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編輯推薦: |
(1)以“编程实战”为中心组织教学内容、设计编程任务,围绕程序带领读者学习语法、熟悉算法、掌握方法、实现想法。 (2)本书主体采用“任务驱动+问题探析”的教学方法,强调“做中学,做中会”,强化对编程技能的训练。 (3)理论知识与实际应用有机结合,让读者在分析实际需求、解决实际问题的过程中学习语法知识、体会语法规则、积累编程经验、提升编程能力。 (4)强调良好的编程习惯和认真的工作态度的培养。
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內容簡介: |
本书对Java程序设计的相关内容进行系统化设计,形成9个模块,分别是搭建Java开发环境与输出文本信息程序设计、数据存储与运算程序设计、控制运行流程程序设计、面向对象初级程序设计、面向对象高级程序设计、文件操作程序设计、图形用户界面程序设计、网络通信程序设计和数据库应用程序设计。各模块均按照“教学导航-身临其境-前导知识-编程实战-编程拓展-考核评价-归纳总结-模块习题”的结构组织教学内容。本书使用Java集成开发环境Apache NetBeans IDE编写、调试和运行程序。 本书可以作为高校相关专业“Java程序设计”课程的教材,也可以作为计算机培训机构的参考资料及Java程序设计爱好者的自学参考书。
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關於作者: |
靳启健,长期从事教学管理,负责建设了省级特色专业,牵头建设省级精品课程2门,指导青年教师参加山东省教师教学比赛,多次获奖,主持省级立项2项,主编出版教材3部,获得2022年山东省教学成果二等奖。
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目錄:
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目 录 模块1 搭建Java开发环境与输出文本信息程序设计 1 教学导航 1 身临其境 1 前导知识 2 编程实战 3 1.1 搭建Java程序开发环境 3 【任务1-1】安装与配置JDK 3 【任务1-2】下载与安装Apache NetBeans IDE 5 1.2 Apache NetBeans IDE 8 【任务1-3】熟悉与使用Apache NetBeans IDE 8 1.3 编写与运行Java程序 15 【任务1-4】编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息 15 【任务1-4-1】使用Windows操作系统自带的“记事本”编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息 15 【任务1-4-2】使用Apache NetBeans IDE编写Java程序并在屏幕中输出单行文本信息 17 编程拓展 19 【任务1-5】编写Java程序并在屏幕中输出银行账户金额 19 考核评价 20 归纳总结 20 模块习题 20 模块2 数据存储与运算程序设计 21 教学导航 21 身临其境 21 前导知识 22 编程实战 24 2.1 Java的常量与变量 24 【任务2-1】计算并输出多件商品数据 24 【任务2-1-1】计算并输出单种商品金额 24 2.2 Java的数据类型及其转换 28 【任务2-1-2】输出商品数据 28 2.3 Java的运算符与表达式 33 2.3.1 算术运算符与算术表达式 33 【任务2-1-3】计算购买多件商品时的折扣金额 33 2.3.2 比较运算符与比较表达式 35 【任务2-1-4】判断商品的库存数量是否足够 35 2.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式 36 【任务2-1-5】判断折扣率是否需要调整 36 【任务2-1-6】确定是否符合打折条件 39 2.3.4 赋值运算符与三元运算符 39 【任务2-1-7】判断并输出商品是否有货 39 【任务2-1-8】实时更新商品的库存数量 40 【任务2-1-9】计算单次购物的应付总额 42 2.4 数组的定义与使用 43 【任务2-2】应用一维数组分行输出选购商品信息 43 【任务2-3】应用二维数组分行输出选购商品的价格和名称 48 编程拓展 52 【任务2-4】计算银行存款利息 52 考核评价 53 归纳总结 53 模块习题 53 模块3 控制运行流程程序设计 55 教学导航 55 身临其境 55 前导知识 56 编程实战 56 3.1 编写与运行包含顺序结构的Java程序 56 【任务3-1】应用顺序结构判断3次输入的密码是否正确 56 3.2 编写与运行包含选择结构的Java程序 58 【任务3-2】应用选择语句计算商品数据和判断用户操作类型 59 【任务3-2-1】应用if语句判断商品的库存数量是否足够 59 【任务3-2-2】应用if-else语句计算不同类别商品的折扣率和优惠价格 60 【任务3-2-3】应用if-else if语句计算不同价位商品的折扣率和优惠价格 61 【任务3-2-4】应用switch语句判断用户操作的类型 63 3.3 编写与运行包含循环结构的Java程序 66 【任务3-3】应用循环语句实现用户登录功能 66 【任务3-3-1】应用while语句限制用户输入密码的次数 66 【任务3-3-2】应用do-while语句获取由随机数组合的密码 68 【任务3-4】应用循环语句实现购物车中的商品数据输出 70 【任务3-4-1】应用for语句删除商品名称中多余的空格 70 【任务3-4-2】应用for-each语句计算选购商品的总数量 72 3.4 编写与运行包含嵌套结构的Java程序 73 【任务3-5】应用嵌套结构编写Java程序 73 【任务3-5-1】应用for语句与if-else的嵌套结构分行输出15种商品的价格 73 【任务3-5-2】应用多种嵌套结构有序输出导航栏选项 74 【任务3-5-3】应用continue语句和break语句判断用户输入的密码是否正确 75 编程拓展 77 【任务3-6】编写Java程序实现ATM的取款界面和取款功能 77 【任务3-6-1】编写Java程序实现ATM的取款界面 77 【任务3-6-2】编写Java程序实现ATM的取款功能 78 考核评价 79 归纳总结 79 模块习题 79 模块4 面向对象初级程序设计 80 教学导航 80 身临其境 80 前导知识 81 编程实战 82 4.1 创建类与对象 82 【任务4-1】创建商品数据类与对象 82 【任务4-1-1】定义商品信息类的完整结构 82 【任务4-1-2】定义商品信息类的成员变量 84 【任务4-1-3】定义商品信息类的成员方法 86 【任务4-1-4】定义商品信息类的构造方法 89 【任务4-1-5】创建并使用商品信息类的对象 92 4.2 探析类的继承 96 【任务4-2】创建商品数据父类与子类 96 【任务4-2-1】定义一般父类——商品信息类 96 【任务4-2-2】定义商品信息类的子类——图书类 102 【任务4-3】探究商品数据类及成员的访问权限 108 4.3 探究类的多态 112 【任务4-4】探究商品数据类方法的重载与重写 112 4.4 应用Java标准类与基本数据类型的包装类编程 116 【任务4-5】应用Java标准类定义并使用打折商品类 116 【任务4-6】使用基本数据类型的包装类编程 118 编程拓展 121 【任务4-7】设计银行卡模拟系统的类并实现相关操作 121 考核评价 124 归纳总结 124 模块习题 124 模块5 面向对象高级程序设计 126 教学导航 126 身临其境 126 前导知识 127 编程实战 127 5.1 定义并使用Java的抽象类 127 【任务5-1】定义并继承商品抽象类 127 5.2 定义并使用Java的接口 133 【任务5-2】定义并实现商品接口 133 5.3 探析Java多继承的实现方法 137 【任务5-3】实现商品类多继承并访问成员方法 137 5.4 定义并使用Java的内部类 143 【任务5-4】定义并使用商品内部类 143 5.5 定义并使用Java的枚举类 147 【任务5-5】定义并使用商品颜色枚举类 147 5.6 探析Java的泛型 149 【任务5-6】定义泛型商品类 149 5.7 探析Java的集合 152 【任务5-7】应用ArrayList类及其方法创建手机品牌集合并遍历输出集合中的元素 152 5.8 应用Java的多线程技术编程 155 【任务5-8】应用Java的多线程技术模拟购物过程 155 编程拓展 160 【任务5-9】设计银行卡模拟系统的抽象类和接口 160 考核评价 161 归纳总结 161 模块习题 162 模块6 文件操作程序设计 163 教学导航 163 身临其境 163 前导知识 164 编程实战 172 6.1 应用File类设计Java程序 172 【任务6-1】创建文件对象并输出文件属性信息 172 6.2 应用字节流设计Java程序 174 【任务6-2】使用FileInputStream类和FileOutputStream类实现文件复制 174 6.3 应用字符流设计Java程序 176 【任务6-3】使用FileReader类和FileWriter类实现文件复制 176 6.4 应用RandomAccessFile类设计Java程序 177 【任务6-4】应用RandomAccessFile类随机读写商品数据 177 编程拓展 179 【任务6-5】编写Java程序读取和写入银行账户数据 179 考核评价 179 归纳总结 180 模块习题 180 模块7 图形用户界面程序设计 181 教学导航 181 身临其境 181 前导知识 182 编程实战 191 7.1 创建JFrame窗口并添加组件 191 【任务7-1】基于图形用户界面设计用户登录程序 191 【任务7-1-1】设计用户登录窗口 191 【任务7-1-2】在用户登录窗口中添加JLabel组件 192 【任务7-1-3】运用手动布局方式对用户登录窗口中的组件进行布局 194 7.2 事件监听与对话框使用 196 【任务7-1-4】运用响应动作事件实现用户登录功能并使用对话框 196 7.3 在JFrame窗体中创建并使用菜单 200 【任务7-2】设计基于图形用户界面的记事本程序 200 【任务7-2-1】创建记事本主窗口 200 【任务7-2-2】创建记事本主窗口并添加菜单 201 7.4 在JFrame窗体中创建并使用快捷菜单 203 【任务7-2-3】为记事本窗口添加快捷菜单 203 7.5 在JFrame窗体中创建并使用工具栏 204 【任务7-2-4】为记事本窗体添加工具栏 204 7.6 在可视化设计环境中设计窗口并添加组件 206 【任务7-3】可视化设计用户登录程序 206 7.7 应用JTable组件设计Java GUI程序 208 【任务7-4】可视化设计【购物车管理】窗口 208 编程拓展 210 【任务7-5】设计创建和管理银行账户窗口并实现其功能 210 【任务7-5-1】设计【创建银行账户】窗口并编写实现其功能的程序 210 【任务7-5-2】设计【银行账户管理】窗口并编写实现其功能的程序 211 【任务7-6】使用Apache NetBeans IDE可视化编程环境设计【银行账户操作】窗口并实现其功能 211 考核评价 213 归纳总结 213 模块习题 213 模块8 网络通信程序设计 215 教学导航 215 身临其境 215 前导知识 216 编程实战 223 8.1 服务器端与客户端套接字的创建及连接 223 【任务8-1】单客户端与服务器的信息交互程序设计 223 【任务8-1-1】创建并连接套接字 223 8.2 基于TCP单向通信的网络应用程序设计 227 【任务8-1-2】实现单客户端向服务器发送字符串 227 8.3 基于TCP双向通信的网络应用程序设计 229 【任务8-1-3】实现单客户端和服务器相互通信 229 8.4 基于TCP多客户端与服务器通信的网络应用程序设计 230 【任务8-2】通过多客户端与服务器通信设计石头剪子布游戏 230 8.5 基于UDP客户端相互通信的网络应用程序设计 232 【任务8-3】设计基于UDP的聊天程序 232 【任务8-4】设计多客户端互相通信的聊天程序 235 编程拓展 237 【任务8-5】设计客户端获取并输出服务器端文件内容的网络应用程序 237 【任务8-6】设计从ATM取款的网络应用程序 238 【任务8-6-1】设计从一台ATM取款的网络应用程序 238 【任务8-6-2】设计从多台ATM取款的网络应用程序 239 考核评价 240 归纳总结 240 模块习题 241 模块9 数据库应用程序设计 242 教学导航 242 身临其境 242 前导知识 243 编程实战 252 9.1 查询数据表中的数据 252 【任务9-1】基于数据库设计用户类型查询应用程序 252 【任务9-2】基于数据库设计用户登录程序 254 9.2 新增数据表中的数据 256 【任务9-3】基于数据库设计用户注册程序 256 9.3 修改数据表中的数据 257 【任务9-4】基于数据库设计用户密码修改程序 257 编程拓展 258 【任务9-5】基于数据库设计银行卡模拟系统管理程序 258 考核评价 259 归纳总结 260 模块习题 260 附录 附录A Java程序设计综合项目实训 261 【任务A-1】在Apache NetBeans IDE中设计记事本程序 261 【任务A-2】设计基于多层架构的商品信息管理程序 261 附录B Java的异常处理机制 263 附录C Java中常用的英文缩写 265
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