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內容簡介: |
本书是一本兼具深度和广度的跨专业领域的科普读物,全书以案例形式,用轻松有趣的笔触向读者传递了科技的魅力。 全书内容分三部分:虚拟人在现代社会的市场前景、虚拟人的关键技术解读,以及虚拟人产业的相关法律法规。对于市场前景部分,本书详细描述了虚拟人的多元化种类、投资领域的火爆趋势,以及元宇宙与虚拟人产业链的构建;对于关键技术解读部分,本书则聚焦于虚拟人的关键技术解析、系统整合策略,以及展演与IP运营的新模式;对于相关法律法规部分,本书则详细解读了虚拟人产业的相关政策和法律监管,强调了知识产权保护的重要性,并探讨了虚拟人合规的热点问题。 本书适合虚拟人、元宇宙和虚拟现实等行业的专业人士阅读,也适合对虚拟人技术和产业感兴趣的广大科技爱好者阅读。
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關於作者: |
蒲肖依,耶鲁大学建筑学院建筑专业硕士,中央美术学院博士研究生在读。现为数字王国公司虚拟人/虚拟场景项目经理,曾任美国贝氏建筑事务所中国区代表。著有《建筑里的中国》一书,由外文出版社出版、三联出版社再版。曾为《建筑师》杂志、《安邸AD》杂志、“界面”等媒体撰稿。
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目錄:
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第一部分 在诗意与现实之间 \\\\1 第1章 虚拟文明的旅程 \\\\4 1.1 元宇宙里的原住民 \\\\4 1.2 真实人类的镜像 \\\\10 1.3 是发现还是发明 \\\\11 1.4 虚拟世界与硬核技术 \\\\14 1.5 虚拟人的“阶级” \\\\15 第2章 虚拟人遍地开花 \\\\20 2.1 虚拟人第一大类:身份型虚拟人 \\\\20 2.1.1 电影《头号玩家》中的“绿洲” \\\\20 2.1.2 身份型虚拟人知多少 \\\\22 2.2 虚拟人第二大类:内容型(IP型)虚拟人 \\\\34 2.2.1 内容型(IP型)虚拟人的粉丝黏性 \\\\58 2.2.2 内容型(IP型)虚拟人的优缺点 \\\\60 2.2.3 虚拟人领域的投资热潮 \\\\62 2.3 第三大类:服务型虚拟人 \\\\65 第3章 未来:曙光初现 \\\\76 3.1 瓶颈:多元挑战 \\\\76 3.2 元宇宙与虚拟人产业链 \\\\80 3.3 协同效应:集成与突破 \\\\82 3.4 Z世代消费什么 \\\\85 3.5 产业引导与示范 \\\\86 第二部分 硬核技术缔造新视界 \\\\93 第4章 上游——虚拟人关键技术 \\\\98 4.1 通过真人脸部操控虚拟人技术的SDK/API 授权 \\\\99 4.2 通过真人身体操控虚拟人 \\\\102 4.3 通过真人手部操控虚拟人 \\\\104 4.4 通过输入2D/3D信息来操控 虚拟人身体与手部 \\\\105 4.5 通过智能聊天机器人操控虚拟人技术的 SDK/API授权 \\\\105 4.6 单一企业自家研发的技术护城河 \\\\107 第5章 中游——虚拟人系统整合 \\\\116 5.1 2D Concept设定与绘制 \\\\116 5.2 高、低模3D Model雕塑与材质绘制 \\\\118 5.3 脸部Blendshape雕塑、蒙皮与骨架设置 \\\\120 5.4 导入游戏引擎、物理模拟与动作捕捉系统 串接 \\\\123 5.5 以真人即时操控为基础的虚拟人展演及 舞台功能 \\\\124 5.6 以AI聊天机器人为基础的虚拟人应用 分析 \\\\126 5.7 Light Stage高精细度脸部扫描 \\\\128 5.8 MetaHuman——Unreal引擎 \\\\132 第6章 下游——虚拟人展演与IP运营 \\\\136 6.1 动态即时操控现场舞台与后台操作 \\\\137 6.2 全息投影展演与应用 \\\\141 6.3 AI聊天机器人操控之虚拟直播间 \\\\144 6.4 静态/动态2D影像呈现虚拟人 \\\\148 6.5 小型全息装置——智能虚拟管家 \\\\151 第三部分 法理与伦理的双重建构 \\\\155 第7章 镜像世界的通行证 \\\\157 7.1 虚拟人的产业政策与法律监管 \\\\157 7.2 虚拟人的人格权问题 \\\\160 第8章 谁来保护虚拟人 \\\\167 8.1 虚拟数字人的知识产权保护 \\\\167 8.2 专利 \\\\174 8.3 “中之人”的法律问题 \\\\176 第9章 自律与他律 \\\\181 9.1 虚拟人广告代言与直播带货中的合规问题 \\\\181 9.2 虚拟偶像演艺活动的合规问题 \\\\187 9.3 虚拟人深度合成技术中的合规问题 \\\\189 后记 \\\\197
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