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編輯推薦:
包括After Effects特效合成的方方面面
帮助读者尽快制作出高品质的特效合成案例。
适合AfterEffect影视相关专业使用。
影视动画、影视后期合成特效人员适用。
內容簡介:
《After Effects特效合成实战攻略》共10章。第1~8章,每章聚焦一个特定的特效方向,从制作原理到实际应用,全面覆盖各类特效的实战技巧,而且每个章节都配有一个或多个案例,以便读者更好地理解其中的所学内容;第9章为综合案例教学,旨在整合前8章所学内容,帮助读者提升对多种插件和特效的综合运用能力;第10章为特效插件推荐,为进一步提升读者的特效制作水平,本章将推荐一些实用的插件和软件,帮助读者在特效制作的道路上走得更远。
《After Effects特效合成实战攻略》旨在助力热爱影视特效后期编辑的读者深入理解特效制作的全过程,以详尽的步骤和实战案例,将复杂的特效技巧化繁为简。对于已经掌握一定After Effects基础的用户,本书将是一本极好的进阶教程。《After Effects特效合成实战攻略》适合具有一定After?Effects基础的特效初学者学习使用,也可以作为各大高校及相关培训机构的教材。
關於作者:
王卓
副教授,现就职于吉林外国语大学。本科和研究生均毕业于吉林艺术学院艺术设计专业。中国流行色协会委员会委员。
主要研究方向为数字媒体、品牌设计。发表CSSCI期刊设计作品2部,出版专著3部、教材2部,发表论文10余篇,完成国家级省级教科研项目6项。
目錄 :
第1章?迈入特效的大门
1.1?视觉特效
1.1.1?胶卷时代
1.1.2?CG时代
1.2?声音特效
1.3?电影特效大师作品一览
1.4?特效合成利器—After Effects
1.4.1?After Effects简介
1.4.2?After Effects工作界面及面板介绍
1.5?万物之始—制作第一个特效
1.6?本章小结
第2章?三维的世界
2.1?三维空间概论
2.2?木屋内饰摄像
2.2.1?木屋内饰搭建
2.2.2?摄像机运动设置
2.3?本章小结
第3章?色彩的艺术
3.1?Magic Bullet Looks
3.2?肃穆风格调色
3.2.1?前期准备—色调
3.2.2?前期准备—明暗关系
3.2.3?前期准备—对比度、冷暖度、饱和度
3.2.4?步入Magic Bullet Looks
3.3?本章小结
第4章?万能的粒子
4.1?Trapcode Particular
4.2?人物随风消散
4.2.1?绿幕素材处理
4.2.2?制作粒子效果
4.2.3?制作人物底片
4.3?逼真火焰效果
4.3.1?前期准备
4.3.2?制作火焰雏形
4.3.3?制作火焰光效及背景
4.3.4?后期调色
4.4?本章小结
第5章?抠像的魔术
5.1?After Effects抠像神器
5.1.1 After Effects抠像神器—KEYLIGHT
5.1.2 After Effects抠像神器—Primatte Keyer
5.2?电视节目合成
5.2.1?素材处理
5.2.2?画面融合
5.2.3?整体调色
5.3?飞龙喷火特效
5.3.1?动作跟踪
5.3.2?素材处理
5.3.3?画面融合
5.3.4?整体调色
5.4?本章小结
第6章?追踪的摄影机
6.1?After Effects跟踪插件
6.1.1?Mocha
6.1.2?Camera Tracker
6.2?仿生人特效
6.2.1?动作追踪
6.2.2?伤痕制作
6.2.3?画面融合
6.3?本章小结
第7章?三维神器—Element 3D
7.1?关于Element 3D
7.1.1?导入3D模型
7.1.2?粒子系统
7.1.3?插件界面
7.1.4?3D对象分散系统
7.1.5?材质系统
7.1.6?高级OpenGL渲染特性
7.2?Element 3D工作界面
7.2.1?工具栏
7.2.2?预览
7.2.3?预设和场景材质
7.2.4?场景
7.2.5?编辑
7.2.6?模型浏览
7.3?星球爆炸特效
7.3.1?Element 3D模型搭建
7.3.2?爆炸动画
7.3.3?后期调整
7.4?本章小结
第8章?外来的CINEMA 4D
8.1?CINEMA 4D制作游戏机模型
8.1.1?制作模型线框
8.1.2?制作模型三维
8.1.3?制作模型材质
8.1.4?导入After Effects
8.2?本章小结
第9章?综合实战
9.1?激光发射器
9.1.1?Element 3D模型制作
9.1.2?制作运动镜头和激光底部
9.1.3?制作激光
9.1.4?制作光效
9.1.5?整体调色
9.2?粒子花
9.2.1?前期准备
9.2.2?粒子制作
9.2.3?制作三维效果
9.2.4?细节优化
第10章?辅助插件
10.1?Deep Glow
10.2?Saber
10.3?ORB
10.4?Form
10.5?本章小结
內容試閱 :
我们衷心感谢您选择翻开这本书,并希望它能成为您通向影视特效世界的导引。本书将带领您从特效理论的基础出发,逐步领略特效制作的魅力。通过学习 After Effects 中具有标志性的插件并将其应用于现实需求,您将逐步掌握从最基本的绿幕素材处理到复杂的Element 3D 等三维特效的创作技巧。我们的目标是让您能够运用所学,提升自身的特效制作水平,甚至达到商业级的效果。本书不仅关注技术的提升,更关注实际应用与创作的启发。希望通过这本书,您可以解锁新的特效创作之路,让想象力在现实与虚拟之间自由翱翔。本书专为具有一定After Effects基础的初学者编写,为读者提供更为实用和生动的学习体验。在内容上,我们避免了冗长的功能介绍和烦琐的指导,取而代之的是能够举一反三的教学案例,让读者能够轻松地融入实际应用中。正如那句俗话所说:“看一千遍不如写一遍”,只有在实践使用中才能真正掌握并领悟其中的精髓。在本书的每个章节中,我们都会精心挑选1~2个典型案例,以详细介绍如何巧妙地运用插件来实现所需的效果。我们的重点并不只是让读者学会使用某个特定的工具或技术,而且希望通过本书的引导,激发读者的创作灵感,并帮助读者在制作自己的特效时能够灵活运用所学的知识和技能。通过本书的润色与启发,希望读者能够在影视特效后期制作的道路上越走越远。本书的配套资源请扫描下面的二维码进行下载,如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。本书由吉林外国语大学国际艺术学院王卓编著。在编写本书的过程中,作者以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,如果有任何技术上的问题,请扫描下面的二维码,联系相关的技术人员进行解决。 编者2024年5月