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『簡體書』3ds Max 2023 标准教程

書城自編碼: 4073538
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 黄心渊、赵云帆、曲怡晓、胡泽苗
國際書號(ISBN): 9787302677284
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 458

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編輯推薦:
《3ds Max 2023标准教材》是一本内容全面、实践性强的教材,适合初学者和有一定基础的读者使用,能够帮助他们系统地学习和掌握3ds Max 2023软件的各项功能,提高工作效率和创作水平。是一本值得推荐的3ds Max学习参考书籍。
內容簡介:
本书是3dsMax2023的标准教程。全书共 13章,分为6 部分。第一部分为第1章~ 第3章,主要介绍3ds Max 2023的基本操作,详细地介绍了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和对象以及如何进行基本的变换。第二部分为第4章~ 第6章,主要介绍建模的相关内容,详 细地阐述如何创建二维图形、使用修改器和复合对象以及三维建模技术。第三部分为第7 章和第8 章,主要介绍动画的相关内容,阐述关键帧动画技术、动画控制器和摄像机使用的相关内容。第四部分为第9 章和第10 章,主要介绍材质的相关内容,详细地介绍3ds Max 2023的材质编辑器和使用原理。第五部分为第11章和第12章,详细地介绍各种类型的灯光和渲染。第六部分为第13章,通过两个综合实例进一步展示在3ds Max中具体的动画设计过程。
本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写,增加了浮动视口等3dsMax2023的新功能,内容翔实、全面,图文并茂,可作为高等学校及各培训机构的计算机动画教材,也可作为计算机动画爱好者的自学教材。
本书的网络资源提供了全部实例需要的场景文件和贴图,供读者参考。
目錄
第1章 3ds Max 2023的用户界面 / 1
1.1 用户界面 / 1
1.1.1 界面的布局 / 1
1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 / 3
1.2 视口大小、布局和显示方式 / 5
1.2.1 改变视口的大小 / 5
1.2.2 改变视口的布局 / 7
1.2.3 改变当前视口 / 8
1.2.4 视口的明暗显示 / 8
1.2.5 浮动视口 / 9
1.3 菜单栏的实际应用 / 10
1.4 标签面板和工具栏 / 12
1.5 命令面板 / 12
1.6 对话框 / 13
1.7 状态栏和提示行 / 14
1.8 时间控制 / 14
1.9 视口导航 / 15
1.9.1 视口导航控制按钮 / 15
1.9.2 SteeringWheels / 17
小结 / 20
习题 / 20
第2章 场景管理和对象工作 / 22
2.1 管理场景和项目 / 22
2.1.1 保存场景 / 23
2.1.2 临时保存、自动保存和归档 / 23
2.1.3 故障恢复系统 / 24
2.1.4 合并文件 / 24
2.1.5 共享视图 / 25
2.1.6 外部参照对象和场景 / 25
2.1.7 单位 / 26
2.1.8 SketchUp文件导入 / 27
2.1.9 Revit FBX文件的链接 / 27
2.2 创建和修改对象 / 28
2.2.1 基本几何体 / 28
2.2.2 修改“基本几何体” / 32
2.2.3 样条线 / 34
2.3 修改器堆栈 / 36
2.3.1 修改器列表 / 37
2.3.2 应用修改器 / 37
2.4 选择对象 / 39
2.4.1 选择一个对象 / 39
2.4.2 选择多个对象 / 41
2.4.3 使用选择过滤器 / 41
2.4.4 轨迹视图和图解视图 / 41
2.4.5 锁定选择的对象 / 43
2.5 选择集和组 / 43
2.5.1 选择集 / 43
2.5.2 组 / 44
2.6 AEC扩展对象 / 46
小结 / 49
习题 / 49
第3章 对象的变换 / 51
3.1 变换 / 51
3.1.1 变换轴 / 52
3.1.2 变换的键盘输入 / 52
3.2 克隆对象 / 56
3.3 对象的捕捉 / 60
3.3.1 绘图中的捕捉 / 60
3.3.2 增量捕捉 / 60
3.4 变换坐标系 / 62
3.5 其他变换方法 / 69
3.5.1 镜像 / 69
3.5.2 对齐 / 69
3.5.3 阵列 / 72
3.5.4 对象绘制 / 75
小结 / 77
习题 / 78
第4章 二维图形建模 / 79
4.1 二维图形的基础知识 / 79
4.2 创建二维图形 / 81
4.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形 / 81
4.2.2 使用“开始新图形”与渲染样条线 / 84
4.2.3 使用插值设置 / 86
4.3 编辑二维图形 / 88
4.3.1 访问二维图形的次对象 / 88
4.3.2 处理其他图形 / 89
4.4 “编辑样条线”修改器 / 90
4.4.1 “编辑样条线”修改器的卷展栏 / 90
4.4.2 在顶点次对象层级工作 / 91
4.4.3 在线段次对象层级工作 / 96
4.4.4 在样条线层级工作 / 98
4.4.5 使用“编辑样条线”修改器访问次对象层级 / 100
4.4.6 使用“可编辑样条线”修改器访问次对象层级 / 102
4.5 使用修改器将二维对象转换成三维对象 / 102
4.5.1 “挤出”修改器 / 102
4.5.2 “车削”修改器 / 104
4.5.3 “倒角”修改器 / 107
4.5.4 “倒角剖面”修改器 / 109
4.5.5 “晶格”修改器 / 112
4.6 面片建模 / 113
4.6.1 面片建模基础 / 113
4.6.2 创建和编辑面片表面 / 114
小结 / 118
习题 / 119
第5章 修改器和复合对象 / 121
5.1 修改器 / 121
5.1.1 修改器堆栈显示区域 / 122
5.1.2 FFD修改器 / 124
5.1.3 “噪波”修改器 / 126
5.1.4 “弯曲”修改器 / 129
5.2 复合对象 / 130
5.2.1 布尔 / 131
5.2.2 放样 / 134
小结 / 139
习题 / 139
第6章 多边形建模 / 141
6.1 3ds Max的表面 / 141
6.2 对象和次对象 / 142
6.2.1 次对象层级 / 142
6.2.2 “可编辑网格”与“编辑网格”的比较 / 142
6.2.3 网格次对象层级 / 143
6.2.4 常用的次对象编辑选项 / 145
6.3 低消耗多边形建模基础 / 145
6.3.1 处理面 / 145
6.3.2 处理边 / 147
6.3.3 处理顶点 / 148
6.3.4 修改可以编辑的网格对象 / 149
6.3.5 反转边 / 151
6.3.6 增加和简化几何体 / 152
6.3.7 使用“面挤出”和“倒角”修改器创建推进器的锥体 / 154
6.3.8 平滑组 / 157
6.3.9 细分表面 / 158
6.4 网格建模创建模型 / 160
小结 / 162
习题 / 162
第7章 动画和动画技术 / 164
7.1 动画 / 164
7.1.1 关键帧动画的定义、基本控件及制作流程 / 164
7.1.2 编辑关键帧 / 168
7.2 动画技术 / 170
7.2.1 使用轨迹视图 / 170
7.2.2 轨迹线 / 177
7.2.3 改变控制器 / 183
7.2.4 约束 / 185
7.2.5 切线类型 / 186
7.2.6 轴心点 / 192
7.2.7 对象层次结构和动力学 / 193
小结 / 199
习题 / 200
第8章 摄影机和动画控制器 / 202
8.1 摄影机 / 202
8.1.1 摄影机的类型 / 202
8.1.2 使用摄影机 / 203
8.1.3 摄影机导航控制按钮 / 204
8.1.4 关闭摄影机的显示 / 208
8.2 创建摄影机 / 208
8.2.1 自由摄影机 / 208
8.2.2 目标摄影机 / 209
8.2.3 摄影机的参数 / 210
8.2.4 景深 / 212
8.2.5 运动模糊 / 213
8.3 摄影机动画 / 214
8.3.1 路径约束控制器 / 214
8.3.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 / 215
8.4 使摄影机沿路径移动 / 217
8.5 使摄影机跟随移动的物体 / 223
8.6 链接约束控制器 / 224
小结 / 225
习题 / 225
第9章 材质编辑器 / 227
9.1 材质编辑器基础 / 227
9.1.1 材质样本窗 / 228
9.1.2 样本窗指示器 / 230
9.1.3 给一个对象应用材质 / 231
9.2 定制材质编辑器 / 233
9.3 使用材质 / 236
9.3.1 标准材质明暗器的基本参数 / 236
9.3.2 Ray trace材质类型 / 239
9.3.3 给玻璃桌添加玻璃材质 / 239
9.3.4 从材质库中取出材质 / 241
9.3.5 修改新材质 / 242
9.3.6 创建材质库 / 243
9.4 板岩材质编辑器 / 244
9.4.1 板岩材质编辑器的布局 / 245
9.4.2 活动视图中的材质和贴图节点 / 246
小结 / 248
习题 / 248
第10章 创建贴图材质 / 250
10.1 位图和程序贴图 / 250
10.1.1 位图 / 250
10.1.2 程序贴图 / 251
10.1.3 组合贴图 / 251
10.2 贴图通道 / 251
10.2.1 进入贴图通道 / 252
10.2.2 贴图通道的参数 / 252
10.2.3 常用贴图通道及材质类型实例 / 258
10.3 视口画布 / 263
10.3.1 视口画布界面介绍 / 264
10.3.2 使用视口画布 / 264
10.4 UVW贴图 / 267
10.5 创建材质 / 270
10.5.1 设定材质 / 271
10.5.2 渲染设置 / 278
小结 / 279
习题 / 279
第11章 灯光 / 281
11.1 灯光的特性 / 281
11.1.1 标准灯光 / 281
11.1.2 自由灯光和目标灯光 / 283
11.1.3 光度学灯光及其分布 / 283
11.2 布光的基础知识 / 285
11.2.1 布光的基本原则 / 285
11.2.2 室外照明 / 286
11.3 灯光的参数 / 286
11.3.1 共有参数 / 286
11.3.2 标准灯光的特有参数 / 288
11.3.3 光度学灯光的特有参数 / 290
11.4 灯光的应用 / 292
小结 / 301
习题 / 301
第12章 渲染 / 303
12.1 渲染的基本操作 / 303
12.1.1 渲染动画 / 303
12.1.2 Active Shade渲染器(交互渲染器) / 305
12.1.3 Render Scene对话框 / 306
12.2 Quicksilver硬件渲染器 / 315
12.3 扫描线渲染器 / 317
12.3.1 扫描线渲染器简介 / 317
12.3.2 扫描线渲染器渲染场景 / 318
12.4 ART 渲染器 / 321
12.5 VUE文件渲染器 / 322
小结 / 323
习题 / 323
第13章 综合实例 / 325
13.1 山间院落场景漫游动画 / 325
13.1.1 设置项目文件夹 / 325
13.1.2 创建场景模型 / 326
13.1.3 创建摄影机路径动画 / 334
13.1.4 调整场景模型 / 336
13.1.5 设置灯光环境 / 337
13.1.6 渲染输出动画 / 338
13.2 居室漫游 / 339
小结 / 340
习题 / 340
內容試閱
在数字化时代的浪潮中,三维建模与动画设计已成为创意产业不可或缺的一部分,3ds Max 2023作为Autodesk公司推出的一款专业级三维建模软件,不仅继承了之前版本的优秀特性,还在多个方面进行了显著的改进和升级。
本书在《3ds Max 2016标准教程》的基础上,结合3ds Max 2023软件的新特性,讲解新功能,应用新实例,使内容更加符合新时代高等教育的需要。本书是高等学校艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校及培训机构的计算机动画教材,也可以作为计算机动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写而成。
本书详细讲解了3ds Max 2023的各种基本操作及新特性,内容全面,结构清晰,知识点覆盖面广泛。本书重视实例的分析和制作,结合实例讲解动画的特点及应用。全书共13章。第1章介绍3ds Max 2023软件的界面布局、系统设置及基本操作。第2章介绍如何恰当地管理场景中的对象,以及如何保存使用文件等基础操作。第3章介绍如何使用工具变换对象。第4章介绍如何创建、编辑二维图形。第5章介绍修改器和复合对象的操作。第6章介绍如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍3ds Max 2023的基本动画技术、轨迹视图及简单的绑骨动画应用。第8章介绍摄影机的使用。第9章介绍材质编辑器的布局、修改和应用。第10章介绍各种材质和贴图的用法。第11章介绍不同类型的灯光、布光知识、各种灯光参数调节及高级灯光的应用。第12章介绍渲染的基本操作以及3ds Max 2023自带渲染器的特性及使用方法。第13章是综合练习,通过两个综合实例介绍场景漫游中摄影和动画的制作方法,以及常见片头动画的一般制作方法。
在编写过程中,作者力求保持内容的准确性和实用性,也注重全书的可读性和易操作性。本书讲解大量典型实例的操作,从理论到实践,从概念到应用,可使学生加深对理论的理解,并创造性地进行动画设计,掌握各种动画元素的制作技巧和实现方法,提高专业水平的应用类动画制作技能,为就业打好基础。
由于作者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。
作 者
2024年8月

 

 

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