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內容簡介: |
本书第一章介绍计算机辅助汽车造型设计基本理论知识、Rhino 3D建模的优势,以及Rhino
3D建模的具体程序和方法等;第二章和第三章介绍Rhino 3D操作基础、基础命令、面的创建,以及创建线的技巧等;第四章介绍Rhino
3D简单物件建模(主要包括家用座椅和汽车座椅)造型的绘制,汽车座椅配有详细的操作视频,带领读者做初步的“热身运动”,为后边的综合实例打下坚实的基础;第五章介绍卡车外形及内饰建模,整个实例详尽而全面,从外形和内饰两个方面深入地讲解了卡车建模的整个过程;第六章介绍概念跑车的外形和内饰建模,配有详细的操作视频;第七章介绍Mask概念车的绘制,配有详细的操作视频;第八章介绍Rhino&T-splines汽车内饰绘制;附录介绍Rhino
3D常用图标命令注释。 本书实例包括三部分:基础学习部分——Rhino
3D简单物件建模(主要包括家用座椅和汽车座椅)造型的绘制;实战设计部分——商用卡车的外形和内饰建模;概念设计部分——概念跑车的外形和内饰建模。全书以实例教学为主,深入浅出,有的实例是作者的实际项目,有的是竞赛获奖作品。
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目錄:
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第一章 计算机辅助进阶造型设计概论1
1.1 CAID的基本概念1
1.2 CAID进阶造型设计在交通工具造型设计中所起的作用1
1.3 CAAD在汽车造型中的重要性2
1.4 计算机辅助产品造型设计对交通工具造型的影响3
1.5 CAAD的创作过程与方法4
1.6 常用造型软件5
1.7 虚拟现实技术与汽车造型6
1.8 Rhino 3D造型设计的优势7
1.8.1 Rhino 3D与最常用的3ds Max比较的优势7
1.8.2 Rhino 3D广泛的实用性10
1.9 Rhino 3D汽车基本建模流程11
第二章 Rhino 3D 操作基础14
2.1 Rhino 3D的界面14
2.2 Rhino 3D 捕捉方法15
2.3 Rhino 3D建立曲面15
2.3.1 同时具有 G0、G1、G2 的曲线生成曲面16
2.3.2 只具有 G1 曲面匹配的建模命令17
2.3.3 精确产生吻合曲面的命令18
2.3.4 不完全吻合的曲面建模命令18
2.4 Rhino 3D的快捷键设置18
2.5 Rhino 3D曲面连续的理解20
第三章 线的创建和编辑技巧22
3.1 线的创建22
3.2 曲线的调节技巧26
3.3 曲线的使用和调节技巧37
3.3.1 常用的画曲线工具的使用方法和技巧37
3.3.2 方便易用的曲线工具39
3.3.3 鼠标右键的应用40
3.3.4 曲线的提取和调节40
3.3.5 曲线的连续性和非连续性42
第四章 家用座椅和汽车座椅建模43
4.1 家用座椅建模43
4.1.1 家用座椅皮革坐卧部分建模43
4.1.2 座椅支架的建模53
4.2 汽车座椅制作54
4.2.1 椅面建模54
4.2.2 椅背建模58
第五章 卡车外形及内饰建模62
5.1 卡车车身整体的制作62
5.1.1 车壳的造型制作62
5.1.2 小出风口的制作66
5.1.3 保险杠的大型制作69
5.1.4 出风口的制作71
5.1.5 保险杠的细节制作73
5.1.6 车门部分的制作79
5.1.7 反光镜的制作84
5.1.8 外壳整体效果95
5.2 卡车内饰的制作95
5.2.1 操作台整体造型的制作96
5.2.2 辅助操作台的制作105
5.2.3 主仪表盘的制作115
5.2.4 方向盘的制作129
5.2.5 内饰整体效果140
第六章 概念跑车外形和内饰建模142
6.1 车身和轮胎的制作142
6.1.1 车身外壳建模142
6.1.2 挡风玻璃建模151
6.1.3 车身前盖建模154
6.1.4 车前脸与车尾的制作157
6.1.5 汽车轮胎的制作162
6.1.6 车灯建模168
6.2 汽车内饰的制作169
6.2.1 前台的建模169
6.2.2 侧边操纵台的建模175
6.2.3 方向盘连接处的建模180
6.2.4 方向盘的建模183
6.2.5 汽车座椅的建模188
第七章 Mask概念车的绘制191
7.1 车身造型的创建191
7.2 汽车前脸的创建203
7.3 CAAD在汽车造型中的重要性220
7.4 汽车后脸的创建236
7.5 汽车轮子的创建251
第八章 Rhino&T-splines汽车内饰绘制261
8.1 汽车方向盘制作261
8.2 汽车仪表盘制作268
8.3 汽车中控台制作271
8.4 汽车前仪表台制作282
8.5 T-splines汽车车门内饰制作297
8.6 T-splines汽车座椅制作303
附录A Rhino常用图标命令注释310
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