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編輯推薦: |
本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,在内容中包括了大量的“注意”与“技巧”,提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免。还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。从第3章到第13章每章的末尾,还精心设计了一些“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。
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內容簡介: |
本书介绍网页动画创作软件——Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。
本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
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關於作者: |
许梦阳:副教授,南京特殊教育师范学院美术与设计学院
胡仁喜博士、杨雪静,石家庄三维书屋文化传播有限公司
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目錄:
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目 录
前言
第1篇 Animate 2024快速入门
第1章 Animate 2024概述 1
1.1 Animate的特色 2
1.2 Animate 2024的新功能 2
1.3 Animate的应用 3
1.4 思考题 3
第2章 Animate 2024基础 4
2.1 工作环境 5
2.1.1 标题栏 5
2.1.2 菜单栏 5
2.1.3 绘图工具箱 12
2.1.4 时间轴 12
2.1.5 动画舞台 14
2.1.6 元件库 14
2.2 环境设置 14
2.2.1 设置时间轴 14
2.2.2 设置工具栏和浮动面板 15
2.2.3 设置首选参数 17
2.2.4 设置快捷键 17
2.2.5 设置动画属性 18
2.2.6 设置网格 20
2.3 思考题 20
第3章 绘制图形 21
3.1 线条绘制工具 22
3.1.1 线条工具 22
3.1.2 铅笔工具 23
3.1.3 钢笔工具 24
3.1.4 宽度工具 26
3.1.5 画笔工具 27
3.2 填充图形绘制工具 29
3.2.1 椭圆工具 29
3.2.2 矩形工具 31
3.2.3 传统画笔工具 32
3.3 填充工具 34
3.3.1 墨水瓶工具 34
3.3.2 颜料桶工具 35
3.3.3 滴管工具 35
3.4 橡皮擦工具 36
3.4.1 橡皮擦模式 36
3.4.2 水龙头模式 37
3.4.3 橡皮擦类型 37
3.5 3D转换工具 37
3.5.1 3D平移工具 38
3.5.2 3D旋转工具 39
3.6 辅助工具 40
3.6.1 手形工具 40
3.6.2 旋转工具 40
3.6.3 时间划动工具 41
3.6.4 缩放工具 41
3.7 色彩选择 41
3.7.1 颜色选择面板 41
3.7.2 颜色面板的类型 43
3.7.3 创建新的渐变色 43
3.7.4 自定义颜色 44
3.8 思考题 44
3.9 动手练一练 45
第4章 文本处理 46
4.1 文本类型 47
4.1.1 静态文本 47
4.1.2 动态文本 48
4.1.3 输入文本 49
4.2 设置文本属性 50
4.2.1 设置字体与字号 50
4.2.2 设置文本的颜色及样式 51
4.3 设置段落属性 51
4.3.1 设置段落的对齐方式 51
4.3.2 设置间距和边距 51
4.4 文本的输入 52
4.5 编辑文字 53
4.5.1 转换文本类型 53
4.5.2 分散文字 53
4.5.3 填充文字 54
4.6 思考题 55
4.7 动手练一练 55
第5章 对象操作 56
5.1 选择对象 57
5.1.1 选择工具 57
5.1.2 套索工具 58
5.1.3 魔术棒工具 58
5.1.4 多边形工具 58
5.2 移动、复制和删除对象 59
5.2.1 移动对象 59
5.2.2 复制并粘贴对象 60
5.2.3 删除对象 60
5.3 对象变形 60
5.3.1 翻转对象 60
5.3.2 旋转对象 61
5.3.3 倾斜对象 62
5.3.4 缩放对象 62
5.3.5 扭曲对象 63
5.3.6 自由变形对象 63
5.3.7 封套对象 64
5.3.8 使用“变形”面板 64
5.3.9 使用“信息”面板 65
5.4 排列对象 65
5.5 对象对齐 67
5.5.1 对象与对象对齐 67
5.5.2 对象与舞台对齐 68
5.6 组合对象 69
5.7 思考题 70
5.8 动手练一练 70
第6章 图层与帧 71
6.1 图层的基本概念 72
6.1.1 图层概述 72
6.1.2 图层的模式 72
6.2 图层的操作 74
6.2.1 创建图层 74
6.2.2 选取和删除图层 74
6.2.3 重命名图层 75
6.2.4 复制图层 75
6.2.5 改变图层顺序 77
6.2.6 修改图层的属性 77
6.2.7 标识不同图层上的对象 78
6.2.8 快速编辑图层 79
6.3 引导图层 79
6.3.1 普通引导图层 79
6.3.2 运动引导图层 80
6.4 遮罩图层 81
6.4.1 遮罩图层简介 81
6.4.2 创建遮罩图层 81
6.4.3 编辑遮罩图层 82
6.4.4 取消遮罩图层 83
6.5 帧 83
6.5.1 帧的基础知识 83
6.5.2 帧的相关操作 84
6.5.3 设置帧属性 86
6.6 思考题 87
6.7 动手练一练 88
第7章 元件、实例和库 89
7.1 元件和实例 90
7.1.1 元件与实例的关系 90
7.1.2 元件的类型 90
7.2 创建元件 90
7.2.1 创建新元件 91
7.2.2 将选定元素转换为元件 91
7.2.3 特定元件的创建 92
7.2.4 调用其他影片的元件 94
7.3 编辑元件 95
7.3.1 复制元件 95
7.3.2 修改元件 96
7.4 创建与编辑实例 97
7.4.1 将实例添加至舞台 97
7.4.2 编辑实例 98
7.5 认识库面板 100
7.6 使用库管理元件 100
7.6.1 创建项目 101
7.6.2 删除项目 101
7.6.3 删除无用项目 101
7.6.4 重命名项 102
7.6.5 查看及重新组织项 102
7.6.6 更新导入的库项目 103
7.6.7 定义共享库 103
7.7 思考题 105
7.8 动手练一练 106
第2篇 Animate 2024技能提高
第8章 滤镜和混合模式 107
8.1 滤镜 108
8.1.1 概述 108
8.1.2 滤镜的基本操作 108
8.1.3 创建滤镜设置库 111
8.1.4 使用Animate中的滤镜 112
8.2 混合模式 116
8.3 思考题 118
8.4 动手练一练 119
第9章 制作基础动画 120
9.1 制作动画前的准备工作 121
9.1.1 动画的原理 121
9.1.2 设置帧频和背景色 121
9.2 逐帧动画 121
9.3 传统补间动画 124
9.3.1 创建传统补间动画 124
9.3.2 设置传统补间动画的属性 128
9.3.3 传统补间动画的制作技巧 128
9.3.4 传统补间动画的制作限制 131
9.4 形状补间动画 132
9.4.1 创建形状补间动画 132
9.4.2 设置形状补间动画的属性 134
9.4.3 形状补间动画的制作技巧 135
9.4.4 形状补间动画的制作限制 136
9.5 色彩动画 137
9.5.1 传统补间的
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內容試閱:
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前 言
Adobe Animate 2024 发行版(简称Animate 2024)是著名影像处理软件公司Adobe最新推出的网页动画制作工具,其前身是Flash Professional CC。Animate 2024不仅继续支持创作Flash内容,而且已转型为制作HTML5、SVG和WebGL等更安全的视频和动画的全功能型动画工具。
本书旨在使用户快速掌握Animate 2024,并尽可能多提供一些实例,算是抛砖引玉。
本书是一本全面介绍使用Animate 2024制作动画的书籍,本书从快速入门、技巧提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。
全书共19章。前7章是Animate 2024的入门训练,介绍了Animate 2024的有关概念,基本的操作方法。内容包括Animate 2024的特色与功能、基本操作环境等基础知识与基本图形绘制、使用颜色与填充、使用图层与帧、使用元件实例和库等动画制作中常用到的基本操作技巧。第8 ~ 13章是Animate 2024的技巧提高部分,第8章介绍了Animate 2024的滤镜和混合模式;第9章详细介绍了Animate基础动画的创作过程,内容包括逐帧动画、形状补间动画、色彩动画、遮罩动画、补间动画及反向运动等基础动画的创作;第10、11章主要介绍交互动画的制作以及Animate自带的脚本语言的相关知识;第12章介绍了如何创建多媒体动画,如何通过在动画中添加声音、视频以及组件美化和修饰创作的作品,使得创作的作品更生动、更活泼;第13章介绍了如何将制作好的作品导出与发布;第14 ~ 19章提供了6个当今较为流行、经典的综合实例,带领读者一起创作动画作品。
本书力求内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。在风格上力求文字精炼、脉络清晰。另外,在内容中包括了大量的“注意”与“技巧”,提醒读者注意可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免。还提供了操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。从第3章到第13章每章的末尾,还精心设计了一些“动手练一练”,读者可以通过这些操作熟悉、掌握本章的操作技巧和方法。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的教材。
对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,可以一步一步地了解Animate 2024的各项功能,学会使用Animate 2024的各种创作工具,掌握Animate 2024的创作技巧。对于已经使用过Animate早期版本的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Animate 2024的各项新功能助一臂之力。
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读者可以加入三维书屋图书学习交流群QQ:342122729,编者随时在线提供本书学习指导以及诸如软件下载、软件安装、授课PPT下载等一系列的后续服务,让读者无障碍地快速学习本书。
本书由南京特殊教育师范学院美术与设计学院的许梦阳副教授和石家庄三维书屋文化传播有限公司的胡仁喜博士、杨雪静编写。其中许梦阳执笔编写了第1~12章,胡仁喜执笔编写了第13 ~ 16章,杨雪静执笔编写了第17~19章。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。
书中主要内容来自于编者几年来使用Animate的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者联系714491436@qq.com提出宝贵的批评意见。
编 者
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