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內容簡介: |
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目錄:
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第1章
Flash动画的基础知识
1.1 初识Flash 2
1.1.1 首次启动Flash 2
1.1.2 Flash的新功能 3
1.2 Flash的工作界面 4
1.3 Flash的基本操作 6
1.3.1 设置文档属性 6
1.3.2 打开已有文档 6
1.3.3 保存新建文档 6
1.3.4 将素材导入到库 7
1.4 图像的基础知识 7
1.4.1 矢量图与位图 7
1.4.2 像素与分辨率 9
1.5 Flash动画的应用 10
1.6 课后练习 14
第2章
时间轴与图层
2.1 时间轴和帧 16
2.1.1 认识时间轴 16
2.1.2 帧的类型 16
2.2 帧的编辑 18
2.2.1 选择帧 18
2.2.2 插入帧 19
2.2.3 移动帧 20
2.2.4 复制帧 20
2.2.5 删除和清除帧 21
2.2.6 翻转帧 21
2.2.7 转换帧 21
2.2.8 动手练:文字切换动画 21
2.3 图层的编辑 22
2.3.1 创建图层 22
2.3.2 选择图层 23
2.3.3 删除图层 23
2.3.4 重命名图层 23
2.3.5 调整图层的顺序 24
2.3.6 设置图层的属性 24
2.3.7 设置图层的状态 25
2.3.8 动手练:望远镜效果 26
2.4 综合实战:快乐的鸟儿 29
2.5 课后练习 33
第3章
图形的绘制与编辑
3.1 辅助绘图工具 35
3.1.1 标尺 35
3.1.2 网格 35
3.1.3 辅助线 36
3.2 基本绘图工具 36
3.2.1 线条工具 36
3.2.2 钢笔工具 37
3.2.3 铅笔工具 39
3.2.4 矩形工具与椭圆工具 39
3.2.5 多角星形工具 41
3.2.6 刷子工具 41
3.2.7 喷涂刷工具 42
3.2.8 Deco工具 43
3.2.9 动手练:卡通人物设计 44
3.3 颜色填充工具 48
3.3.1 颜料桶工具 48
3.3.2 墨水瓶工具 49
3.3.3 滴管工具 49
3.4 选择对象的工具 50
3.4.1 选择工具 50
3.4.2 部分选取工具 51
3.4.3 套索工具 52
3.5 编辑图形对象 53
3.5.1 扭曲对象 53
3.5.2 封套对象 54
3.5.3 缩放对象 54
3.5.4 旋转与倾斜对象 55
3.5.5 翻转对象 55
3.5.6 合并对象 56
3.5.7 组合和分离对象 57
3.5.8 排列和对齐对象 58
3.5.9 动手练:童话世界小场景 58
3.6 修饰图形对象 62
3.6.1 优化曲线 62
3.6.2 将线条转换为填充 62
3.6.3 扩展填充 63
3.6.4 柔化填充边缘 63
3.7 综合实战:动画场景设计 63
3.8 课后练习 67
第4章
基础动画的创建
4.1 元件 69
4.1.1 元件的类型 69
4.1.2 创建元件 70
4.1.3 转换元件 71
4.1.4 编辑元件 71
4.2 库 73
4.2.1 “库”面板概述 73
4.2.2 重命名库元素 73
4.2.3 调用库元素 74
4.2.4 应用并共享库资源 74
4.3 实例 76
4.3.1 创建实例 76
4.3.2 复制实例 77
4.3.3 设置实例的色彩 77
4.3.4 改变实例的类型 78
4.3.5 分离实例 78
4.3.6 查看实例信息 79
4.4 使用滤镜功能 79
4.4.1 滤镜的基本操作 79
4.4.2 设置滤镜效果 79
4.5 创建基础动画 81
4.5.1 创建逐帧动画 81
4.5.2 创建形状补间动画 83
4.5.3 创建传统补间动画 84
4.5.4 使用动画预设 85
4.5.5 动手练:行进中的汽车 85
4.6 综合实战:碧波荡漾的池塘 90
4.7 课后练习 97
第5章
复杂动画的创建
5.1 引导动画 99
5.1.1 引导动画的原理 99
5.1.2 创建引导动画 99
5.1.3 动手练:蝴蝶飞舞动画 99
5.2 遮罩动画 101
5.2.1 遮罩动画的原理 101
5.2.2 创建遮罩动画 102
5.2.3 动手练:文字浮出动画 102
5.3 骨骼动画 104
5.3.1 骨骼动画的原理 104
5.3.2 创建骨骼动画 104
5.3.3 动手练:星星骨链动画 105
5.4 综合实战:灵动的画卷 106
5.5 课后练习 111
第6章
交互动画的创建
6.1 初识ActionScript 3.0 113
6.1.1 ActionScript的版本 113
6.1.2 变量的定义 114
6.1.3 常量 115
6.1.4 数据类型 115
6.2 ActionScript 3.0的语法基础 116
6.2.1 点 116
6.2.2 注释 117
6.2.3 分号 117
6.2.4 大括号 117
6.2.5 小括号 118
6.2.6 关键字与保留字 118
6.3 使用运算符 119
6.3.1 数值运算符 119
6.3.2 比较运算符 119
6.3.3 赋值运算符 119
6.3.4 逻辑运算符 119
6.3.5 等于运算符 120
6.3.6 位运算符 120
6.4 动作面板的使用 120
6.4.1 “动作”面板概述 120
6.4.2 使用“动作”面板 122
6.5 脚本的编写与调试 124
6.5.1 编写脚本 124
6.5.2 调试脚本 125
6.6 创建交互式动画 128
6.6.1 事件与动作 128
6.6.2 动手练:制作电子相册 129
6.7 综合实战:弹性小球动画效果 131
6.8 课后练习 134
第7章
文本的应用
7.1 文本工具的使用 136
7.1.1 静态文本 136
7.1.2 动态文本 137
7.1.3 输入文本 137
7.2 文本样式的设置 138
7.2.1 设置文本属性 138
7.2.2 设置段落格式 138
7.2.3 为文本添加超链接 139
7.3 文本的分离与变形 140
7.3.1 分离文本 140
7.3.2 文本变形 140
7.3.3 对文字进行局部变形 142
7.3.4 动手练:炫彩文字 142
7.4 综合实战:火焰字特效 145
7.5 课后练习 147
第8章
音视频的应用
8.1 声音在Flash中的应用 149
8.1.1 声音的格式 149
8.1.2 声音的类型 150
8.1.3 为对象导入声音 150
8.1.4 在Flash中编辑声音 151
8.1.5 动手练:歌曲排行榜 153
8.2 声音的优化与输出 155
8.2.1 优化声音 155
8.2.2 输出声音 156
8.3 在Flash中导入视频 156
8.3.1 Flash支持的视频类型 156
8.3.2 导入视频文件 157
8.3.3 处理导入的视频文件 157
8.3.4 动手练:视频的应用 158
8.4 综合实战:视频播放器 159
8.5 课后练习 163
第9章
组件的应用
9.1 组件的基本操作 165
9.1.1 组件的类型 165
9.1.2 添加和删除组件 165
9.1.3 设置组件实例的大小 166
9.2 选择类组件 166
9.2.1 RadioButton组件 166
9.2.2 CheckBox组件 167
9.3 文本类组件 168
9.3.1 TextArea组件 168
9.3.2 TextInput组件 168
9.3.3 动手练:李白诗集 169
9.4 列表类组件 171
9.4.1 List组件 171
9.4.2 ComboBox组件 172
9.4.3 动手练:信息登记表 172
9.5 其他类组件 175
9.6 综合实战:调查问卷 176
9.7 课后练习 178
第10章
动画的输出与发布
10.1 测试影片 180
10.1.1 在测试环境中测试 180
10.1.2 在编辑模式中测试 180
10.2 优化影片 181
10.2.1 优化元素和线条 181
10.2.2 优化文本 181
10.2.3 优化动画 181
10.2.4 优化色彩 181
10.3 发布影片 182
10.3.1 发布为Flash文件 182
10.3.2 发布为HTML文件 184
10.3.3 发布为EXE文件 186
10.3.4 动手练:发布EXE文件 186
10.4 综合实战:发布HTML文件 188
10.5 课后练习 189
第11章
电子生日贺卡的设计
11.1 知识准备 191
11.1.1 电子贺卡的特点 191
11.1.2 电子贺卡的设计要求 191
11.1.3 精彩电子贺卡欣赏 192
11.2 制作电子生日贺卡 193
11.2.1 创意风格解析 193
11.2.2 动画背景的制作 194
11.2.3 礼物组合动画的制作 196
11.2.4 主题动画的制作 201
11.2.5 保存并测试动画 203
第12章
音乐MV的设计
12.1 知识准备 205
12.1.1 音乐MV的特点 205
12.1.2 音乐MV的设计要求 205
12.1.3 音乐MV欣赏 206
12.2 制作音乐MV 207
12.2.1 主体动画的制作 207
12.2.2 音乐的添加 225
12.2.3 歌词的制作 226
12.2.4 保存并测试动画 227
附录A 课后练习参考答案 228
附录B 常见疑难问题及解决方法 230
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內容試閱:
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对于动画制作行业的人来说,Flash动画软件是再熟悉不过了。它是一款专业的二维矢量动画软件,利用该软件可以轻松制作出各种类型的动画效果,目前已成为动画制作领域的软件。Flash软件除了在动画制作方面展现出了强大的功能性和优越性外,在软件协作性方面也体现出极大的优势。根据制作者的需求,可将制作好的动画调入After Effects等软件做进一步的加工。同时,也可将PSD、GIF等文件导入Flash软件进行编辑,从而节省用户处理动画的时间,提高了制作效率。随着软件版本的不断升级,目前动画制作软件技术已逐步向智能化、人性化、实用化发展,旨在让制作者将更多的精力和时间用在创造方面,以便给大家呈现出更完美的设计作品。 内容概述 本书采用理论讲解 动手练 案例实战 课后练习的结构进行编写,内容由浅入深、循序渐进,让读者学会并掌握,更能从实际应用中激发学习兴趣。全书共12章,各章内容见表1。 表1章 内容导读 难度指数第1章 介绍Flash动画的基础知识,主要包括动画入门知识、Flash工作界面、基本操作、图形的基础知识,以及Flash动画的应用等内容 ★☆☆第2章 介绍时间轴和图层,主要包括时间轴与帧、帧的编辑,以及图层的编辑等内容 ★★☆第3章 介绍图形的绘制与编辑,主要包括辅助绘图工具、基本绘图工具、颜色填充工具、选择对象工具、编辑图形工具,以及修饰图形工具等内容 ★★☆第4章 介绍基础动画的制作,主要包括元件的创建与编辑、库的应用、实例的添加与编辑、滤镜功能的应用,以及简单动画的创建等内容 ★★★第5章 介绍复杂动画的制作,主要包括引导动画、遮罩动画和骨骼动画的创建等内容 ★★★第6章 介绍交互动画的制作,主要包括ActionScript 3.0的基础知识、语法知识、运算符、动作面板、脚本的编写与调试等内容 ★★★第7章 介绍文本的应用,主要包括文本工具的应用、文本样式的设置及文本的分离与变形等内容 ★★☆第8章 介绍音视频的应用,主要包括声音及视频在Flash中的应用、声音的优化与输出等内容 ★★☆第9章 介绍组件的应用,主要包括组件的基本操作、选择类组件、文本类组件等常用组件的应用等内容 ★★☆第10章 介绍动画的输出与发布,主要包括测试影片、优化影片、发布影片等内容 ★★☆第11章 介绍生日贺卡的设计,主要包括图形的绘制、元件的使用、动画的设计等 ★★★第12章 介绍音乐MV的设计,主要包括遮罩动画的创建、引导动画的创建、音乐的添加与设置等 ★★★ 读者对象 高等院校相关专业的师生培训班中学习动画设计的学员对动画制作有着浓厚兴趣的爱好者想掌握更多技能的办公室人员从事动画制作的工作人员想通过知识改变命运的有志青年 本书的配套素材和教学课件可扫描下面的二维码获取。如果在下载过程中遇到问题,请联系袁老师,邮箱:yuanjm@tup.tsinghua.edu.cn。书中重要的知识点和关键操作均配备高清视频,读者可扫描正文中的二维码边看边学。在编写过程中作者虽力求严谨细致,但由于时间与精力有限,书中疏漏之处在所难免。如果读者在阅读过程中有任何疑问,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关技术人员解决。教师在教学过程中有任何疑问,请扫描下面的教学支持二维码,联系相关技术人员解决。 配套素材 教学课件 技术支持 教学支持
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