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『簡體書』新印象:Unity游戏开发实例教程

書城自編碼: 4070759
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 杜亚南
國際書號(ISBN): 9787115648952
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2025-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 607

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編輯推薦:
# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。
# 从设计思路到开发细节,覆盖游戏制作方方面面。
# 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内容。
# 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能进行游戏的创作与开发的方法。
內容簡介:
本书是专为想要学习游戏开发方法和获取开发经验的开发者或爱好者量身定制的游戏项目开发指南,目的是通过项目案例帮助初涉足Unity开发领域的读者深入掌握游戏项目的制作流程和方法。
全书不仅系统阐述游戏开发流程,还详细解析如何运用Unity的多样化功能模块构建各种类型的游戏。书中精选了4个具有典型特征且在技术层面涵盖Unity基本技术的游戏项目,包括2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏和第三人称角色动作游戏。项目案例所采用的技术手段均遵循“按需选择技术”的准则,即仅在特定游戏功能实现阶段选择相应的技术和工具,每个项目都聚焦于不同的技术要点和重点内容。除此之外,本书还介绍如何利用生成式人工智能进行游戏的创作与开发的方法。
随书资源中有完整项目实现的视频教程,展示每一个项目从初始构思到最终成品的整个制作流程。读者在按照书中指导完成项目的过程中,如果遇到疑难或不解之处,可以观看在线教学视频来排查和纠正问题。另外,随书资源中还包含所有项目所需的素材和资源文件。
關於作者:
杜亚南,12年技术开发及项目团队管理经验,曾就职于MetaApp、北京远景天图科技有限公司,参与凑手棋牌、咔朴行、广岛之恋、它基金、233乐园等多款游戏和企业应用的开发项目。精通iOS、HTML5、.Net、Unity等多种技术,曾多年担任北京线下培训机构iOS主管与Unity总监职务,打造的iOS和Unity方向的线下课程体系非常适合零基础的学习者系统、深入地学习。授课经验丰富,主讲的课程具有深入浅出、实战性强等特点,帮助大量零基础学员掌握了开发技能,深受学生与编程爱好者的喜爱。
目錄
第1篇 2D消除类游戏009
第1章 游戏开发与AI010
1.1 AI绘图010
1.1.1 Midjourney010
1.1.2 Stable Diffusion011
1.2 AI音乐013
1.2.1 Mubert013
1.2.2 Soundraw014
1.2.3 Soundful016
1.3 AI建模与交互018
1.3.1 Shap-E018
1.3.2 Meshy019
1.3.3 ChatGPT020
第2章 基础2D案例:消了个消021
2.1 游戏策划021
2.1.1 玩法内容021
2.1.2 实现路径021
2.2 制作卡牌022
2.2.1 创建卡牌022
2.2.2 游戏逻辑024
2.3 制作卡槽027
2.3.1 创建卡槽UI027
2.3.2 创建卡槽逻辑029
2.4 接入AI033
2.4.1 AI背景音乐033
2.4.2 AI卡牌图像034
第2篇 3D防守类游戏035
第3章 基础3D案例:保卫家园036
3.1 游戏策划036
3.1.1 游戏背景036
3.1.2 玩法内容036
3.1.3 实现路径037
3.2 创建项目040
3.2.1 渲染管线040
3.2.2 地形系统041
3.3 游戏主角043
3.3.1 创建主角043
3.3.2 动画控制器043
3.4 音乐与音效047
3.4.1 声音管理器047
3.4.2 导入声音049
3.5 标签与鼠标050
3.5.1 物体标签050
3.5.2 鼠标样式050
第4章 逻辑与状态053
4.1 寻路系统053
4.1.1 网格烘焙053
4.1.2 导航代理054
4.2 游戏界面054
4.2.1 头像血条054
4.2.2 漂浮文本057
4.3 玩家属性060
4.3.1 玩家脚本060
4.3.2 敌人脚本063
4.4 状态模式064
4.4.1 创建状态模式064
4.4.2 站立状态065
4.4.3 移动状态067
4.4.4 死亡状态071
4.4.5 攻击状态072
4.4.6 技能状态073
4.4.7 完善与测试077
4.5 基地与镜头079
4.5.1 镜头跟随079
4.5.2 游戏基地080
4.6 完善敌人082
4.6.1 敌人逻辑082
4.6.2 敌人孵化器090
第3篇 派对类网络游戏093
第5章 元宇宙网络游戏:多人跑酷094
5.1 元宇宙094
5.1.1 元宇宙概念094
5.1.2 元宇宙游戏095
5.2 游戏策划095
5.2.1 游戏背景095
5.2.2 玩法内容096
5.2.3 实现路径096
5.3 创建项目098
5.3.1 导入场景098
5.3.2 空中走廊098
5.4 功能区域099
5.4.1 检查点099
5.4.2 死亡区101
5.4.3 跳跃区102
5.4.4 变速区103
5.5 关卡策划105
5.5.1 关卡设置105
5.5.2 关卡UI106
5.5.3 难度曲线108
5.6 关卡制作109
5.6.1 第1关109
5.6.2 第2关110
5.6.3 第3关110
5.6.4 第4关110
5.6.5 第5关111
第6章 联网与通信112
6.1 网络通信112
6.1.1 Socket套接字112
6.1.2 Socket通信示例114
6.2 数据格式118
6.2.1 轻量数据格式JSON118
6.2.2 JSON格式化示例119
6.3 服务端与客户端124
6.3.1 服务端通信124
6.3.2 客户端通信131
6.4 注册与登录134
6.4.1 UI制作134
6.4.2 客户端逻辑实现135
6.4.3 服务端逻辑实现141
6.5 数据同步144
6.5.1 帧同步与状态同步144
6.5.2 同步角色信息144
6.6 创建角色147
6.6.1 动画编辑147
6.6.2 主角逻辑148
6.7 敌人客户端153
6.7.1 敌人逻辑153
6.7.2 游戏完善154
第4篇 第三人称角色动作游戏159
第7章 动作探险游戏160
7.1 游戏策划160
7.1.1 游戏背景160
7.1.2 玩法内容160
7.1.3 实现路径161
7.2 创建项目164
7.2.1 导入场景164
7.2.2 导入主角164
7.3 输入系统166
7.3.1 输入设备与系统166
7.3.2 绑定双设备按键167
7.3.3 输入管理器171
7.4 摄像机与LOD优化173
7.4.1 LOD优化173
7.4.2 摄像机控制176
第8章 主角动作状态177
8.1 主角设置177
8.1.1 主角动画177
8.1.2 动作后摇181
8.2 武器设置183
8.2.1 装备武器183
8.2.2 武器拖尾185
8.3 动作状态186
8.3.1 角色站立186
8.3.2 角色移动188
8.3.3 角色跳跃190
8.3.4 轻功与翅膀192
8.3.5 交互与交互物194
8.3.6 受击状态196
8.3.7 死亡状态200
8.3.8 重攻击201
8.3.9 连续攻击一段204
8.3.10 连续攻击二段206
8.3.11 连续攻击三段208
第9章 游戏界面211
9.1 启动与加载211
9.1.1 启动场景211
9.1.2 启动界面212
9.1.3 异步加载游戏215
9.2 角色界面218
9.2.1 角色功能218
9.2.2 角色信息222
9.3 漂浮文字227
9.3.1 滚动公告227
9.3.2 伤害漂浮文本231
9.4 对话界面和信息界面234
9.4.1 对话界面234
9.4.2 信息界面236
第10章 内容与剧情240
10.1 物品背包240
10.1.1 物品系统240
10.1.2 背包系统242
10.2 剧情任务245
10.2.1 任务NPC245
10.2.2 任务基类246
10.2.3 任务一247
10.2.4 任务二250
10.2.5 任务三251
10.3 敌人制作253
10.3.1 史莱姆制作253
10.3.2 敌人孵化器258
10.4 过场动画262
10.4.1 时间轴262
10.4.2 动画制作264
10.5 完善游戏271
10.5.1 风暴龙271
10.5.2 攻击逻辑274
10.5.3 流程验证291

 

 

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