新書推薦:
《
大学问·批判的武器:罗莎·卢森堡与同时代思想者的论争
》
售價:NT$
449.0
《
低薪困境:剖析日本经济低迷的根本原因
》
售價:NT$
301.0
《
穷人的银行家(诺贝尔和平奖获得者穆罕默德·尤努斯自传)
》
售價:NT$
347.0
《
绵延:文明分野与文化演进
》
售價:NT$
301.0
《
三神之战:罗马,波斯与阿拉伯帝国的崛起
》
售價:NT$
367.0
《
法国通史(全六卷)
》
售價:NT$
4488.0
《
慢慢变富66招
》
售價:NT$
245.0
《
战国竹书复原综论
》
售價:NT$
449.0
|
編輯推薦: |
本书作者有多年的企业从业实际工作经验,教材定位准,内容实用,有大量的实用案例,适合学生和从业者学习。编辑QQ 1102528884
|
內容簡介: |
本书是一本专门为使用Maya 进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。
本书主要内容分为Maya 界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS 建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10 章。书中详细讲解了Maya 软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。
本书内容兼顾理论与实践,知识和技能全面且实用,内容设置由浅入深,不仅可以作为高等院校三维动画制作相关课程的教材,也可以作为对三维动画制作有兴趣的读者的参考资料。
|
關於作者: |
方慧,女,研究生毕业,副教授。现任职于武汉传媒学院设计学院动画系。现已发表论文10余篇,主编出版教材1本。主持市厅级科研项目多项。2016年获得第14届中国大学生广告艺术节学院奖优秀指导老师称号。2020年12月在湖北省第七届大学生艺术节艺术教育科研论文评选中,获得一等奖。2015至2023年间,指导学生参与全国大学生广告艺术大赛荣获省级奖及国家级奖。
|
目錄:
|
第1章 Maya界面及基础操作简介 1
1.1 Maya工作界面 1
1.1.1 菜单栏 1
1.1.2 状态栏 2
1.1.3 工具架 2
1.1.4 工具栏 2
1.1.5 通道盒/层编辑器 3
1.1.6 建模工具包 4
1.1.7 属性编辑器 4
1.1.8 时间滑块 4
1.1.9 范围滑块 5
1.1.10 命令行 5
1.1.11 帮助行 5
1.2 视图操作 5
1.2.1 视图切换 5
1.2.2 移动、旋转和推拉视图 5
1.2.3 视图布局调整 7
1.3 对象操作 8
1.3.1 对象选择 8
1.3.2 移动、旋转和缩放对象 10
1.3.3 修改对象属性及复制对象 11
1.3.4 群组及父子关系 14
第2章 多边形建模技术 15
2.1 多边形建模概述 15
2.2 多边形物体的创建与编辑 16
2.2.1 多边形基本体的创建 16
2.2.2 多边形基本体参数调整 17
2.2.3 【网格】菜单 17
2.2.4 【编辑网格】菜单 23
2.2.5 【网格工具】菜单 29
2.3 场景模型的创建 32
2.4 角色模型的创建 51
第3章 NURBS建模技术 68
3.1 NURBS建模概述 68
3.2 曲线的创建与编辑 70
3.2.1 曲线的创建工具 70
3.2.2 【曲线】菜单 72
3.3 曲面的创建与编辑 79
3.3.1 曲面基本体的创建 79
3.3.2 【曲面】菜单 80
3.4 LOGO模型的创建 91
第4章 灯光技术 96
4.1 灯光概述 96
4.2 灯光的创建及操作 96
4.3 Maya中的灯光 98
4.4 Maya灯光效果 106
4.5 Arnold灯光 108
4.6 场景布光 114
4.6.1 场景布光效果 114
4.6.2 场景布光步骤 115
第5章 材质与渲染技术 119
5.1 材质基本知识概述 119
5.2 Hypershade面板 119
5.3 指定Maya材质的方法 122
5.4 Maya材质球的基本属性 123
5.4.1 Blinn材质属性 124
5.4.2 aiStandarSurface材质部分属性 127
5.5 场景渲染案例的制作 130
第6章 纹理与贴图技术 141
6.1 纹理基础知识概述 141
6.1.1 纹理概念 141
6.1.2 程序纹理坐标 141
6.1.3 贴图纹理 146
6.2 UV基础知识概述 146
6.2.1 UV概念 146
6.2.2 UV映射 147
6.2.3 UV编辑器 149
6.2.4 Unfold 3D Network插件 153
6.3 卡通角色贴图的制作及渲染 154
第7章 动画技术 183
7.1 Maya动画基础 183
7.1.1 关键帧的创建及编辑 183
7.1.2 曲线图编辑器 185
7.1.3 盒子关键帧动画 185
7.2 驱动动画 190
7.2.1 驱动动画原理 190
7.2.2 驱动动画实例 190
7.3 路径动画 193
7.3.1 路径动画原理 193
7.3.2 路径动画实例 193
7.4 骨架系统基础 196
7.4.1 骨架基本操作 196
7.4.2 约束 200
7.4.3 蒙皮及权重绘制 202
7.4.4 骨骼绑定实例 203
第8章 角色面部表情绑定 211
8.1 融合变形技术概述 211
8.1.1 创建融合变形 211
8.1.2 形变编辑器 212
8.1.3 编辑融合变形 214
8.2 面部表情绑定 216
第9章 角色肢体绑定 227
9.1 Human IK概述 227
9.2 角色肢体绑定 227
第10章 角色动画制作 237
10.1 角色动画制作快速入门 237
10.2 动作捕捉数据应用 245
10.3 非线性动画制作 255
参考文献 262
|
內容試閱:
|
Maya是一款主流的三维动画制作软件,由于它具有人性化的界面设计及强大的动画功能,所以该软件成为学习及制作三维动画的首选软件之一。本书在内容编排上从基础知识点和命令入手,结合三维动画制作流程,通过前后相互关联的案例讲解三维动画制作的方法和步骤,内容由浅入深、循序渐进,旨在帮助读者了解和掌握三维动画制作的流程和方法。本书最大的优势在于,能够将Maya的建模模块、渲染模块、动画模块相结合,通过三维动画的制作,讲解如何进行三维场景模型创建、三维角色模型创建、灯光设置、材质及渲染设置、UV拆分、贴图烘焙及绘制、面部绑定、肢体绑定和动画制作。内容一气呵成,覆盖整个三维动画制作的核心环节。本书采用图文并茂的方式对Maya基本操作和三维动画案例进行讲解,步骤完整清晰,读者按照步骤进行操作,就能够快速掌握三维动画制作方法。本书内容全面且实用,注重实践操作。本书编著者常年从事三维动画制作课程的教学,具有丰富的实践经验和较高的实操能力,同时本书凝结了编著者多年的教学经验。本书能顺利出版,要特别感谢尹霁佳老师对本书三维角色造型的设计。本书是2022年全国高等院校计算机基础教育研究会计算机基础教育教学研究项目“基于 SPOC 的三维动画课程群建设研究”的最终成果,项目编号为2022-AFCEC-541。为了帮助读者更加直观地进行学习,本书配套资源包括所有讲解过程中运用的素材、文件及案例讲解视频,供读者参照使用。由于编著者水平有限,书中难免有不准确之处,敬请读者批评指正。 编著者 2024年5月
|
|