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編輯推薦: |
游戏场景和角色是构成游戏作品的重要内容,也是初学者入门行业的必学课题。《三维角色场景设计》就选取了3D 游戏场景和角色制作作为讲解内容,书中既有对于一线游戏行业和职业的讲解,也有对于3D 制作软件和模型制作的基础知识讲解,更有大量实例制作的章节帮助读者在理论指导下通过实际项目案例进行系统、专业的学习。
《三维角色场景设计》以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式。在内容上,《三维角色场景设计》按照循序渐进、由浅入深的原则,从基础知识的讲解到简单实例的制作,再到复杂实例的制作,每个实例章节又包括制作前分析、实际制作与完成后总结等几部分,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习变得更加容易、直观与便捷。
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內容簡介: |
《三维角色场景设计》是一本讲解3D 游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D 场景和角色的设计制作流程及3ds Max 软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D 游戏场景和角色的基本制作流程、方法及技巧。
《三维角色场景设计》既可作为初学者入门3D 游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
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關於作者: |
董智慧
就职于长春大学旅游学院/教师/副教授/高级室内设计师,人力资源部认证双师/同时兼任设计师,设计项目:住宅/景观/商业空间/娱乐会所等
中国建筑装饰协会执行委员会委员
吉林省旅游学会会员
参加吉林省教育厅主办高校美术教师进修班并结业,参加国家高教司组织的高校设计专业骨干教师进修并结业,先后获校先进工作者,校优秀教学质量奖,主持科研项目2项,参与省级科研项目3项,项目1项/主编专业教材1部,发表北大核心论文4篇,省级论文十余篇/主持专业金课建设1门,参与专业金课建设1项/主持发明外观实用新型专利1项
主讲课程参评获校级金课,校教学新秀,校最美教师,主编《3dMax游戏场景设计与制作实例教程》并获吉林省教育厅首届本科高校重点教材。个人设计作品获得国家、省市级、校级大赛一二三等奖30余项。多次指导学生参加国家、省级比赛获奖50余项。参与组织国家校企联合就业育人培训项目培训学生二百余名,培训成功安排120余名学生进入五百强企业就职,教育成果卓越
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目錄:
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第一章 游戏美术设计概论
1.1 游戏美术的概念与风格 1
1.2 游戏美术技术的发展 4
1.3 游戏场景的分类 11
1.3.1 2D 游戏场景 11
1.3.2 3D 游戏场景 13
1.3.3 Q 版游戏场景 15
1.3.4 沙盒游戏场景 15
1.4 游戏角色的分类 16
1.5 游戏项目的研发制作流程 19
1.5.1 游戏公司的部门架构 19
1.5.2 游戏美术的职能划分 21
1.5.3 游戏项目的制作流程 27
1.6 游戏美术设计师就业前景 32
第二章 3ds Max 软件建模基础
2.1 3ds Max 软件的安装、操作与建模 35
2.1.1 3ds Max 软件的安装 35
2.1.2 3ds Max 软件界面讲解 39
2.1.3 3ds Max 软件视图操作 45
2.1.4 3ds Max 建模基础操作 51
2.2 3D 模型贴图技术详解 58
2.2.1 贴图坐标的概念 58
2.2.2 UV 编辑器的操作 60
2.2.3 模型贴图的绘制 66
第三章 游戏场景与角色制作基础讲解
3.1 游戏场景设计制作流程 71
3.1.1 确定场景规模 71
3.1.2 场景原画设定 72
3.1.3 制作场景元素 73
3.1.4 场景的构建与整合 74
3.1.5 场景的优化与渲染 75
3.2 游戏角色设计制作流程与规范 76
3.3 人体形体及结构基础知识 82
3.3.1 形体比例 82
3.3.2 骨骼结构 85
3.3.3 人体肌肉结构 86
第四章 初级游戏场景模型制作
4.1 游戏场景道具模型制作 89
4.2 游戏场景山石与植物模型制作 100
第五章 进阶游戏场景模型制作
5.1 游戏场景建筑模型的分类 111
5.2 游戏场景建筑模型制作 114
5.3 Q 版游戏建筑模型制作 124
第六章 高级游戏场景模型制作
6.1 游戏室内场景的特点 135
6.2 室内场景单元结构的制作 138
6.3 利用单元结构搭建室内场景 147
6.4 游戏室内场景实例制作 149
6.4.1 室内场景空间结构的搭建 150
6.4.2 室内建筑结构的制作 153
6.4.3 场景道具模型的制作 160
6.4.4 场景贴图的处理 167
第七章 游戏角色道具模型制作
7.1 角色道具模型的概念 171
7.2 角色道具模型大剑的制作 172
7.3 角色道具模型盾牌的制作 182
第八章 低精度游戏角色模型制作
8.1 头部模型的制作 187
8.2 躯干模型的制作 192
8.3 四肢模型的制作 195
8.4 模型UV 拆分及贴图绘制 199
8.5 Q 版游戏角色模型的制作 202
第九章 高精度游戏角色模型制作
9.1 高精度角色模型的特点 217
9.2 机械类角色模型的特点 218
9.3 高精度角色模型实例制作 221
附录1 3ds Max 中英文命令对照
附录2 3ds Max 软件常用快捷键列表
附录3 人体骨骼肌肉结构图
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內容試閱:
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电子游戏是现代科技发展的产物,进入21 世纪后由于其独特的艺术魅力而成为新时代继电影和电视之后的“第九艺术”。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音乐声效,让人仿佛置身于一个完全真实的虚拟世界当中。
经过几十年的发展,当今游戏产业在全球已经形成了一个巨大的消费娱乐市场,而且其市场仍然处于未饱和状态,未来发展潜力巨大。中国游戏业相对于美国和日本起步较晚,但随着国家和政府的大力倡导及支持,其发展十分迅猛,市场产值每年翻倍提升,游戏业如今已成为中国重要的文化发展产业之一,其发展前景十分广阔。
游戏场景和角色是构成游戏作品的重要内容,也是初学者入门行业的必学课题。本书就选取了3D 游戏场景和角色制作作为讲解内容,书中既有对于一线游戏行业和职业的讲解,也有对于3D 制作软件和模型制作的基础知识讲解,更有大量实例制作的章节帮助读者在理论指导下通过实际项目案例进行系统、专业的学习。
本书以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式。在内容上,本书按照循序渐进、由浅入深的原则,从基础知识的讲解到简单实例的制作,再到复杂实例的制作,每个实例章节又包括制作前分析、实际制作与完成后总结等几部分,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习变得更加容易、直观与便捷。
为了帮助大家更好地学习,随书资料中包含了所有实例制作的项目源文件,并附有大量范例图片和贴图资料以供参考。由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,恳请广大读者批评、指正。
编 者
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