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編輯推薦: |
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內容簡介: |
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關於作者: |
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。
曾出版的优秀图书有:
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《After Effects影视特效制作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》
《中文版Maya 2014完全自学教程》
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目錄:
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第1课 Maya基础知识
1.1 认识Maya
1.2 Maya的操作界面
1.3 软件的基本操作
1.3.1 新建空白场景
1.3.2 打开场景对象
1.3.3 保存场景对象
1.3.4 归档场景对象
操作练习 归档场景
1.3.5 导入外部场景
1.3.6 设置界面UI元素
1.3.7 设置快捷键
操作练习 设置快捷键
1.3.8 标记菜单的运用
1.3.9 工具架的运用
1.3.10 记录和删除历史记录
1.4 视图的基本操作
1.4.1 视图的控制
1.4.2 切换透视图的背景色
1.4.3 切换栅格的显示
1.4.4 视图布局
1.4.5 视图快捷栏
1.4.6 视图显示
1.4.7 视图导航器的使用
1.4.8 大纲视图
1.5 对象的基本操作
1.5.1 选择对象
操作练习 选择对象
操作练习 区域选择对象
1.5.2 移动对象
操作练习 移动对象
1.5.3 旋转对象
操作练习 旋转对象
1.5.4 缩放对象
操作练习 缩放对象
1.5.5 记录步骤
1.5.6 复制对象
操作练习 复制对象
1.5.7 删除对象
1.5.8 成组和解组对象
操作练习 成组对象
操作练习 解除编组
1.5.9 对齐对象
1.5.10 捕捉对象
1.5.11 隐藏和显示对象
操作练习 隐藏对象
操作练习 显示对象
1.5.12 坐标系统
1.6 综合练习
综合练习 框选对象
综合练习 特殊复制并移动对象
1.7 课后习题
课后习题 镜像几何体
课后习题 特殊复制并旋转对象
1.8 本课笔记
第2课 NURBS建模
2.1 NURBS的理论知识
2.1.1 NURBS的建模方法
2.1.2NURBS对象的组成元素
2.1.3 物体级别与基本元素间的切换
2.2 创建NURBS基本体
2.2.1 球体
2.2.2 立方体
2.2.3 圆柱体
2.3 创建NURBS曲线
2.3.1 CV曲线工具
2.3.2 EP曲线工具
2.3.3 弧工具
2.4 编辑NURBS曲线
2.4.1 复制曲面曲线
2.4.2 附加曲线
2.4.3 开放闭合曲线
2.4.4 切割曲线
操作练习 切割曲线
2.4.5 曲线圆角
2.4.6 插入结
2.4.7 偏移
2.4.8 曲线编辑工具
2.5 创建NURBS曲面
2.5.1 旋转
操作练习 创建花瓶
2.5.2 放样
操作练习 创建弹簧
2.5.3 挤出
操作练习 创建圆管
2.6 编辑NURBS曲面
2.6.1 复制NURBS面片
操作练习 将面片单独复制出来
2.6.2 在曲面上投影曲线
2.6.3 修剪工具
操作练习 根据曲面曲线修剪曲面
2.6.4 布尔
操作练习 布尔运算
2.6.5 开放闭合曲面
2.6.6 插入等参线
2.6.7 偏移曲面
操作练习 偏移复制曲面
2.6.8 曲面圆角
操作练习 在曲面间创建圆角曲面
2.7 综合练习
综合练习 制作哑铃
综合练习 制作沙漏
2.8 课后习题
课后习题 制作高脚杯
课后习题 制作口红
2.9 本课笔记
第3课 多边形建模
3.1 多边形建模基础
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形的组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形对象
3.2.1 球体
3.2.2 立方体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆锥体
3.2.5 平面
3.2.6 特殊多边形
3.3 多边形网格
3.3.1 结合
操作练习 结合多边形对象
3.3.2 提取
3.3.4 平滑
3.3.5 剪贴板操作
3.3.6 填充洞
操作练习 补洞
3.3.7 生成洞工具
3.3.8 创建多边形工具
操作练习 创建多边形
3.3.9 镜像几何体
3.4 编辑多边形网格
3.4.1 保持面的连接性
3.4.2 挤出
操作练习 挤出多边形
3.4.3 桥接
操作练习 桥接多边形
3.4.4 在网格上投影曲线
3.4.5 使用投影的曲线分割网格
3.4.6 插入循环边工具
操作练习 在多边形上插入循环边
3.4.7 偏移循环边工具
操作练习 偏移多边形的循环边
3.4.8 添加分段
3.4.9 滑动边工具
操作练习 滑动边的位置
3.4.10 复制面
操作练习 复制多边形的面
3.4.11 合并
操作练习 合并顶点
3.4.12 合并到中心
3.4.13 合并顶点工具
3.4.14 合并边工具
3.4.15 切角顶点
操作练习 切角顶点
3.4.16 倒角
操作练习 倒角多边形
3.5 综合练习
综合练习 制作司南
综合练习 制作红心容器
3.6 课后习题
课后习题 制作骰子
课后习题 制作餐具
3.7 本课笔记
第4课 灯光的运用
4.1 灯光概述
4.2 灯光的类型
4.3 灯光的基本操作
4.4 灯光的属性
4.4.1 聚光灯属性
4.4.2 灯光效果
操作练习 制作角色灯光雾
操作练习 制作镜头光斑特效
操作练习 创建三点照明
4.4.3 阴影
操作练习 使用深度贴图阴影
操作练习 使用光线跟踪阴影
4.5 综合练习
综合练习 模拟太阳和天空照明
综合练习 模拟台灯照明效果
4.6 课后习题
课后习题 制作辉光效果
课后习题 制作灯光雾效果
4.7 本课笔记
第5课 摄影机的运用
5.1 摄影机的类型
5.1.1 摄影机
5.1.2 摄影机和目标
5.1.3 摄影机、目标和上方向
5.2 摄影机的基本设置
5.3 摄影机工具
5.3.1 翻滚工具
5.3.2 平移工具
5.3.3 推拉工具
5.3.4 缩放工具
5.3.5 二维平移缩放工具
5.3.6 侧滚工具
5.3.7 方位角仰角工具
5.3.8 偏转-俯仰工具
5.3.9 飞行工具
综合练习 制作象棋景深特效
课后习题 制作景深效果
5.4 本课笔记
第6课 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.2.1 工具栏
6.2.2 创建栏
6.2.3 分类区域
6.2.4 工作区域
6.3 材质类型
6.3.1 表面材质
6.3.2 体积材质
6.3.3 置换材质
6.4 材质属性
6.4.1 材质的公用属性
6.4.2 材质的高光属性
6.4.3 光线跟踪属性
操作练习 制作卡通材质
操作练习 制作迷彩材质
操作练习 制作冰雕材质
6.5 纹理概述
6.5.1 纹理的类型
6.5.2 纹理的作用
6.6 纹理的属性
6.6.1 正常纹理
6.6.2 投影纹理
6.6.3 蒙板纹理
操作练习 制作酒瓶标签
6.7 创建与编辑UV
6.7.1 UV映射类型
6.7.2 UV坐标的设置原则
6.7.3 UV纹理编辑器
6.8 综合练
……
第7章 渲染的运用
第8课 动画
第9课 动力学
第10课 流体与效果
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