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『簡體書』Unreal Engine 5基础入门教程

書城自編碼: 4027927
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: 彭玉元
國際書號(ISBN): 9787115635686
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 407

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編輯推薦:
本书附赠:书中案例的素材文件和源文件 370分钟的教学视频(视频涵盖全书内容)。
# 从零开始讲解Unreal Engine 5中常用的基础知识与操作。
# 基础知识融合实际案例进行讲解,易于理解理论并掌握实战技能。
# 本书重点讲解场景搭建、数字人类、游戏蓝图等,方便读者着手搭建完整、真实的游戏场景。
內容簡介:
《Unreal Engine 5基础入门教程》为虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的基础入门教程,专为初学者量身定制。本书共7章,内容涵盖从虚幻引擎的基础知识到实际项目应用的全方位知识,侧重于虚幻引擎中的场景搭建、数字人类和基础蓝图等内容,引导读者以简单的操作构建完整、真实的场景。
《Unreal Engine 5基础入门教程》从虚幻引擎5的功能和用途开始介绍,引导读者下载、安装虚幻引擎,创建、体验基础游戏模板,随后逐步讲解界面功能。本书还安排了实例,读者可以跟随实例进行练习,由浅入深地掌握软件。此外,本书赠送所有案例的素材文件、源文件等。
《Unreal Engine 5基础入门教程》适合游戏开发者、设计师,以及相关专业的师生学习参考。
關於作者:
彭玉元,湖南祁东人,工学博士,副教授,硕士研究生导师,桂林电子科技大学艺术与设计学院副院长,桂林电子科技大学政府数字传播与文化软实力研究中心副主任。近年来出版多部专著与教材,发表学术论文二十余篇,目前主要从事虚拟现实、元宇宙、数字媒体交互设计、动画等教学与研究工作。
目錄
01章 初识虚幻引擎5
1.1 虚幻引擎5概述 008
1.2 虚幻引擎5的下载与安装 010
1.2.1 安装Epic Games Launcher 010
1.2.2 下载并安装虚幻引擎5 010
1.3 虚幻引擎5项目创建 011
1.3.1 模板介绍 012
1.3.2 模板选择 013
1.3.3 模板地图试玩 016
1.3.4 保存项目 016

02章 虚幻引擎5界面及功能
2.1 界面简介 020
2.2 菜单栏 021
2.2.1 “文件”菜单 021
2.2.2 “编辑”菜单 022
2.2.3 “窗口”菜单 024
2.2.4 “工具”菜单 025
2.2.5 “构建”菜单 027
2.2.6 “选择”菜单 028
2.2.7 “Actor”菜单 029
2.2.8 “帮助”菜单 031
2.3 导入/导出 031
2.3.1 导入 031
2.3.2 导出 032
2.4 关卡编辑器 033
2.5 模式面板 035
2.5.1 “选择”模式 035
2.5.2 “地形”模式 037
2.5.3 “植物”模式 038
2.5.4 “网格体绘制”模式 039
2.5.5 “建模”模式 042
2.5.6 “破裂”模式 044
2.5.7 “笔刷编辑”模式 045
2.5.8 “动画”模式 046
2.6 “内容浏览器”面板 048
2.7 “视口”面板 052
2.7.1 “视口”面板简介 052
2.7.2 用鼠标和键盘进行视口操作 053
2.8 “大纲”与“细节”面板 054
2.9 对象编辑 057
2.9.1 交互式坐标轴变换工具 057
2.9.2 世界场景坐标系和局部坐标系 059
2.9.3 网格对齐和摄像机移动速度 060
2.9.4 更改Actor坐标系位置 061
2.9.5 对象的快速复制 062
2.10 引用查看器与项目迁移 062

03章 场景搭建入门实例
3.1 初始项目设置 066
3.1.1 创建新关卡 066
3.1.2 创建后期处理体积 068
3.1.3 曝光设置 069
3.2 使用Quixel Bridge 070
3.2.1 浏览资产 070
3.2.2 质量与性能 073
3.2.3 导入Quixel资产 074
3.3 纹理与材质 074
3.3.1 基础纹理属性 075
3.3.2 创建基础材质 075
3.3.3 创建材质实例 078
3.3.4 制作简单玻璃材质 078
3.3.5 制作简单水流材质 081
3.4 关卡设计 084
3.4.1 导入素材 084
3.4.2 场景搭建 084
3.5 场景光照 095
3.5.1 初始照明设置 095
3.5.2 优化光照 099
3.6 场景优化 100
3.6.1 优化细节层次 101
3.6.2 优化视图模式 103
3.6.3 调整光照贴图密度 104
3.6.4 调整灯光的移动性、构建光源 106
3.7 场景音频 107
3.7.1 创建Cue 107
3.7.2 添加Cue到场景中 109
3.8 创建摄像机 110
3.8.1 添加电影摄像机 110
3.8.2 调整摄像机设置 111
3.8.3 添加摄像机到关卡中 113

04章 数字人类
4.1 创建数字人类 116
4.1.1 注册与使用 116
4.1.2 导入虚幻引擎 122
4.2 编辑数字人类蓝图 125
4.2.1 数字人类骨骼修改 125
4.2.2 默认角色蓝图编辑 129
4.2.3 可能出现的问题 137
4.3 数字人类IK重定向 139
4.3.1 IK绑定与IK重定向器 140
4.3.2 重定向链设置 142
4.3.3 导出选定动画 149
4.4 数字人类面部捕捉 152
4.4.1 Faceware Studio 152
4.4.2 Live Link客户端 156
4.4.3 跟踪优化 159
4.4.4 面部捕捉动画录制 161
4.4.5 面部捕捉动画序列 165

05章 游戏蓝图实例
5.1 蓝图概述 176
5.1.1 创建与打开蓝图 176
5.1.2 蓝图基础 177
5.1.3 蓝图基础操作 178
5.1.4 节点编写 178
5.2 角色蓝图设置 179
5.2.1 设置游戏窗口属性 179
5.2.2 设置运动变量 184
5.2.3 设置镜头摇晃效果 186
5.2.4 添加角色音频 193
5.3 简单可交互资产 200
5.3.1 移动平台制作 200
5.3.2 压力板制作 218
5.3.3 添加音频 227
5.4 制作失败界面 231
5.4.1 编辑控件蓝图 232
5.4.2 制作障碍物 241
5.5 关卡设计 246
5.5.1 制作关卡启动门及界面UI 246
5.5.2 钱币统计与收集系统 256
5.6 优化关卡 269
5.6.1 创建字幕系统 269
5.6.2 关卡玩法调整 281
5.7 创建用户界面 290
5.7.1 制作菜单与关卡选择界面 290
5.7.2 制作通关界面 303
5.7.3 串联关卡与制作暂停界面 308

06章 过场动画制作
6.1 关卡序列 315
6.1.1 添加关卡序列 315
6.1.2 关卡序列设置 318
6.1.3 关卡序列与关卡蓝图 320
6.2 主序列 322
6.2.1 摄像机样条编辑 322
6.2.2 添加主序列 326
6.2.3 影片渲染 329

07章 项目发布
7.1 Visual Studio 332
7.1.1 Visual Studio简述 332
7.1.2 Visual Studio下载与安装 332
7.2 项目发布 334
7.2.1 项目打包设置 334
7.2.2 迁移项目关卡 334
7.2.3 注意事项 335

 

 

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