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編輯推薦: |
(1)零基础入门,快速上手:本书从零开始,讲解浅显易懂,即使读者没有任何艺术基础也可以快速上手。
(2)学习前沿技能,保持竞争力:本书力争将时下主流的AI绘画工具使用方法介绍给读者,确保读者掌握前沿的AI绘画技能。
(3)知识系统,层层递进:本书从基础的原理知识讲起,逐步深入到Stable Diffusion和Midjourney的操作方法,全面覆盖理论知识和基础操作,并引导读者进行实战演练,最终让读者能够熟练地使用Stable Diffusion和Midjourney来进行游戏美术设计。
(4)注重实践操作:以丰富的实战案例全面而深入地介绍AI绘画技术在游戏美术设计中的应用。这些案例涵盖了从简单的图像生成到复杂的艺术风格复制等内容,可操作性强,且具有参考性。
(5)巧用温馨提示,帮助读者少走弯路:除了常规讲解,本书还在适当位置精心安排了“温馨提示”,对当前讲解内容进行提示和补充,为读者答疑解惑,帮助读者少走弯路。
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內容簡介: |
《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。
全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable Diffusion和Midjourney生成图像的操作步骤;第10章通过一个游戏实战项目,讲解了Stable Diffusion和Midjourney在游戏创意、刻画、设计阶段的应用;第11章为扩展部分,介绍了Stable Diffusion和Midjourney等AI绘画工具与其他工具的搭配使用。
《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》适合视觉艺术工作者、AI绘画爱好者、独立游戏开发者阅读,也适合文案、短视频、漫画等内容创作者学习。此外,《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》还可以作为中、高职及本科院校相关专业的教材。无论读者是否具备专业背景,都能从《AIGC时代:游戏美术设计与AI绘画应用从入门到精通》中得到AI绘画方面的全面指导和创意灵感启发。
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關於作者: |
于国辉
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于国辉,2009年毕业于重庆理工大学,2014年从事游戏原画设计至今,曾在光宇游戏等多家国内一线游戏公司任职。从开始接触到AI绘画工具,到通过自身大量实践和印证之后,对AI绘画有较为深刻的研究和理解,并利用AI技术参与过多个商业美术设计项目的实际应用,完成了多套有可行性的落地案例,精通Stable Diffusion和Midjourney等主流AI绘画工具,同时对原画设计也有着丰富的设计与教授经验。
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目錄:
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第1章 快速认识游戏美术设计
1.1 美术设计的基本原理
1.2 商业美术的发展
1.3 游戏产业的兴起
1.4 游戏美术师
第2章 游戏美术设计的内容
2.1 游戏美术设计的概念
2.2 游戏角色设计
2.3 游戏场景和道具设计
2.4 游戏特效设计
2.5 游戏界面设计
第3章 新时代的数字生成工具:AIGC
3.1 AIGC的发展与工作原理
3.2 AIGC的应用及工具介绍
3.3 不同行业为什么要学习AIGC
第4章 AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
4.1 AI绘画工具辅助游戏美术设计的优势
4.2 主流AI绘画工具介绍
4.3 两款主流AI绘画工具在游戏美术设计效果上的表现
第5章 快速上手AI绘画工具 Stable Diffusion
5.1 Stable Diffusion使用入门
5.2 Stable Diffusion的界面布局和基本操作方法
5.3 Stable Diffusion的模型
第6章 Stable Diffusion生图方法与技巧
6.1 使用文生图模式
6.2 使用图生图功能
6.3 Stable Diffusion的辅助功能
第7章 Stable Diffusion插件的使用
7.1 Stable Diffusion插件介绍
7.2 精于画面控制的ControlNet插件
7.3 ControlNet插件功能与应用
第8章 Stable Diffusion的模型训练
8.1 什么是Stable Diffusion模型训练
8.2 Embedding模型训练方法
8.3 ckpt模型训练方法
8.4 LoRA模型训练方法
第9章 快速上手AI绘画工具Midjourney
9.1 认识Midjourney
9.2 使用Midjourney生成图像
9.3 Midjourney的提示词和参数
第10章 项目实战:AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
10.1 AIGC工作流在游戏美术设计中的应用
10.2 如何使用AI绘画工具生成草图
10.3 项目实战:AI绘画工具在游戏美术设计中的应用
第11章 AI绘画工具与其他工具的搭配使用
11.1 使用ChatGPT生成绘画提示词
11.2 使用Photoshop协助AI绘画
11.3 使用虚幻引擎协助AI绘画
附录1 Midjourney指令速查表
附录2 Midjourney参数速查表
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內容試閱:
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本书出版缘由
随着科技的飞速发展,人工智能(AI)已经深入我们生活的方方面面,特别是在游戏美术设计领域,AI绘画(利用AI进行绘画,是AI生成内容的典型应用场景之一)给设计师打开了一扇创新的大门,让他们能够以前所未有的方式展现创意。
首先,AI绘画工具在游戏美术设计中扮演着越来越重要的角色。它能够快速、准确地生成高质量的图像,大大提高设计师的工作效率。同时,AI绘画工具还可以根据设计师的创意和需求,生成独特的艺术创作,为游戏美术设计带来无限的可能。
其次,AI绘画工具可以打破传统游戏美术设计的局限。传统游戏美术设计往往受到制作成本、时间和技术的限制,而AI绘画工具则可以突破这些限制,让设计师能够更加自由地发挥自己的想象力。
最后,AI绘画工具代表了未来游戏美术设计发展的趋势。随着AI绘画工具的不断进步,它将在游戏美术设计中发挥更大的作用,甚至可能会取代一些重复、烦琐的工作,让设计师能够更加专注于设计本身。
为此,我们编写了本书,以帮助从事游戏美术设计或相关设计行业的读者掌握这一新兴技术。
本书有哪些特点
本书内容全面且严谨,讲解由浅入深,先从游戏美术相关的基础知识入手,逐步引导读者掌握Stable Diffusion和Midjourney的基础知识和操作方法,再结合实战案例帮助读者深入理解并应用这些知识和方法。书中不仅包含具体的技术操作指导,而且涵盖游戏美术设计和AI绘画的基本原理。
本书的整体特点包括以下几个方面。
(1)零基础入门,快速上手:本书从零开始,讲解浅显易懂,即使读者没有任何艺术基础也可以快速上手。
(2)学习前沿技能,保持竞争力:本书力争将时下主流的AI绘画工具使用方法介绍给读者,确保读者掌握前沿的AI绘画技能。
(3)知识系统,层层递进:本书从基础的原理知识讲起,逐步深入到Stable Diffusion和Midjourney的操作方法,全面覆盖理论知识和基础操作,并引导读者进行实战演练,最终让读者能够熟练地使用Stable Diffusion和Midjourney来进行游戏美术设计。
(4)注重实践操作:以丰富的实战案例全面而深入地介绍AI绘画技术在游戏美术设计中的应用。这些案例涵盖了从简单的图像生成到复杂的艺术风格复制等内容,可操作性强,且具有参考性。
(5)巧用温馨提示,帮助读者少走弯路:除了常规讲解,本书还在适当位置精心安排了“温馨提示”,对当前讲解内容进行提示和补充,为读者答疑解惑,帮助读者少走弯路。
学习建议
学习任何一项新技能都需要保持耐心、进行大量实践,学习Stable Diffusion和Midjourney亦不例外。
对于初次接触AI绘画工具和没有掌握美术基础知识的读者来说,可以从前面几章的基础知识开始学习,为后续实践操作打下理论基础。在应用部分,建议读者按照书中的知识点和操作方法进行实践,以深刻体会Stable Diffusion和Midjourney的应用方法并积累使用经验。除了书中的案例,读者也可以结合工作或学习需求进行实践操作。学习初期效果不尽如人意时不必急躁,学习是一个需要反复摸索,通过发现错误来不断纠正方向的过程。随着学习的深入和实践积累,相信您一定能熟练掌握Stable Diffusion和Midjourney的使用技巧。
对于已掌握Stable Diffusion和Midjourney基础知识的读者来说,则可根据需求直接选择感兴趣的章节进行学习,通过实践操作来积累使用经验,填补知识空白,学习以前理解得不深入的内容。
Stable Diffusion和Midjourney的使用效果和难度不同,Stable Diffusion更为专业细致,但复杂晦涩;Midjourney相对容易入门,但对生成内容的把控较难,两者都需要通过持续学习、大量练习来积累经验。同时,建议读者加入Stable Diffusion和Midjourney的相关社区,与其他创作者积极交流,互相学习。衷心希望本书能帮助您掌握Stable Diffusion和Midjourney的使用方法,创作出令人惊叹的作品。相信通过持续的学习和实践,您必将成为一位优秀的创作者!
学习资源
本书为读者准备了以下学习资源。
(1)与书中讲解内容同步的重点操作视频教程。
(2)制作精美的PPT课件。
(3)Midjourney指令速查表。
(4)Midjourney参数速查表。
(5)“Photoshop完全自学教程”视频教程。
本书由凤凰高新教育策划,于国辉执笔编写。于国辉从事游戏原画设计10余年,曾在光宇游戏等多家国内一线游戏公司任职。他精通Stable Diffusion和Midjourney等主流AI绘画工具,并利用AI完成了多个商业美术设计项目,形成了多套可行的落地方案。
最后,感谢广大读者选择本书。由于计算机技术发展非常迅速,书中存在不足之处在所难免,欢迎广大读者及专家批评指正。
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