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『簡體書』Maya 动画设计与制作案例课堂

書城自編碼: 3989607
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 侯峰
國際書號(ISBN): 9787302658153
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 411

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以实操案例为单元,以知识详解为辅助,由点及面的从Maya最基本的应用知识讲起,全面细致地对模型的创建方法和设计技巧进行了介绍。《Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程》共8章,依次介绍了石膏静物模型、方形桌椅模型、海绵宝宝头部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥图案模型、甲壳虫汽车模型、窗台前的书桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的创建及效果设计。理论知识涉及Maya操作界面入门、基础操作与常用工具、多边形建模入门、多边形编辑技巧、NURBS建模入门、优化NURBS建模、灯光与渲染、材质与纹理的应用等内容。每章最后还安排了有针对性的项目练习,以供读者练手。
內容簡介:
《Maya 动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例,帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《Maya 动画设计与制作案例课堂》结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类Maya软件培训班的**教材。
關於作者:
作者从事本行业教学研究十余年,多次带领学生参加各类比赛并取得优异成绩,并参加过大型项目的制作等。
目錄
第1章
初识Maya
1.1 Maya概述 2
1.2 Maya工作界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 状态栏 4
1.2.3 工具架 4
1.2.4 工具箱 5
1.2.5 视图区 6
1.2.6 通道盒/层编辑器 6
1.2.7 动画控制区 7
1.2.8 命令行和帮助栏 7
课堂练习 自定义工具架 8
1.3 视图控制与系统控制 9
1.3.1 视图操作 9
1.3.2 视图切换 10
1.3.3 栅格的显示和隐藏 11
1.3.4 设置视图背景颜色 11
1.3.5 设置菜单集 12
课堂练习 自定义工作界面 13
强化训练 15
第2章
文件与对象的编辑操作
2.1 文件的基本操作 18
2.1.1 创建场景 18
2.1.2 打开场景 18
2.1.3 场景归档 19
2.2 对象的编辑操作 19
2.2.1 选择操作 19
2.2.2 变换操作 20
2.2.3 复制操作 23
2.2.4 组合操作 25
2.2.5 捕捉与对齐 26
2.2.6 删除操作 28
2.2.7 显示与隐藏操作 28
2.2.8 撤销与重复操作 29
课堂练习 制作简易凉亭 30
2.3 对象的修改操作 33
2.3.1 冻结变换和中心枢纽 33
2.3.2 改变对象枢轴位置 34
课堂练习 制作吧台凳 34
强化训练 38
第3章
多边形建模技术
3.1 多边形建模 40
3.1.1 多边形建模方法 40
3.1.2 通道盒参数 42
3.1.3 多边形的构成元素 43
3.1.4 多边形右键菜单 44
3.1.5 多边形循环或环形选择 45
3.2 编辑多边形 47
3.2.1 编辑法线 47
3.2.2 布尔运算 48
3.2.3 结合/分离 50
3.2.4 减少/平滑 51
3.2.5 填充洞 51
3.2.6 镜像 52
3.2.7 插入循环边 53
3.2.8 偏移循环边 54
3.2.9 多切割 54
3.2.10 滑动边 55
课堂练习 制作Q版卡通模型 56
3.3 编辑多边形组件 62
3.3.1 添加分段 62
3.3.2 倒角 63
3.3.3 挤出 64
3.3.4 合并 67
3.3.5 删除边/顶点 68
3.3.6 刺破面 68
3.3.7 楔形面 69
3.3.8 复制/提取 69
课堂练习 制作胡桃夹子玩偶 70
强化训练 76
第4章
NURBS曲面建模技术
4.1 NURBS建模基础知识 78
4.1.1 NURBS概述 78
4.1.2 创建NURBS基本体 78
4.1.3 创建NURBS曲线 79
4.2 曲线编辑 82
4.2.1 附加 83
4.2.2 分离 84
4.2.3 对齐 84
4.2.4 圆角 85
4.2.5 偏移 86
4.2.6 重建 86
4.3 曲面一般成型法 88
4.3.1 平面 88
4.3.2 旋转 88
4.3.3 挤出 90
4.3.4 放样 90
课堂练习 制作酒壶模型 91
4.4 曲面特殊成形法 94
4.4.1 双轨成形 94
4.4.2 边界 96
4.4.3 方形 96
4.4.4 倒角 97
课堂练习 制作壁灯模型 97
4.5 曲面编辑 104
4.5.1 对齐 104
4.5.2 分离 105
4.5.3 相交 105
4.5.4 修剪 106
4.5.5 圆化 106
4.5.6 重建 107
4.5.7 反转方向 107
4.5.8 附加/附加而不移动 107
强化训练 109
第5章
材质与纹理贴图
5.1 材质基础知识与操作 112
5.1.1 认识材质 112
5.1.2 基本材质类型 115
5.1.3 创建材质节点 117
5.1.4 赋予材质 118
5.2 材质基本属性 119
5.2.1 通用属性 119
5.2.2 高光属性 120
5.2.3 辉光属性 121
课堂练习 制作金属材质 122
5.3 纹理贴图基础与操作 124
5.3.1 纹理类型 124
5.3.2 纹理节点的编辑 125
课堂练习 制作茶具组合材质 127
5.3.3 纹理贴图属性 131
5.4 UV的应用与编辑 139
5.4.1 UV映射工具 140
5.4.2 UV编辑器 142
强化训练 145
第6章
灯光照明技术
6.1 对象的选择 126
6.1 灯光概述 148
6.2 默认灯光类型 150
6.2.1 环境光 150
6.2.2 平行光 152
6.2.3 点光源 153
6.2.4 聚光灯 154
6.2.5 区域光 154
6.2.6 体积光 155
6.3 灯光阴影类型 155
6.3.1 深度贴图阴影 155
6.3.2 光线追踪阴影 156
6.4 默认灯光效果 157
6.4.1 灯光雾效果 158
6.4.2 辉光效果 159
课堂练习 制作路灯光源效果 160
强化训练 164
第7章
摄影机与渲染设置
7.1 关于摄影机 166
7.1.1 摄影机分类 166
7.1.2 创建摄影机 167
7.1.3 调整摄影机 169
课堂练习 为场景创建摄影机 170
7.2 关于渲染器 172
7.2.1 渲染器分类 173
7.2.2 渲染器设置 174
课堂练习 渲染场景 178
强化训练 180
第8章
动画技术
8.1 动画基础知识 182
8.1.1 动画基本原理 182
8.1.2 动画分类 183
8.1.3 动画控制界面与命令 183
8.1.4 时间滑块设置 184
8.2 关键帧动画 185
8.2.1 关键帧操作 185
8.2.2 动画编辑器 185
8.3 路径动画 188
8.3.1 创建路径动画 188
8.3.2 创建快照动画 190
8.3.3 创建流动路径变形动画 191
课堂练习 制作轨道动画 192
8.4 动画约束 194
8.4.1 父对象约束 194
8.4.2 点约束 195
8.4.3 方向约束 196
8.4.4 目标约束 197
强化训练 198
第9章
9.1 创建城门建筑模型 200
9.1.1 创建城墙主体 200
9.1.2 创建城门楼 204
9.1.3 创建牌匾 210
9.2 创建护城河及吊桥 212
9.2.1 创建护城河 212
9.2.2 创建吊桥 213
9.3 创建旗帜 216
9.4 创建独轮车 218
9.5 添加环境素材模型 226

参考文献 228
內容試閱
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,具有强大的建模、动画、渲染和特效功能,可以创建高质量的三维场景和角色,被广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域,深受广大设计爱好者与专业从事者的喜爱。为了能够给用户提供Maya的技术支持与帮助,编者团队创作了这本Maya教程。本书在介绍理论知识的同时,安排了大量的课堂练习,旨在让读者全面了解各知识点在实际工作中的应用。在每章结尾处安排了“强化训练”板块,其目的是为了巩固本章所学内容,提高操作技能。 内容概要本书以理论与实操相结合的形式,从易教、易学的角度出发,合理安排知识结构,帮助读者快速掌握Maya软件的使用方法。 章?节 主要内容 计划学习课时第1章主要对Maya的基础知识进行介绍,包括Maya的发展史和应用领域、Maya的工作界面、视图控制与系统控制等内容第2章主要对文件与对象的编辑操作进行介绍,包括文件的基本操作、对象的编辑操作、对象的修改操作等内容第3章主要对多边形建模技术进行介绍,包括多边形建模基础、多边形的编辑、多边形组件的编辑等内容第4章主要对NURBS曲面建模技术进行介绍,包括NURBS建模基础知识、曲线编辑、曲面一般成形法、曲面特殊成形法、曲面编辑等内容第5章主要对材质与纹理贴图进行介绍,包括材质基础知识与操作、材质的基本属性、纹理贴图的基础与操作、纹理贴图的属性、UV的应用与编辑等内容第6章主要对灯光照明技术进行介绍,包括灯光基础知识、默认灯光类型、灯光阴影类型、默认灯光效果等内容第7章主要对摄影机与渲染设置进行介绍,包括摄影机基础知识、摄影机属性设置、渲染器基础知识、渲染器属性设置等内容第8章主要对动画技术进行介绍,包括动画基础知识、关键帧动画、路径动画、动画约束等内容第9章主要对城门场景的制作进行介绍,包括城门建筑模型的创建、护城河及吊桥的创建、旗帜的创建、独轮车的创建、环境素材模型的添加等内容 配套资源(1)案例素材及源文件。书中所用到的案例素材及源文件均可在官网同步下载,以最大程度地方便读者进行实践。(2)配套学习视频。本书涉及的疑难操作均配有高清视频讲解,并以二维码的形式提供给读者,读者只需扫描书中二维码即可下载观看。(3)PPT教学课件。提供配套教学课件,方便教师授课所用。 适用读者群体各高校动画设计专业、影视后期专业及工业设计专业的学生。想要学习游戏及动画制作、影视场景特效制作知识的职场小白。想要拥有一技之长的办公人士。大、中专院校及培训机构的师生。 本书由侯峰编写,在编写过程中力求严谨细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。 编?者 素材、视频 课件

 

 

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