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編輯推薦: |
本书为高等院校艺术与设计类专业”互联网 ”创新规划教材,是一本全面介绍多媒体展示技术及其应用的教材。作为高校艺术设计类专业教材,本书可以促进相关专业课程与教学的理论创新,实现学科内容的可操作化,有助于推动和提升教学的科学性与专业性。本书在内容创设上,蕴含较为丰富的资源,案例典型、内容完整,启发读者进行设计思考;在呈现形式上,图文并茂,配有电子资源,可读性强。
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內容簡介: |
《多媒体展示技术概论》主要从技术和艺术设计角度介绍多媒体展示技术及其应用,内容包括多媒体展示的起源、发展历程、发展趋势、主要技术手段,以及室内多媒体展示技术应用案例、景观多媒体展示技术应用案例、对未来多媒体展示技术的展望。《多媒体展示技术概论》从室内和景观两个方面介绍了多媒体展示技术在不同环境下的应用,旨在为展览展示设计增添新的内涵,用与时俱进的多媒体展示技术丰富现代设计的表达方式。
《多媒体展示技术概论》可以作为高等院校交互设计、环境设计、传播学等相关专业的教材,也可供从事环境设计及相关工作人员参考使用。
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關於作者: |
李待宾
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李待宾,中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院副教授,中国室内设计协会成员,主要研究景观设计、展示空间设计、室内外建筑装饰设计方向。
张露
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张露,华中科技大学建筑与规划设计学院教师,主要讲授数字展示专题设计、环境艺术概念设计、数字影音设计与实践、二维动画设计、镜头语言设计方向。
程驰
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程驰,中国地质大学(武汉)讲师,主要研究方向为环境设计、展示设计,主持参与多项地质公园建设、规划项目。
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目錄:
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第1章 多媒体展示技术概述
1.1 多媒体的发展历程
1.2 展览展示的发展历程
1.3 多媒体展示艺术与技术
课后训练与习题
第2章 多媒体展示的主要技术手段
2.1互动多媒体
2.1.1概念定义
2.1.2技术特点
2.1.3应用领域
2.2全息成像
2.2.1概念定义
2.2.2技术特点
2.2.3应用领域
2.2.4展示方式
2.3虚拟现实
2.3.1概念定义
2.3.2技术特点
2.3.3虚拟现实在展示中的应用
2.4增强现实
2.4.1概念定义
2.4.2增强现实在展示中的应用
2.5混合现实
2.5.1概念定义
2.5.2技术特点
2.5.3混合现实与增强现实的差异
2.5.4应用领域
2.5.5应用场景和开发案例
2.5.6VR/AR/MR辨析
2.6图像融合
2.6.1概念定义
2.6.2技术特点
2.6.3类别划分
2.6.4应用领域
2.7数字影院
2.7.1概念定义
2.7.2技术特点
2.7.3应用领域
2.8数字沙盘
2.8.1概念定义
2.8.2数字沙盘与传统沙盘的区别
2.8.3技术特点
2.8.4应用领域
2.9智能中控系统
2.9.1概念定义
2.9.2技术特点
2.9.3应用领域
2.10智能导览系统
2.10.1概念定义
2.10.2内容设计
2.10.3设计实现
2.10.4应用领域
课后训练与习题
第3章多媒体展示技术对硬件、软件及环境的要求
3.1硬件要求
3.2软件要求
3.2.1数据收集与分析
3.2.2界面设计
3.2.3系统交互功能实现
3.3环境要求
3.3.1横向流量增大对网络技术发展的要求
3.3.2云平台的虚拟机动态迁移对网络的要求
3.3.3虚拟机流量监控对网络技术的要求
3.3.4云平台的扩容对网络规模的要求
3.3.55G时代到来
课后训练与习题
第4章多媒体展示技术应用形式分类
4.1演绎类
4.1.1装置演绎
4.1.2空间演绎
4.1.3新兴展演空间
4.2互动类
4.2.1互动信息
4.2.2互动游戏
课后训练与习题
第5章室内外多媒体展示技术应用案例
5.1室内多媒体展示技术应用案例
5.1.1上海迪士尼全球能源互联网展厅设计
5.1.2上海自然博物馆多媒体展示设计
5.1.3泸州记忆酒文化光影雕塑展厅设计
5.2室外多媒体展示技术应用案例
5.2.1光之山谷多媒体装置
5.2.2新加坡夜间野生动物园多媒体展示设计
5.2.3荷兰夜光自行车道多媒体展示设计
5.2.4夜光森林多媒体展示设计
课后训练与习题
第6章对未来多媒体展示技术的展望
6.1多媒体展示技术的可持续性
6.1.1展项设备的易损性、更换率与可替换性
6.1.2光环境、LED与投影
6.2多媒体展示技术的发展前景
6.2.1突破时间地点的限制
6.2.2突破场地空间的限制
6.2.3突破展示内容的限制
6.2.4增强观众体验
课后训练与习题
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內容試閱:
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在经济全球化的背景下,伴随数字时代的不断变革,人们的日常生活越来越依赖数字技术处理各类信息。新的信息传播模式让人们随时随地通过移动终端和互联网络来获得文字、图像、声音或视频的信息。数字技术的创新与发展,对各类信息进行全方位的感知、收集和共享,为人们从一个全新的视角看待问题、力求生存和人际交往提供了无限可能。它带来的巨大价值正渐渐得到认可,可以说,多媒体技术的发展在很大程度上改变了人类的生活方式和思维方式。各种信息的广泛传播重构了人们的生活,并对其精神文化产生了深刻的影响。
党的二十大报告指出,发展面向现代化、面向世界、面向未来的,民族的科学的大众的社会主义文化,激发全民族文化创新创造活力,增强实现中华民族伟大复兴的精神力量。多媒体技术广泛应用于展览展示设计行业,可以满足观众更高的要求,增强文化自信,传递中华文化精神。首先,多媒体技术通过数字媒体、智能硬件、虚拟现实、增强现实等技术手段,为观众建立更加立体、丰富和沉浸式的互动体验。它还将视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等多种感官结合起来,从而实现更加真实、直观的展示。基于这种展示形式,观众更容易产生共鸣,找到情感寄托,并快速理解信息的要点以及传达的目的,而且多媒体的交互性可以让展示达到双向交流的目的。其次,多媒体技术可以弥补实物展品呈现信息的局限。一些实物展品,如果没有深入的阐释和解读,就难以让观众理解其内涵,而多媒体技术的应用使观众能够更加清晰、全面地理解和挖掘展品所蕴含的文化。将影视、动画、声音、文字等多种元素融合在多媒体技术中,可以生动地呈现更多的内容,从而丰富展品内涵。最后,展品的物理展示空间是有限的,多媒体技术可以将展品以多样性的方式展示出来,从不同的角度加以诠释,便于观众的深入理解。
另外,多媒体技术的广泛使用也为艺术家和创作者提供了更多的表达和创作方式,他们将多媒体技术与展示设计完美地结合,使艺术与技术融为一体。设计师不仅要不断提高自己的文化艺术修养,还要加强对相关技术的学习,了解技术的发展,并用自己的理解去弥补技术的感性缺失,这样才能更好地运用多媒体技术来完善设计,从而推动文化传承和创新发展。
当今,多媒体技术已经渗透艺术、教育、医疗、广告、电影、电视、动画、游戏等领域,为人们带来了许多以前无法想象的全新体验。同时,多媒体技术也在不断发展进步,新技术、新应用层出不穷,如虚拟现实、增强现实、深度学习、人工智能等,这些技术的不断更新和发展,为多媒体行业的发展注入了新的活力。另外,多媒体艺术、装置艺术的发展也会为展示设计的发展提供更多艺术和技术上的参考。未来的展示设计会是高度融合科技的艺术表现。多媒体展示设计的发展,是一个具有时代意义的大变革,是人们精神文化生活水平提高的重要体现,是各国家各民族在文化艺术上的重要革新。因此,多媒体展示技术已经成为具有创造力和创新精神人才的技能。
本书系统介绍了多媒体展示技术应用和发展趋势,内容涵盖多媒体展示技术的定义、应用领域、发展历程、技术手段和设计原则等方面,力求让读者了解多媒体展示技术的全貌,并掌握其操作技巧。本书可以作为高等院校交互设计、环境设计等相关专业的教材,也可供从事环境设计及相关工作人员参考使用。本书也适用于多媒体制作人、多媒体设计师、多媒体技术支持工程师、多媒体营销专员,帮助他们更好更全面地了解多媒体技术在展示中的应用,以提高行业质量和竞争力。
书中涉及的图片仅作为教学范例使用,版权归原作者及著作权人所有,在此对他们表示感谢。
由于编著者水平有限,书中难免存在不足之处,敬请广大读者批评指正。
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