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內容簡介: |
本书以After Effects特效制作为课程内容,进行模块化分层次设计,将模块分为基础篇、进阶篇、提高篇、深化篇,有效将“岗课赛证”融为一体。其中,模块一“AE基础篇”集中了各职业都需要用到的知识点,配套精品微课对基础知识进行讲解,用云教材方式提供实训素材进行习题讲解;模块二“AE进阶篇”、模块三“AE提高篇”、模块四“AE深化篇”按职业技能点的难易程度,对课程内容进行归纳和整理。附录一“选学案例”根据不同的岗位选取工作案例,邀请行业企业一线人员进行讲解;附录二“学长学姐有话说”结合与课程相关的赛事,选取学生参赛获奖案例,以学生的视角分享课程相关知识点与参赛得失。本书目标明确,任务分层实施,总结提升,有利于学生的学习和多样化评价。
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關於作者: |
许艳凰:副教授,漳州城市职业学院艺术设计教研室主任,院级优秀党员、优秀教师、优秀班导师,福建省级职业教育在线精品课程项目“After Effects特效制作”负责人,主持福建省职业技术教育中心职业教育教学改革研究重点课题(GA2021014)等省市级课题5个、院级课题若干、院级精品课程2门,发表核刊论文1篇、CN若干,获全国数字创意教学技能大赛国赛三等奖2项、省赛二三等奖各一,福建省职业院校技能大赛教师教学能力比赛二三等奖各一,中国大学生广告艺术节学院奖杰出指导老师,指导学生参加大广赛学院奖多次获奖。黄晨:陕西国防工业职业技术学院艺术与设计学院教学科科长,副教授。赵艳:厦门城市职业学院动漫设计专业主任,讲师。
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內容試閱:
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影视后期合成的基本概念
一、人眼视网膜的视觉暂留现象
不知道大家是否玩过这样的游戏,在书上每一页画上一系列连续的静止画面,然后快速的翻动书页就能看到连续的动画。我们的视频播放,其实也是应用的同样的原理,也就是利用人眼视网膜的视觉暂留现象,通过一秒钟播放若干张静止的画面,从而让眼睛看到一串连续的动作视频。
二、帧
Frame 影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一张静止的画面,在我们 AE 软件里称为帧。
三、帧频
帧频在图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数 Frame pre Second(FPS),通俗来讲就是指动画或视频每秒播放的画面数,即,每秒钟播放多少张静止的画面,就称为帧频或者帧速率。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。PAL 制隔行扫描的帧频为 25fps;NTSC 制的帧频为29.97fps/30fps。
四、画面分辨率
在我们电视或电脑上播放的视频其实是由一个个小小的矩形像素点构成的,我们所说的画面分辨率大小就是由横向多少个像素点纵向多少个像素构成的。如高清数字电视画面分辨率大小是 1280×720,全高清画面的大小是 1920×1080,超高清 4k 院线画面大小是4096×2160,4k 电视机显示屏分辨率是 3840×2160,8k 电视分辨率为 7680×4320。
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