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編輯推薦: |
Blender三维动画及特效制作案例类经典图书。
全面剖析模型、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染、关键帧和动力学特效等。
案例包括室内空间、沙漠场景、燃烧、飞行、滚动、掉落、拉扯、烟雾、碰撞、破碎等。
适用于三维特效、三维动画、三维表现、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域。
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內容簡介: |
《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。
《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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關於作者: |
来阳 / 副教授
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
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目錄:
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第1章 初识Blender
1.1 Blender 4.0概述1
1.2 Blender 4.0的应用范围1
1.3 Blender 4.0的工作界面2
1.3.1 工作区2
1.3.2 菜单3
1.3.3 视图4
1.3.4 大纲视图4
1.3.5 属性面板5
1.4 软件基本操作5
1.4.1 设置主题及语言5
1.4.2 创建对象7
1.4.3 设置游标9
1.4.4 物体变换11
1.4.5 视图切换13
1.4.6 复制对象15
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述17
2.2 创建几何体17
2.2.1 基础操作:创建及修改网格对象17
2.2.2 实例:制作石膏模型20
2.3 编辑网格23
2.3.1 实例:制作花瓶模型23
2.3.2 实例:制作儿童凳模型26
2.3.3 实例:制作方盘模型30
2.3.4 实例:制作烟灰缸模型34
2.3.5 实例:制作足球模型36
2.3.6 实例:制作抱枕模型39
2.3.7 实例:制作文字模型42
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述44
3.2 创建曲线44
3.2.1 基础操作:创建及修改曲线44
3.2.2 实例:制作高脚杯模型46
3.2.3 实例:制作曲别针模型49
3.2.4 实例:制作长颈花瓶模型52
3.2.5 实例:制作铁丝模型56
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述58
4.2 灯光59
4.2.1 基础操作:创建及调整灯光59
4.2.2 实例:制作静物表现照明效果60
4.2.3 实例:制作室内阳光照明效果63
4.2.4 实例:制作室内天光照明效果65
4.2.5 实例:制作室外天光照明效果67
4.2.6 实例:制作射灯照明效果70
4.2.7 实例:制作荧光照明效果72
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述74
5.2 摄像机74
5.2.1 基础操作:创建摄像机75
5.2.2 实例:制作景深效果77
5.2.3 实例:制作运动模糊效果79
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述81
6.2 材质类型82
6.2.1 基础操作:创建材质82
6.2.2 基础操作:删除材质83
6.2.3 实例:制作玻璃和饮料材质85
6.2.4 实例:制作金属材质87
6.2.5 实例:制作陶瓷材质88
6.2.6 实例:制作线框材质89
6.3 纹理与UV91
6.3.1 基础操作:添加纹理91
6.3.2 实例:制作摆台材质92
6.3.3 实例:制作渐变色材质95
6.3.4 实例:制作凹凸花盆材质97
6.3.5 实例:制作烟雾材质98
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述102
7.2 渲染引擎102
7.2.1 Eevee渲染引擎102
7.2.2 Cycles渲染引擎103
7.3 综合实例:室内空间日光照明表现103
7.3.1 制作玻璃材质103
7.3.2 制作地板材质104
7.3.3 制作陶瓷材质106
7.3.4 制作餐桌桌面材质107
7.3.5 制作金属材质108
7.3.6 制作沙发材质108
7.3.7 制作背景墙材质110
7.3.8 制作窗外环境材质111
7.3.9 制作日光照明效果112
7.3.10 渲染设置及后期处理112
7.4 综合实例:沙漠场景日光照明表现115
7.4.1 创建沙漠地形115
7.4.2 制作日光照明效果117
7.4.3 使用“置换”修改器制作沙漠细节118
7.4.4 制作沙漠材质118
7.4.5 渲染设置及后期处理119
第8章 动画技术
8.1 动画概述123
8.2 关键帧动画123
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画123
8.2.2 实例:制作物体消失动画125
8.2.3 实例:制作电子屏动画129
8.2.4 实例:制作旋转循环动画133
8.3 约束动画136
8.3.1 基础操作:创建复制旋转约束136
8.3.2 基础操作:设置驱动器约束137
8.3.3 实例:制作蜡烛燃烧动画138
8.3.4 实例:制作直升机飞行动画143
8.3.5 实例:制作方体滚动动画147
第9章 物理动力学
9.1 动力学概述151
9.2 “物理”动力学151
9.2.1 基础操作:刚体碰撞动画测试151
9.2.2 基础操作:布料碰撞动画测试153
9.2.3 实例:制作水果掉落动画155
9.2.4 实例:制作布料包裹动画157
9.2.5 实例:制作真空包装动画160
9.2.6 实例:制作绳子拉扯动画165
9.2.7 实例:制作文字消散动画170
9.2.8 实例:制作烟雾填充动画173
9.2.9 实例:制作软体掉落动画176
9.2.10 实例:制作液体碰撞动画179
第10章 粒子动力学
10.1 粒子概述183
10.2 “粒子”动力学183
10.2.1 基础操作:创建粒子发射器183
10.2.2 实例:制作文字破碎动画185
10.2.3 实例:制作雨滴波纹动画190
10.2.4 实例:制作炮弹拖尾动画194
10.2.5 实例:制作气泡上升动画198
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內容試閱:
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目前主流的四大三维动画软件3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟学习哪一款软件更好?是学生们常常向我提出的一个问题。在这里向大家给出我的
看法。
这四个三维软件我都使用过,也都出版过相关的图书。从我个人的使用经验来说,这四款软件各有特色,都非常优秀。最重要的一点是,无论先学习了哪一款三维软件,再学习其他三款软件都会有似曾相识的感觉,很快就会得心应手起来。也就是说,当我们使用三维软件进行创作时,制作的原理是一样的。举个例子,当我要制作一个高脚杯时,在3ds Max中使用的命令是“车削”,在Maya中使用的命令是“旋转”,在Cinema 4D中使用的命令也是“旋转”,而在Blender中使用的命令则叫“螺旋”,虽然这些命令的名称不一样,但是使用方法是一样的。不仅在建模环节上,在材质、灯光和动画环节的制作上也都极其相似。所以,我个人觉得先学习哪一款软件,一是看自己所学专业先开设了哪款软件的课程,那么就先学习这款软件;二是看自己的个人喜好,自己对哪一款软件感兴趣,自己对哪一款软件的认可度高一点,那么就学习这款软件。在我看来,三维软件只掌握一款是不够的,因为越来越多的项目都需要多款软件相互配合、协同工作,随之,掌握了多款软件的人才也会被更多的公司所欢迎,所以先学习哪一款软件都可以。
从我个人的角度来讲,由于我有多年的3ds Max工作经验,使得我后来再学习Maya、Cinema 4D和Blender时感觉非常亲切,一点儿也没有感觉自己在学习另一款全新的三维软件。
中文版Blender 4.0软件相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。本书共10章,从软件的基础操作到中、高级技术操作都进行了深入讲解,当然,有基础的读者可按照自己的喜好直接阅读自己感兴趣的章节进行学习制作。
写作是一件快乐的事情,在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。
由于作者的技术能力有限,书中难免有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。
本书的工程文件及视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
来 阳
2024年3月
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