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編輯推薦: |
游戏科学官方合作图书
对话主创:《黑神话:悟空》创作背后故事
深度呈现:游戏里的中式建筑美学
山西古建文化大作
倾情讲述:鲜为人知的古建故事
视觉盛宴:23 幅游戏原画 × 213 幅古建美图
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內容簡介: |
《黑神话:悟空》游戏凭借其对中国文化的创新演绎而风靡全球。游戏中的部分场景设计取材于山西的古建筑和名胜。从《黑神话:悟空》游戏到山西古建,本书通过多种讲述形式,向读者介绍游戏背后的历史文化与山西古建筑,希望读者能体验一次山西古建文化的探索之旅。本书集结了40余位文化名家,以山西知名的29处古建为主线,通过“特别讲述人”的倾情讲述和对文化的深度挖掘,反映山西深厚的历史文化底蕴,力求打造一部山西官方文化推介的顶级作品。同时设置对话篇和启示篇,深入探讨游戏和文化的交融互动和发展前景。
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關於作者: |
本书由“茅盾文学奖”获得者、中央文史研究馆馆员张平,故宫博物院学术委员会主任、中国文物学会专家委员会主任单霁翔,游戏科学创始人兼 CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥作序;对话篇收录新华通讯社记者张扬、解园采访手记,他们长期致力于文化、历史及科技领域的深度报道,拥有丰富的采访经验和深厚的文化底蕴; 讲述篇汇聚35个讲述人对29个景点深入讲解,包括专家学者、文博人、记者、作家、古建博主、金牌讲解员、文物“守门人”等。启示篇由中国文物学会会长顾玉才、“明叔杂谈”公众号负责人明金维、复旦大学资深教授葛剑雄、山西鹏飞集团董事局主席兼总裁郑鹏、古建筑画家连达以独特视角倾情撰写。此外,知名摄影师马毅敏、胡远嘉、阮祯鹏等为本书提供了精美图片,多角度展现山西古建之美。
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目錄:
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对话篇
对话冯骥? /? 002??? 记者手记? /? 018
对话游戏科学? /? 024???? 记者手记? /? 034
讲述篇
杭?侃 云冈石窟:平城时代最大的国家工程? /? 044
李骏虎 云冈石窟:这样的艺术能锋利地劈开历史? /? 054
李雪芹 华严寺:我所热爱的,超越了古建筑实体? /? 064
刘若男 善化寺:读懂古建里蕴藏的文化传承密码? /? 076
晋宏志 永安寺:多元文化的璀璨瑰宝? /? 084
杨 毅 悬空寺:一座被三根马尾吊着的空中楼阁? /? 092
李耀华 觉山寺:从相遇相伴到相守相知? /? 102
永昕群 应县木塔:中国建筑的百代标程? /? 110
王学涛 应县木塔:永镇金城,莫要失言? /? 118
齐凤翔 崇福寺:抱愧千年古寺? /? 128
孙小寒 南山寺(佑国寺):故地重游,我依旧是我? /? 140
崔玉卿 金阁寺:穿越时空的桥梁? /? 150
胡俊英 佛光寺:一位守护者的自述? /? 160
刘 勇 佛光寺:穿越千年的大唐荣耀? /? 170
钱文忠 南禅寺:祖先的信仰天地? /? 178
任毅敏 南禅寺:一次阴差阳错后的一生坚守? /? 190
王晋苗 惠济寺:有缘相逢,就是人间值得? /? 200
王金平 永祚寺:双塔凌霄,福运永祚? /? 212
张 引 晋祠:在这里聆听土木绝唱? /? 220
雷雅仙 镇国寺:五代十国“稀世珍品”? /? 230
张 芸 双林寺:遇见众神与众生? /? 236
崔晓荣 观音堂:我与“三只悟空”的不解之缘? /? 250
张宇飞 崇庆寺:守护古寺三十载,更要传承历史记忆? /? 258
李吉毅 西溪二仙庙:惦记千年庙宇,因那处有相识的守护人? /? 268
赵学梅 玉皇庙:一庙文化,半庙“神仙”? /? 278
王 进 小西天:我的西天“取经”之路? /? 286
马毅敏 广胜寺:塔我相应? /? 296
曹 旭 铁佛寺:明代彩塑特例中的特例、异类中的异类? /? 306
王春波 汾城古建筑群:在古建筑面前,古人要比修缮者“聪明”? /? 312
解玉霞 福胜寺:“渡海观音”悬塑的不朽风华? /? 322
李 博 飞云楼:我与“中华第一木楼”的三次亲密接触? /? 330
贾毓秀 飞云楼:“半截插在云里头”? /? 338
傅文元 关帝庙:承载千年文化,连接神话世界? /? 350
何晋阳
席九龙 永乐宫:七百年前的新生和七十年前的重生? /? 356
启示篇
顾玉才 山西古建要“保起来”,也要“用起来”“活起来”? /? 368
明金维 何以游戏?何以山西?? /? 372
葛剑雄 关于游戏和游戏产业的几点思考? /? 378
郑 鹏 古建保护中的民企担当与探索? /? 384
连 达 我画山西古建筑? /? 392
编后记? /? 400
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內容試閱:
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《黑神话:悟空》与山西文化的渊源
2021 年8 月20 日,我们首次将置入了实景扫描资产的《黑神话:悟空》第二部预告片对外发布。预告片中展现了山西晋城玉皇庙二十八星宿的部分彩塑,祂们身影斑驳,情态各异,室火猪扭动头颅,下一刻,天命人现出原形。
发布当天下午,发行同事告诉我很多山西玩家甚至地方官号都在转发,海外用户反馈也非常热烈。这些800 年前的文化遗产,似乎以一种从未有过的形式再次打动了很多人。历史,以这样奇妙的方式照进了现实。
杨奇(美术负责人)一直说“老祖宗赏饭吃”,对场景物件但凡能用实景扫描的,尽量不再重新设计。但这次因为实景扫描收到如此之多的赞誉,激发了大量玩家的自豪感,我有些始料未及。在此之前,行业里从未有过大规模真实扫描文物古迹直接放入游戏中的案例,于是此后我们更加坚定了这一策略,直到游戏正式发布。
有人说,山西蹭了黑神话的热度。事实上恰好相反,是我们主动蹭了山西丰富的文物古建来给游戏品质加分,是我们一直在蹭中国传统文化里那些璀璨夺目美轮美奂的精华,才让游戏多了几分高级、地道与亲切。作为游戏开发者与内容创作者,生在现代中国,把题材、故事、画面、声音乃至玩法都立足于本国的传统文化,去尽情做各种“二创”,是极其幸运的。因为在中国源远流长的历史长河中,先人为我们实实在在留下了难以计数的文化瑰宝与传世经典,其中相当的部分,至今仍被各地的文保部门保护得很好,山西即是其中典型。这些国宝安坐千年,一旦有心的后辈将其再次发现,便能自然绽放出不朽的神韵。
大型的游戏,通常需要提供数十小时的互动叙事体验,为了让人信服与沉浸,除了故事本身的剧情与表演,往往还需辅以深厚的文化背景,精妙的哲学底蕴与鲜明的价值主张。其中很多广受赞誉的优秀作品,都会选择立足于本土文化与经典作品展开;哪怕不直接改编,大多也能明显感受到创作团队对当地文化的深刻理解与由衷热爱。
《西游记》,这部诞生于明代的伟大小说,也是融会了之前的神话、传说、戏曲与民间故事而写成;自它诞生后,又被不断演绎与改编。及至今日,谁也不敢说对《西游记》的发掘、探索与再创作已经穷尽。这正是“经典”能够成为“经典”的原因——《西游记》从来没有被束之高阁,而是被一代又一代的创作者用当下的艺术形式、当下的技术手段、当下的价值理念重新讲述。由此,“取经之路”延续不绝,生生不息。
文化是土地,创作者是种子。先有广阔肥沃的土地,创作者的表达需求才能得以扎根、发芽、枝繁、叶茂。《黑神话:悟空》,便是在中华文化的沃土上,刚刚长出的一株新芽。
冯骥 游戏科学创始人兼CEO,《黑神话:悟空》制作人 2024 年10 月
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