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『簡體書』画卷-3ds Max+VRay从入门到精通(86集大型同步自学视频,海量精彩实例、多种商业案例、超值学习套餐,汇集功能、技巧、应用、经验,超细、超全、超好学、超漂亮(含1DVD)

書城自編碼: 2046007
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 亿瑞设计
國際書號(ISBN): 9787302287629
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2013-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 484/1275000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 911

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編輯推薦:
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:


u
4个品种荣获“全行业优秀畅销品种”


u1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖


u绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅


u
截至目前该大系累计销售超过55万册


u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一



“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:


u86集大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效


u86个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣


u8类技术拓展,12类综合案例,积累工作经验


u赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、
內容簡介:
《画卷-3ds
Max+VRay从入门到精通》一书结合3ds
Max和VRay,详细介绍两者在建模和渲染方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前9章以基础知识为主,详细介绍了渲染原理基础知识,初识VRay渲染器及设置,VRay对象和修改器,VRay的材质、贴图、灯光,VRay渲染特效等。后16章以大型综合案例的形式介绍了3ds
Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。



《画卷-3ds
Max+VRay从入门到精通》

是一本3ds Max+VRay完全自学教程、3ds
Max+VRay完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。


《画卷-3ds Max+VRay从入门到精通》光盘及内容特色:


1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效

86集大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!


2.资深讲师编著,让图书质量更有保障


作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。


3.大量中小实例,通过多动手加深理解


讲解极为详细,中小实例达到86个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!


4.多种商业案例,让实战成为终极目的


书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。


5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷

11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和

室内物体常用尺寸,方便用户查询。
關於作者:
曹茂鹏


亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。


所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。


瞿颖健


亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。


长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目錄
第1章 渲染原理基础知识大盘点1
1.1 光与影2
1.1.1 光2
1.1.2 影9
1.2 构图技巧10
1.2.1 比例和尺度10
1.2.2 主角与配角11
1.2.3 均衡与稳定11
1.2.4 韵律与节奏11
1.3 色彩与风格12
1.3.1 常用室内色彩搭配12
1.3.2 色彩心理13
1.3.3 风格15
1.4 优秀作品赏析17
1.4.1 优秀作品点评(一)17
1.4.2 优秀作品点评(二)18
第2章 初识VRay渲染器19
2.1 认识3ds Max 201220
2.2 与3ds Max 2012相关的软件和插件20
2.2.1 二维软件21
2.2.2 三维软件21
2.2.3 后期软件22
2.2.4 其他插件22
2.3 了解VRay渲染器的基本知识23
2.3.1 VRay渲染器的基本概念23
2.3.2 VRay渲染器与3ds Max的关系26
2.3.3 VRay渲染器作品赏析26
第3章 VRay渲染器设置27
3.1 初识渲染28
3.1.1 什么是渲染28
3.1.2 为什么要渲染28
3.1.3 渲染的常用思路29
3.1.4 渲染器类型29
3.1.5 渲染工具29
3.2 VRay渲染器29
3.2.1 公用31
小实例:渲染静帧与动画作品32
小实例:渲染不同尺寸的图像35
3.2.2 VR_基项37
小实例:使用内置帧缓存渲染作品46
小实例:不同颜色映射类型的变化47
3.2.3 VR_间接照明49
小实例:使用渲染小光子图渲染大图56
3.2.4 VR_设置58
3.2.5 Render Elements(渲染元素)61
技术拓展:【VRayAlpha】和【VRay线框颜色】
渲染元素的使用方法61
小实例:使用VR_线框颜色合成背景63
小实例:使用VR_Z深度制作景深效果65
技术拓展:分层渲染的高级技巧68
小实例:低质量渲染图像69
小实例:高质量渲染图像70
技术拓展:图像精细程度的控制72
第4章 VRay对象和修改器74
4.1 VR_代理75
小实例:利用VR_代理制作会议室76
4.2 VR_毛发79
4.2.1 参数79
4.2.2 贴图80
4.2.3 视口显示81
小实例:使用VR_毛发制作草地81
小实例:使用VR_毛发制作地毯82
小实例:使用VR_毛发制作皮草83
4.3 VR_平面84
小实例:使用VR_平面制作地面85
4.4 VR_球体86
4.5 VR置换修改器86
小实例:使用VR_置换修改制作室内框架87
小实例:使用VR_置换修改制作毛巾88
第5章 VRay的材质90
5.1 初识材质91
5.1.1 什么是材质91
5.1.2 为什么要设置材质92
5.1.3 材质的设置思路92
5.2 材质编辑器92
5.2.1 精简材质编辑器92
5.2.2 Slate材质编辑器96
5.3 材质贴图浏览器97
5.4 材质管理器97
5.4.1 【场景】(上部)面板98
5.4.2 【场景】(下部)面板99
5.5 材质类型100
5.5.1 VRayMtl101
小实例:使用VRayMtl材质制作放大镜材质104
技术拓展:如何保存材质和调用材质105
小实例:使用VRayMtl材质制作镜子材质107
小实例:利用VRayMtl制作木纹材质109
小实例:使用VRayMtl制作金属材质112
小实例:使用VRayMtl材质制作拉丝金属材质115
小实例:使用VRayMtl材质制作旧金属材质117
小实例:使用VRayMtl制作玻璃材质119
5.5.2 VR_发光材质123
小实例:利用VR_发光材质制作发光物体123
5.5.3 VR_材质包裹器124
小实例:使用VR_材质包裹器制作塑料材质124
5.5.4 VR_混合材质128
小实例:使用VR_混合材质制作铜锈材质128
5.5.5 VR_快速SSS2130
小实例:使用VR_快速SSS2材质制作玉石材质130
5.5.6 VR_快速SSS133
5.5.7 VR_双面材质133
小实例:使用VR_双面材质制作窗纱材质133
5.5.8 VR_覆盖材质136
5.5.9 VR_鳞片材质136
5.5.10 VR_矢量置换烘焙136
5.5.11 VR_车漆材质136
小实例:使用VR_车漆材质制作摩托车材质137
5.5.12 VR_Simbiont材质141
综合实例:制作欧式浴室材质142
综合实例:使用多种材质制作餐桌上的材质145
技术拓展:材质深度解析151
第6章 VRay的贴图153
6.1 初识贴图154
6.2 VRay贴图类型156
6.2.1 VR_颜色贴图157
小实例:使用VR_颜色调节材质颜色157
6.2.2 VR_HDRI贴图159
6.2.3 VR_多子贴图159
小实例:使用VR_多子贴图制作照片墙160
6.2.4 VR_合成贴图161
6.2.5 VR_线框贴图162
小实例:使用VR_线框贴图制作线框效果162
6.2.6 VRayGLSL贴图163
6.2.7 VR_采样信息贴图163
6.2.8 VR_法线贴图163
小实例:使用VR_法线贴图制作花瓶163
6.2.9 VR_距离贴图164
6.2.10 VR_天空贴图165
小实例:使用VR_天空贴图制作背景天空165
6.2.11 VR_贴图167
6.2.12 VR_位图过滤贴图167
小实例:使用VR_位图过滤制作书籍封面167
技术拓展:【UVW贴图】修改器170
6.2.13 VR_污垢贴图171
第7章 VRay的灯光173
7.1 灯光常识174
7.1.1 什么是灯光174
7.1.2 为什么要使用灯光175
7.1.3 灯光的常用思路176
7.2 VRay灯光类型176
7.2.1 VR_光源177
小实例:利用VR_光源制作奇幻空间179
小实例:利用VR_光源制作灯带180
小实例:使用VR_光源制作灯带效果184
小实例:利用VR_光源制作书房效果186
小实例:使用VR_光源制作柔和日光189
小实例:使用VR_光源制作灯罩灯光191
小实例:利用VR_光源制作中式玄关194
小实例:利用VR_光源制作休息室效果197
小实例:利用VR_光源制作落地灯光201
7.2.2 VR_IES203
小实例:利用VR_IES灯光制作射灯204
7.2.3 VR_环境光206
7.2.4 VR_太阳206
小实例:使用VR_太阳制作黄昏效果208
小实例:使用VR_太阳制作阳光效果210
小实例:利用VR_太阳制作日光212
综合实例:综合制作休闲室灯光214
小实例:利用VR_太阳制作楼梯光照218
综合实例:制作书房空间夜晚效果220
综合实例:休闲室正午效果223
综合实例:休闲室夜晚效果225
技术拓展:灯光深度解析228
第8章 VRay摄影机与环境和效果231
8.1 初识摄影机232
8.1.1 什么是相机232
8.1.2 为什么需要使用摄影机233
8.1.3 摄影机创建的思路233
8.1.4 VR_穹顶像机234
小实例:为场景创建VR_穹顶像机235
8.1.5 VR_物理像机237
小实例:测试VR_物理像机的剪切240
小实例:测试VR_物理像机的光圈系数242
小实例:测试VR_物理像机的渐晕244
小实例:测试VR_物理像机的快门速度245
小实例:测试VR_物理像机的缩放因数247
8.2 环境和效果248
8.2.1 什么是环境和效果248
8.2.2 为什么需要使用环境和效果249
8.2.3 使用环境和效果的思路249
8.2.4 VR-环境雾249
小实例:使用VR-环境雾制作雾效250
8.2.5 VR-球形淡出251
小实例:使用VR-球形淡出制作边缘淡出效果251
8.2.6 VR-卡通253
8.2.7 VR-镜头特效254
小实例:使用VR-镜头特效制作镜头效果254
第9章 VRay渲染特效256
小实例:制作VRay焦散效果257
小实例:利用VRay景深制作静物260
小实例:利用VRay景深制作水果262
小实例:利用VRay运动模糊制作飞机效果263
小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景267
小实例:使用VR-卡通制作卡通效果269
第10章 VRay渲染器综合——怀旧质感271
综合实例272
设置VRay渲染器272
材质的制作272
创建摄影机278
设置灯光并进行草图渲染279
设置成图渲染参数280
后期处理280
第11章 VRay渲染器综合——豪华午餐283
综合实例284
设置VRay渲染器284
材质的制作284
创建摄影机291
设置灯光并进行草图渲染291
设置成图渲染参数292
后期处理293
第12章 VRay渲染器综合——金属和玻璃器皿295
综合实例296
设置VRay渲染器296
材质的制作297
创建摄影机302
设置灯光并进行草图渲染303
设置成图渲染参数306
后期处理308
第13章 VRay渲染器综合——古典梳妆台309
综合实例310
设置VRay渲染器310
材质的制作310
创建摄影机317
设置灯光并进行草图渲染317
设置成图渲染参数319
后期处理320
第14章 VRay渲染器综合——西餐厅局部322
综合实例323
设置VRay渲染器323
材质的制作323
创建摄影机和环境328
设置灯光并进行草图渲染329
设置成图渲染参数331
后期处理332
第15章 VRay渲染器综合——汽车场景(HDRI)334
综合实例335
设置VRay渲染器335
材质的制作335
创建摄影机和环境342
设置灯光并进行草图渲染344
设置成图渲染参数345
后期处理346
第16章 VRay渲染器综合——休息室夜景348
综合实例349
设置VRay渲染器349
材质的制作349
创建摄影机353
设置灯光并进行草图渲染353
设置成图渲染参数355
后期处理356
第17章 VRay渲染器综合——客厅场景359
综合实例360
设置VRay渲染器360
材质的制作360
创建摄影机366
设置灯光并进行草图渲染366
设置成图渲染参数369
后期处理370
第18章 VRay渲染器综合——卧室场景373
综合实例374
设置VRay渲染器374
材质的制作374
创建摄影机和环境378
设置灯光并进行草图渲染379
设置成图渲染参数382
后期处理383
第19章 VRay渲染器综合——奢华欧式浴室385
综合实例386
设置VRay渲染器386
材质的制作386
创建摄影机391
设置灯光并进行草图渲染392
设置成图渲染参数397
后期处理397
第20章 VRay渲染器综合——现代风格客厅399
综合实例400
设置VRay渲染器400
材质的制作400
创建摄影机407
设置灯光并进行草图渲染408
设置成图渲染参数413
后期处理414
第21章 VRay渲染器综合——阅览室415
综合实例416
设置VRay渲染器416
材质的制作416
创建摄影机422
设置灯光并进行草图渲染422
设置成图渲染参数425
后期处理426
第22章 VRay渲染器综合——会议室场景428
综合实例429
设置VRay渲染器429
材质的制作429
创建摄影机434
设置灯光并进行草图渲染435
设置成图渲染参数438
后期处理439
第23章 VRay渲染器综合——室外别墅日景表现441
综合实例442
设置VRay渲染器442
材质的制作443
创建摄影机和环境448
设置灯光并进行草图渲染449
设置成图渲染参数451
后期处理451
第24章 VRay渲染器综合——浪漫圣诞夜454
综合实例455
设置VRay渲染器455
材质的制作455
创建摄影机和环境461
设置灯光并进行草图渲染462
设置成图渲染参数464
后期处理465
第25章 VRay渲染器综合——楼盘鸟瞰动画466
综合实例467
设置VRay渲染器467
材质的制作468
创建摄影机动画472
设置灯光并进行草图渲染475
设置成图渲染参数478
附录480

 

 

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