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『簡體書』Cinema 4D 2023入门教程

書城自編碼: 3989729
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 任媛媛
國際書號(ISBN): 9787115636164
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 363

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细致功能讲解 22个课堂案例 22个课后习题 3个综合案例 8个技巧与提示。
采用“功能讲解 课堂案例 课后习题 综合案例”的模式进行写作,最后一章为综合实战案例。
2023版本,专业教程,同时适用于其他较低的软件版本学习使用。
附赠学习资源及丰富的教师专享资源:实例文件 教学视频 PPT课件。
內容簡介:
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。
本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作进行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。
本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习Cinema 4D 2023的入门参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
關於作者:
任媛媛,2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现等三维设计工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《中文版CINEMA 4D实用教程》系列、《中文版3ds Max 2016实战基础教程》等图书。
目錄
第 1 章 初识Cinema 4D 2023 011
1.1 Cinema 4D 2023的工作界面 012
1.1.1 工作界面 012
1.1.2 菜单栏 013
1.1.3 工具栏 014
1.1.4 视图窗口 018
1.1.5 “对象”面板 019
1.1.6 “属性”面板 019
1.1.7 “时间线”面板 019
1.1.8 界面选择栏 019
1.2 Cinema 4D 2023的常用操作 019
1.2.1 软件的初始设置 020
1.2.2 移动/旋转/缩放视图 021
1.2.3 切换对象的显示效果 022
1.2.4 移动/旋转/缩放对象 023
1.2.5 复制对象 024

第 2 章 参数化对象建模 025
2.1 网格参数对象 026
2.1.1 课堂案例:电商展示台 026
2.1.2 立方体 028
2.1.3 圆柱体 029
2.1.4 平面 030
2.1.5 球体 030
2.1.6 圆锥体 030
2.1.7 金字塔 031
2.1.8 管道 031
2.1.9 圆环面 032
2.1.10 文本 033
2.2 样条参数对象 034
2.2.1 课堂案例:卡通相框 034
2.2.2 样条画笔 036
2.2.3 圆环 037
2.2.4 螺旋线 037
2.2.5 矩形 038
2.2.6 星形 038
2.2.7 文本样条 038
2.3 场景对象 039
2.3.1 课堂案例:护肤品包装 039
2.3.2 天空 042
2.3.3 地板 042
2.3.4 背景 042
2.4 课后习题 043
2.4.1 课后习题:立体字 043
2.4.2 课后习题:卡通树 044

第3 章 生成器/变形器/效果器/域 045
3.1 生成器 046
3.1.1 课堂案例:管道 046
3.1.2 细分曲面 048
3.1.3 布料曲面 049
3.1.4 挤压 049
3.1.5 旋转 051
3.1.6 扫描 052
3.1.7 样条布尔 052
3.1.8 布尔 052
3.1.9 晶格 053
3.1.10 减面 053
3.1.11 克隆 054
3.1.12 破碎(Voronoi) 055
3.1.13 体积生成 055
3.1.14 体积网格 056
3.2 变形器056
3.2.1 课堂案例:甜筒 057
3.2.2 弯曲 059
3.2.3 膨胀 060
3.2.4 锥化 061
3.2.5 扭曲 061
3.2.6 FFD 062
3.2.7 样条约束 062
3.2.8 置换 062
3.3 效果器和域063
3.3.1 课堂案例:抽象立方体场景063
3.3.2 推散 064
3.3.3 随机 065
3.3.4 随机域 066
3.4 课后习题 067
3.4.1 课后习题:低多边形小景067
3.4.2 课后习题:噪波球068

第4 章 可编辑对象建模 069
4.1 可编辑样条070
4.1.1 课堂案例:立体文字 070
4.1.2 转换为可编辑样条 074
4.1.3 编辑样条 074
4.2 可编辑对象075
4.2.1 课堂案例:音乐播放器 075
4.2.2 转换为可编辑对象 082
4.2.3 编辑多边形对象 082
4.3 雕刻085
4.3.1 课堂案例:甜甜圈 085
4.3.2 切换雕刻界面 088
4.3.3 笔刷 088
4.4 课后习题.089
4.4.1 课后习题:抽象线条 089
4.4.2 课后习题:创意模型 090

第5 章 摄像机技术 091
5.1 摄像机与构图092
5.1.1 课堂案例:创建摄像机并构图092
5.1.2 摄像机 094
5.1.3 安全框的概念与设置方法 095
5.1.4 胶片宽高比 097
5.2 摄像机特效098
5.2.1 课堂案例:场景景深效果 098
5.2.2 景深 100
5.2.3 运动模糊 100
5.3 课后习题 101
5.3.1 课后习题:景深效果 101
5.3.2 课后习题:隧道的运动模糊102

第6 章 灯光技术 103
6.1 灯光的基本属性104
6.1.1 强度 104
6.1.2 入射角 104
6.1.3 衰减 104
6.1.4 反射光与环境光 105
6.1.5 灯光颜色 105
6.1.6 三点布光法 106
6.1.7 其他常见布光方式 106
6.2 Cinema 4D的灯光工具107
6.2.1 课堂案例:产品展示灯光 107
6.2.2 灯光 109
6.2.3 区域光 112
6.2.4 无限光 114
6.2.5 HDRI 115
6.3 课后习题 116
6.3.1 课后习题:电商场景灯光 116
6.3.2 课后习题:金属场景灯光 116

第7 章 材质与纹理技术 117
7.1 材质的创建与赋予118
7.1.1 创建材质的方法 118
7.1.2 赋予材质的方法 118
7.2 材质编辑器119
7.2.1 课堂案例:常见材质场景 119
7.2.2 颜色 122
7.2.3 发光 123
7.2.4 透明 123
7.2.5 GGX 124
7.2.6 凹凸 126
7.2.7 Alpha 126
7.2.8 辉光 127
7.2.9 置换 127
7.3 纹理贴图与坐标128
7.3.1 课堂案例:木纹材质 128
7.3.2 噪波 131
7.3.3 渐变 132
7.3.4 菲涅耳(Fresnel) 132
7.3.5 图层 132
7.3.6 效果 133
7.3.7 表面 133
7.3.8 材质标签 134
7.4 课后习题.134
7.4.1 课后习题:金色金属材质 134
7.4.2 课后习题:渐变材质 134

第8 章 渲染技术 135
8.1 Cinema 4D的常用渲染器136
8.1.1 “标准”渲染器 136
8.1.2 “物理”渲染器 136
8.1.3 Octane Render渲染器 136
8.1.4 RedShift渲染器 137
8.1.5 Arnold渲染器 137
8.2 “渲染设置”面板137
8.2.1 课堂案例:为场景添加全局光照 138
8.2.2 输出 140
8.2.3 保存 140
8.2.4 抗锯齿 141
8.2.5 材质覆写 141
8.2.6 物理 141
8.2.7 全局光照 142
8.3 不同模式的渲染方法143
8.3.1 课堂案例:光泽纹理场景效果图 143
8.3.2 单帧图渲染 144
8.3.3 序列帧渲染 145
8.3.4 视频渲染 146
8.4 课后习题.146
8.4.1 课后习题:机械场景效果图146
8.4.2 课后习题:律动曲线效果图146

第9 章 毛发和粒子技术 147
9.1 毛发对象 148
9.1.1 添加毛发 148
9.1.2 编辑毛发 148
9.2 毛发材质 150
9.2.1 课堂案例:毛绒小怪兽 150
9.2.2 颜色 153
9.2.3 高光 154
9.2.4 粗细 154
9.2.5 长度 154
9.2.6 集束 154
9.2.7 弯曲 155
9.2.8 卷曲 156
9.3 粒子发射器156
9.3.1 课堂案例:气泡动画 156
9.3.2 粒子发射器 158
9.3.3 粒子属性 158
9.3.4 烘焙粒子 159
9.4 力场159
9.4.1 课堂案例:抽象线条 159
9.4.2 吸引场 164
9.4.3 偏转场 164
9.4.4 破坏场 164
9.4.5 摩擦力 164
9.4.6 重力场 165
9.4.7 旋转 165
9.4.8 湍流 165
9.4.9 风力 165
9.5 课后习题 166
9.5.1 课后习题:草地 166
9.5.2 课后习题:弹跳的小球 166

第 10 章 动力学技术 167
10.1 子弹标签168
10.1.1 课堂案例:多米诺骨牌 168
10.1.2 刚体 171
10.1.3 柔体 172
10.1.4 碰撞体 172
10.2 模拟标签173
10.2.1 课堂案例:透明塑料布.173
10.2.2 布料175
10.2.3 绳子176
10.2.4 布料绑带 177
10.2.5 碰撞体177
10.3 课后习题177
10.3.1 课后习题:小球坠落动画 177
10.3.2 课后习题:篮球弹跳动画 178

第 11 章 动画技术 179
11.1 动画制作工具 180
11.1.1 “时间线”面板 180
11.1.2 时间线窗口 181
11.2 常见动画类型 182
11.2.1 课堂案例:动态山水画 182
11.2.2 关键帧动画 185
11.2.3 点级别动画 186
11.2.4 参数动画 186
11.3 课后习题186
11.3.1 课后习题:齿轮转动动画 186
11.3.2 课后习题:走廊灯光动画 186

第 12 章 综合案例实训 187
12.1 “双十二”海报 188
12.1.1 模型制作 188
12.1.2 环境创建 194
12.1.3 材质制作 194
12.1.4 渲染输出 197
12.1.5 后期处理 197
12.2 科技芯片 198
12.2.1 模型制作 198
12.2.2 环境创建 205
12.2.3 材质制作 206
12.2.4 渲染输出 207
12.2.5 后期处理 207
12.3 工厂流水线 209
12.3.1 模型制作 209
12.3.2 灯光与环境创建 216
12.3.3 材质制作 217
12.3.4 渲染输出 218
12.3.5 后期处理 219
12.4 课后习题 220
12.4.1 课后习题:趣味网页办公场景 220
12.4.2 课后习题:渐变噪波球 220

 

 

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