 团块的分布
1.6 人体团块建模的建筑性
第2章 使用SketchUp创建人体模板
2.1 创建头部模板
2.2 创建颈部模板
2.3 创建胸部模板
2.3.1 制作胸部正面
2.3.2 制作胸部背面
2.4 创建盆骨模板
2.5 创建大腿模板
2.6 创建小腿模板
2.7 创建手臂模板
第3章 Maya人物建模实用工具
3.1 导入
3.2 修改及调整
3.3 专为三角型
3.4 合并顶层
3.5 导出
第4章 ZBrush人体建模
4.1 导入
4.2 模型细分
4.3 ZBrush基本笔刷操作
4.4 模型的拓扑结构
第5章 Mudbox人体建模
5.1 导入
5.2 调整(位移、旋转、缩放)
5.3 姿态调节
5.4 Mudbox技术要点
5.5 使用图章与模板
5.5.1 图章雕刻
5.5.2 模板雕刻
5.6 使用画笔及影像贴图
5.7 导出
第6章 躯干前侧建模
6.1躯干的团块
6.2 躯干的肌肉
6.3 躯干的结构
6.4 躯干与胸廓
6.5 躯干与轮廓
6.6 腹弓
第7章 躯干背部建模
7.1 躯干的团块
7.2 躯干的肌肉
7.3 肩胛带
7.4 三角肌
7.5 肩胛骨
第8章 手臂建模
8.1 手臂的团块
8.2 手臂的背部
8.3 肩部和胳膊的团块
8.4 肘部的模块
8.5 腋窝的团块
8.6 手腕和手的团块
第9章 手部建模
9.1 手掌正面建模
9.2 手掌背面建模
9.3 手掌的拇指侧
9.5 手的小指侧
9.6 手指的建模
第10章 下肢建模
10.1 骨盆建模
10.2 髋部建模
10.3 大腿和小腿
10.4 膝部
10.5 足部
10.6 胸趾
第11章 头部建模1
11.1 起伏的头骨
11.2 头部各团块分布
11.3 头部的轮廓构造
11.4 头部的团块轮廓
11.5 头部的比例
11.6 筒形的头型模板
11.7 审美的技法
第12章 头部建模2
12.1 头部的方形
12.2 头部的圆形
12.3 儿童的头部
12.4 面部肌肉
12.5 头发
12.6 皱纹
第13章 五官建模
13.1 下颌
13.2 眼睛
13.3 鼻子
13.4 嘴
13.5 耳朵
第14章 颈部建模
14.1 颈部的团块
14.2 颈部的正面
14.3 颈部的侧面
14.4 颈部的背面
14.5 颈部肌肉
第15章 着装建模
15.1 表面厚重
15.2 表面硬朗
15.3 表面奔放
15.4 表面线条
15.5 表面刀劈
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